В мире игр 16 февраля 2024 года
На сегодняшний день в игровой индустрии существует консенсус, что стоимость видеоигр в базовом исполнении должна составлять $70, ну и аналоги в местных валютах. Нетрудно понять, что с такой политикой игры перестают быть развлечением для всех, и что популярность в такой действительности начинают набирать проекты, распространяемые по условно-бесплатной модели. И вот, к когорте издателей, которые свято верят в то, что «разработка дорожает», готовится присоединиться Capcom. По крайней мере, под это решение уже начали активно стелить соломку.

Так, согласно информации из финансового отчёта компании, за последние годы стоимость производства видеоигр выросла многократно, тогда как цены оставались прежними. Первым проектом Capcom, который будет распространяться по цене в $70, станет Dragon’s Dogma 2. Очевидно, что на основе результатов новинки и будет приниматься дальнейшее решение о повышении цен.
Как мы уже неоднократно отмечали, в своих отчётах издатели видеоигр очень удобно отмечают только одно обстоятельство — повышение стоимости разработки игр — но намеренно упускают тот факт, что за прошедшие десятилетия и объём игровой индустрии увеличился многократно, за счёт чего игры стали приносить больше прибыли, тем самым компенсируя затраты на производство. Манипуляция статистикой — это вообще очень удобная вещь, когда необходимо пропихнуть «нужное» решение. Наконец, не стоит забывать о том, что долларовая инфляция также имеет место: американская валюта за последние десять лет обесценилась примерно вдвое, причём тенденция свидетельствует о том, что темпы долларовой инфляции будут только увеличиваться. Со всеми вытекающими последствиями.
Бельгийская студия Larian сегодня, 16 февраля, объявила о выпуске шестого патча для Baldur’s Gate 3. Размер апдейта составляет около 21 Гбайт, но на ПК и Steam Deck разработчики рекомендуют освободить около 150 Гбайт для установки. Если скорость Интернет-соединения позволяет, то проще будет полностью удалить клиент с игрой и закачать всё заново.

Про ключевые изменения разработчики писали ещё на этапе анонса патча, но теперь есть кое-какие подробности. Самое важное изменение — улучшенная анимация поцелуев для всех возможных персонажей в партии. Заявлено, что теперь эта, с позволения сказать, механика лучше отражает характер каждого персонажа и учитывает рост каждого героя. Бельгийцы также исправили некоторые катсцены в конце игры, чтобы лучше отразить романтическую связь между героями.
Обновление, как указывается в описании, серьёзно улучшило катсцены в игре: камера, освещение, расположение героев и лицевая анимация были доработаны. Ещё одна приятна мелочь — набор новых анимаций поведения для спутников в лагере. Например, Хальсин на стоянках будет заниматься резьбой по дереву.
Larian Studios прислушалась к просьбам игроков и облегчила процесс изменения партии. Раньше для смены героя нужно было сначала попросить одного уйти в лагерь, самому отправиться туда и уже на месте выбрать понравившегося кандидата для дальнейших приключений. Теперь же геймер сможет убрать персонажа из группы во время разговора с напарником, которого он хочет добавить вместо него.
Разработчики также устранили неприятный технический нюанс, когда в диалог мог вступить напарник, даже при живом главном герое. Теперь приоритет всегда отдаётся персонажу игрока.
Отдельные приготовлены для фанатов особо сложного режима «Доблесть» — были добавлены некоторые легендарные действия для боссов. Адепты общества Минтары тоже могу возрадоваться, ведь для них девелоперы добавили новые способы оглушения в первом акте, чтобы в дальнейшем их можно было принять в партию.
Larian Studios в официальном патчноуте отчиталась о найденных с помощью сообщества игроков мелких багах и недоработках, а также пообещала и в дальнейшем работать в этом направлении. Пока шестой патч вышел на ПК (Windows) и консолях, а вот пользователям Mac придётся немного подождать.
Напомним, пятый патч, добавивший в игру масштабный эпилог, вышел в конце ноября. Говорить о всех успехах Baldur’s Gate 3 мы в очередной раз не будем — вы и так всё хорошо знаете.Компания Remedy впервые публично рассказала о продажах своего хоррор-экшена с элементами выживания Alan Wake II, релиз которого состоялся в октябре 2023 года. Проект смог найти свыше 1,3 миллиона покупателей, а ведь ещё в декабре был только 1 миллион проданных копий.

Разработчики утверждают, что это лучший среди всех ранее выпущенных проектов. Так, за два месяца второй Alan Wake продавался на 50 % лучше, чем Control за четыре месяца после релиза. Последняя, если что, за всё время своего существования разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий. Студия успокаивает себя и общественность тем фактом, что Alan Wake II, как и Control, будут продаваться на протяжении долго времени.
Remedy намерена поддерживать Alan Wake II важными обновлениями и пообещала подготовить для своего произведения два больших сюжетных дополнения. Напомним, хоррор поступил в продажу 27 октября 2023 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S.
Финская команда сейчас трудится над DLC под названием «Ночные ключи» и «Дом у озера». А ещё стоит отметить, что проект до сих пор не вышел в Steam, пребывая в EGS из-за эксклюзивного партнёрского соглашения с Epic Games.
Разработчики из Moon Studios опубликовали первый полноценное геймплейное видео No Rest for the Wicked — премьера состоялась на YouTube-канале IGN в рамках специальной рубрики IGN First. В представленном девятиминутном трейлере можно увидеть, как главный герой занимается исследованием локаций, ведёт сражения с противниками и даже с небольшим боссом. Попутно он ведёт общение со встречающимися персонажами и даже находит различные предметы, среди которых есть броня, грибы и многое другое.

Разработку нового ролевого экшена No Rest for the Wicked ведёт студия, подарившая нам дилогию прекрасных Ori. События проекта происходят мрачном фэнтезийном мире, главный герой по имени Керим скитается по королевству, где сталкивается с Мором (тем самым, которая чума, убивающая всех на своём пути). В какой-то момент Керима замечает Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, доверившая главному герою важную задачу.
Для No Rest for the Wicked разработчики ваяют продвинутую боевую систему с уникальным набором движений и повсеместным использованием рун. Будут тут ещё и взрослый сюжет с детально прописанными персонажами, подробно смоделированные локации и возможность обустроить свой дом. А ещё главному герою разрешат в перерывах между странствиями ловить рыбу и готовить пищу для восполнения здоровья и улучшения параметров. Наконец, игра станет поддерживать кооперативное прохождение на четверых человек.
No Rest for the Wicked заявлена для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. На странице с игрой в сервисе Valve заявлена поддержка русского языка.
Час назад Microsoft в лице своего игрового подразделения Xbox провела подкаст с участием его (подразделения) руководителя Фила Спенсера. Темой подкаста было будущее Xbox как платформы. Учитывая недавние утечки, предрекавшие Xbox отказ от нелепой в наши дни политики эксклюзивности видеоигр, геймеры справедливо предположили, что ключевая новость будет касаться именно выхода игр от рэдмондцев на платформе PlayStation.

В общем, официальная новость одновременно и положительная, и бессмысленная. Положительная новость в том, что, по словам Фила Спенсера, на данном этапе речь идёт о выпуске четырёх Xbox-эксклюзивов на PlayStation 5 и Nintendo Switch. Бессмысленность же заключается в том, что Спенсер не стал называть, о каких конкретно «тайтлах» идёт речь, отметив лишь, что это точно не Starfield. Скорее всего, Microsoft отделается релизом четырёх морально устаревших и/или уже не пользующихся спросом игр. Недавние утечки гласили, что на PlayStation заглянут Hi-Fi Rush, Sea of Thieves, Grounded и Pentiment.
Допускаем, что мы имеем дело лишь с началом большого процесса по унификации игровой индустрии, в рамках которой в данном сегменте интерактивных развлечений больше не будет искусственно навязываемых рамок и ограничений. Впрочем, пока что об этом говорить слишком преждевременно.

