В мире игр 14 февраля 2024 года
Сегодня утром, 14 февраля, вышел патч 1.5.0.0 для ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио». Апдейт не только исправил замеченные ранее баги и недоработки, но также порадовал приверженцев и постоянных покупателей так называемого «зелёного магазина» (то есть, торрентов).

Антипиратская защита Denuvo с самого первого дня защищала Lies of P от желающих прикоснуться к ладно скроенному произведению, не тратя на это ни копейки. А вот обновление 1.5.0.0 содержало в себе версию исполняемого файла без Denuvo — энтузиасты выяснили, что она на 250 Мбайт легче той, что с защитой (387 и 133 Мбайт). Игроки и профильные журналисты пришли к выводу, что защита была убрана из-за ошибки со стороны издательства Neowiz и принадлежащей ей студии Round8 Studio.
Как вы понимаете, спустя буквально пару часов проект оказался на торрентах, найти ссылки не трудно, а определить необходимость в скачивании каждый решит для себя сам. Напомним, оригинальная версии Lies of P поступила в продажу 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в подписочном сервисе Game Pass.
Проект был крайне тепло встречен публикой — в магазине Valve у него набралось свыше 22 тысяч отзывов, из которых 92 % являются положительными. Спустя месяц после релиза продажи ролевого экшена превысили 1 миллион проданных копий, дополнение уже находится в разработке.
Студия Cygames рассказала, что её ролевой экшен Grandblue Fantasy: Relink, вышедший менее двух недель назад, сумел найти первый миллион игроков. Информацию об этом девелоперы опубликовали в своём микроблоге, поблагодарив фанатов за должный уровень поддержки.

На самом деле, у Grandblue Fantasy:Relink хорошо обстоят дела как с продажами, так и с отзывами и даже «онлайном» в Steam. Например, в момент написания этих строк проект занимает 11-е место по популярности в Steam (спасибо статистическому сервису SteamDB за информацию). В игре сейчас находится свыше 95 тысяч геймеров, а пиковое значение было достигнуто 10 дней назад (114 054 пользователя). С момента релиза, который состоялся 1 февраля, набралось почти 18 тысяч отзывов, из которых 89 % являются положительными.
Действие Grandblue Fantasy: Relink происходит в Небесном Царства (Sky Realm) — мире, где бесчисленное множество островов плавают в огромном голубом пространстве. Главный герой — капитан команды «небесных путешественников», к которой присоединяются маленький дракончик Вирн и молодая девушка с таинственными способностями по имени Лирия. Вместе с ярким составом членов команды, среди которых есть как короли, так и неудачники, игроки поплывут к Эсталусии, легендарному острову за краем небес.

«Раскройте паутину интриг и вступите в битву за судьбу самого Небесного Царства. Вступайте в бой в реальном времени с группой из четырех человек в этой ролевой игре с персонажами — выбирайте из разнообразного списка небесных пассажиров, каждый из которых обладает своим уникальным оружием, навыками и стилями боя. Выполняйте задания в одиночку или с помощью других в совместной игре до 4 игроков и уничтожайте коварных врагов, чтобы получить редкую добычу, которая ещё больше улучшит ваше снаряжение», — так описывают геймплей и первоначальную расстановку сил в Grandblue Fantasy:Relink сами авторы.

Ролевой экшен Grandblue Fantasy:Relink вышел на ПК (Steam), PlayStation 4 и PlayStation 5. К сожалению, поддержки русского языка нет, но машинный перевод фанаты уже сделали.
Корпорация Hasbro, которую вы знаете по физическим игрушкам для детей, опубликовала отчёт с итогами своей деятельности в текущем фискальном году. Какая там ситуация с продажами игрушечных танков и прочих вещей — нас не сильно интересует. Но Hasbro ещё владеет группой студий Wizards of the Coast, а вот здесь ситуация уже поинтереснее, ведь сейчас пойдет разговор о Baldur’s Gate 3.

Доходы в сегментах потребительских товаров и развлечениях у Hasbro снизились, но подразделения Wizards of the Coast и Hasbro Gaming показали рост на 10 %. Здесь всему «виной» являются мобильная Monopoly Go! и выгодная сделка с небезызвестной Larian Studios, которую мы знаем по третьей Baldur’s Gate.
Финансовый директор Hasbro Джина Гоеттер рассказала, что за уходящий фискальный год выручка от лицензирования серии Baldur’s Gate составила около 90 миллиона долларов. Гендиректор компании Крис Кокс отметил, что у третьей части гарантирован длинный «хвост продаж», поэтому прибыль от лицензирования будет поступать ещё очень долго.
К сожалению, мы не знаем деталей заключённой между Hasbro и Larian Studios сделки, поэтому и не сможем высчитать общую выручку от реализации копий Baldur’s Gate 3. У ролевой игры получается уже на протяжении 31 недели подряд держаться в топе с наибольшей выручкой в Steam, да и общее количество отзывов в сервисе Valve перевалило за 500 тысяч. Причём, мы в данной ситуации упоминаем только продажи на ПК, а ведь есть ещё GOG и консоли.
Что касается самой Larian Studios, то она уже начала работу над своим новым проектом, но подробностей по нему пока нет. Hasbro планирует в ближайшие годы выпустить несколько новых проектов во вселенной Dungeons & Dragons, но заниматься ими, скорее всего, будут уже не подопечные Свена Винке.
Польская студия Covenant.dev, которую мы знаем по стратегии Gord, анонсировала свою новую игру — сюрреалистичный симулятор выживания To the Star. Команда, основанная экс-продюсером The Witcher 3: Wild Hunt Стэном Джастом, утверждает, что их новое произведение вдохновлено «Алисой в стране чудес».

Действие To the Star будет происходить в фэнтезийном мире, где игрок (один или в группе с сопартийцами) станет создавать странные предметы и принимать участие в битвах с не менее причудливыми врагами. Всё это — во имя разгадки тайны упавшей звезды.
Система крафта To the Star позволит создавать странные блюда из неожиданных ингредиентов. Для понимания, тут разрешат что-то сделать из подавленных эмоций и потерянных снов. Скушав такое снадобье, герой сможет усилить показатель атаки или же бросить его во врага, чтобы изменить уже ему какие-то характеристики.

«Раскройте свой творческий потенциал с помощью нашей невероятно гибкой системы крафта. Объединяйте широкий спектр материалов (включая осязаемые эмоции!), чтобы создавать диковинные и функциональные предметы, которые помогут вам в путешествии. От практических инструментов до причудливых гаджетов — возможности безграничны», — гласит официальное описание проекта в Steam. Там же доступны первые скриншоты, которые демонстрируют действительно причудливый визуальный ряд To the Star.
Грядущий сюрреалистичный симулятор от разработчиков Gord также сможет игрокам проводить время после жёстких стычек в волшебном измерении Briefbase. Находиться оно будет внутри чемоданчика, где также разрешат строить и обустраивать собственную «берлогу».
To the Star снабдят кооперативом с поддержкой до четырёх человек, поддержкой пользовательских модификаций и современной графикой на базе движка Unreal Engine 5. У проекта, как мы уже сказали, есть своя страничка в Steam, где уже объявлено о поддержке русского языка.

Даты релиза у To the Star пока нет, но сначала симулятор появится в раннем доступе Steam,где пробудет некоторое время, пока авторы добавят все нужные механики, локации и прочие вещи из финальной версии.
Популярная королевская битва Apex Legends получила крупное обновление «Прорыв», которое внесло огромное количество изменений. Сейчас смело можно говорить о том, что данный апдейт изменил правила настолько сильно, насколько вообще позволял формат.

Итак, после установки обновления в Apex Legends появилась переработанная и упрощённая система создания предметов. Репликаторами теперь можно пользоваться всего один раз за бой, но никаких ограничений игра больше не выставляет. Материалы для создания предметов отныне не нужно собирать, а количество позиций для крафта существенно сократилось. Например, «обвесы» для пушек теперь недоступны.
Второй важный момент — прокачка героев. Разработчики из Respawn Entertainment решили внести разнообразие в геймплей, добавив для каждого персонажа набор уникальных перков. Улучшения проводятся при накоплении очков EVO, которые параллельно апгрейдят броню. Кстати, на картах больше нельзя найти синие, фиолетовые и золотые «броники» — для их получения нужно наносить урон, данная механика была в игре всегда.
Про консольных игроков Respawn тоже вспомнила, реализовав для них режим со 120 кадрами/c. Разработчики утверждают, что внедрить его получилось благодаря системе многопоточного рендеринга, построенной на базе аппаратного интерфейса рендеринга (RHI).
Из совсем уж стандартных вещей, которые случаются в каждом новом сезона Apex Legends, можно упомянуть перебалансированное оружие (урон и боезапас), изменённые анимации передвижения для «тяжёлых» героев и правки в наборы способностей отдельных персонажей. Для класса «Поддержка» было улучшено содержимое с припасами.
С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте Electronic Arts, а ещё для просмотра доступны трейлеры патча «Прорыв». Не забываем также про 5-летие Apex Legends, которое случилось совсем недавно. По такому поводу разработчики запустили специальный внутриигровой ивент с наградами своей шкалой прогресса.
Новый боевой пропуск с бесплатной и платной шкалами прогресса тоже представлены и запущены, тут тоже всё ожидаемо.
Overwatch 2 так редко всплывает в новостных лентах даже полностью посвящённых видеоиграм сайтов, что может возникнуть вполне справедливое и статистически подкреплённое мнение о том, что проект даже несмотря на свой условно-бесплатный статус и панический релиз в Steam всё-равно находится в состоянии упадка. Связан этот упадок, безусловно, с позицией команды разработчиков, которые забыли, для кого и с какой целью делают и поддерживают свой продукт, и никак не хотят признавать, что к сообществу необходимо прислушиваться. Последний год обновления для Overwatch 2 выпускались просто «чтобы было», и свежее крупное обновление девятого мультиплеерного сезона, как его восприняли геймеры, не исключение.

Во-первых, в Overwatch 2 снова переработали рейтинговую систему: теперь она частично возвращается в тот режим, в котором работала в первой части. Соревновательный рейтинг игрока будет изменяться по итогам каждого матча, и пользователь будет видеть, по каким конкретно критериям изменяется его положение на рейтинговой лестнице. На то, как сильно по итогу матча повышается или снижается рейтинг, будут влиять: непосредственно факт победы или поражения, то, в чью пользу система изначально определила исход матча (если в вашу пользу, то вы получите меньше рейтинга или не получите вовсе, если же в пользу противника, то ваше положение в «ладдере» изменится сильнее в случае победы и слабее в случае поражения). Также на скорость изменения рейтинга будут влиять серии побед и поражений.
Во-вторых, серьёзным изменениям подверглись сами персонажи. Теперь запас здоровья всех героев увеличен примерно на 20—25 %, а персонажи всех ролей получили пассивное исцеление вне боя. Персонажи-бойцы (класс «Урон») отныне при стрельбе накладывают на противника ослабление, приводящее к снижению получаемого обстреливаемым персонажем лечения на 20 %. Данное изменение, в теории, должно придать смысл персонажам класса «Урон», которых до этого обновления по своей функциональности полностью перекрывали и танки, и бойцы поддержки.
Вместе с тем персонажам частично понизили требования к механическим навыкам. Размер снарядов был увеличен, что позволит проще попадать по бесконечно дёргающимся и прыгающим целям и наносить им более стабильный урон, что особенно важно, учитывая то, как сильно персонажи «потолстели» в данном обновлении.
Возвращаясь к теме соревновательного режима, добавим, что Blizzard столь серьёзно поверила в масштабность этих изменений, что посчитала необходимым устроить сброс («вайп») рейтинга. Стартовав игру в девятом сезоне, вы окажетесь на заметно более низких рейтинговых позициях, чем днём ранее. Полный ли произошёл сброс, или же частично система всё-таки учитывает ваше предыдущее положение в рейтинговой таблице, на данном этапе не вполне понятно. Наконец, в соревновательном режиме добавлен следующий, наивысший уровень мастерства — «Чемпион» (Champion). Идёт вслед за «Элитой» (Grandmaster).
Первые впечатления от данного обновления у геймеров неоднозначные. Учитывая, что объём лечения в игре никак не изменился, игроки справедливо отмечают, что персонажи стали чрезмерно «жирными» и трудноубиваемыми, а это, в свою очередь, снижает потенциал игрока и значительно размывает его влияние на исход матча. Наконец, не для всех персонажей пассивное лечение работает одинаково эффективно: героям-флангерам эта способность даёт непропорционально большее преимущество, чем тем, кто играют в центре команды.
В общем, следом за этим обновлением явно пойдут обновления поменьше, в которых Blizzard будет исправлять всё то, что наворотила, не посоветовавшись с игровым сообществом.

