В мире игр 13 февраля 2024 года
Когда Epic Games несколько лет назад запустила свой игровой магазин Epic Games Store, то компания решила, что если безудержно сорить заработанными на Fortnite деньгами, то успех придёт сам собой. Реальность, к сожалению (к сожалению потому, что сегменту сервисов цифровой дистрибуции видеоигр отчаянно требуется конкуренция), не столь проста, как случайный успех Fortnite, затмивший Epic Games весь взор на индустрию.

В частности, компания взяла за моду оплачивать разработчикам игр период эксклюзивности PC-версий своих игр для Epic Games Store. Зачастую это приводит к плачевным результатам для «онлайна» новинок, поскольку EGS, и мы никого этим заявлением не удивим, является полумёртвой платформой, на которой пользователям уже лень даже забирать бесплатные подарки. Та же участь постигла зомби-боевик Dead Island 2, охват которого на PC по причине временной эксклюзивности для EGS оставил желать лучшего.
Но скоро это недоразумение, возможно, удастся исправить: 22 апреля Dead Island 2 появится в Steam. Многие читатели справедливо могут сказать, что время уже упущено, поскольку ложка хороша к обеду, а игра — к релизу, но давайте не будем забывать о том, что культ Steam весьма существенен, и многие геймеры изначально готовы были ждать выхода новинки именно в сервисе от Valve, пусть и с задержкой на целый год.
Действие Dead Island 2 разворачивается в охваченном эпидемией Лос-Анджелесе, так что название проекта более не соответствует его содержанию.
Warhorse Studios напомнила, что сегодня её ролевой игре Kingdom Come: Deliverance исполнилось шесть лет. По такому случаю разработчики представили свежие данные по продажам: с момента релиза было реализовано свыше шести миллионов копий. К сожалению, чехи никакой другой информации по поводу своего текущего проекта не раскрыли. Напомним, пять миллионов копий у Kingdom Come: Deliverance было в июне 2022 года — получается, на ещё один миллион у разработчиков ушло полтора года.

В начале 2024 года должен состояться релиз ролевой игры на консоли Nintendo Switch. Разработчики не торопятся демонстрировать актуальные скриншоты или видеоролики адаптированной версии, но, скорее всего, их покажу на грядущей Nintendo Direct. Мероприятие должно случиться в ближайшие две недели.
Чем сейчас занимается Warhourse Studios — можно только догадываться. Слухи о сиквеле Deliverance появлялись в Сети ещё в 2021 году — вполне возможно, что именно этим разработчики и занимаются. А ещё удивляет тот факт, что чешская студия находится под крылом нашумевшего холдинга Embracer, который в течение последних несколько месяцев регулярно попадал в новостные заметки из-за ситуации с сокращениями. Получается, Warhorse Studios смогла избежать этой неприятной процедуры.
Ролевой экшен Immortals of Aveum не смог снискать популярности у простых игроков и провалился в продажах. Параллельно выяснилось, что на разработку проекта было потрачено около 125 миллионов долларов — огромная сумма даже по меркам AAA-сегмента. После неудачного выступления новой игры в совершенно новой вселенной издатель решил сократить количество разработчиков, принимавших участие в создании Immortals of Aveum. После этого уже уволенные сотрудники стали публиковать комментарии с мыслями по этому поводу.

Например, бывший разработчик студии Ascendant считает, что выставление ценника в размере 70 долларов продиктовано именно огромным бюджетом проекта. Одни только затраты на производство составили около 85 миллионов долларов. Ещё около 40 миллионов издатель, как считает бывший девелопер, потратил на маркетинг и распространение. Именно поэтому экс-сотрудник пришёл к выводу, что браться сегодня за одиночный шутер AAA-уровня в современных рыночных условиях — это плохая идея.
Есть комментарий и от специалиста, который остался в штате Ascendant Studios. Он утверждает, что Immortals of Aveum успешно прошла все внутренние фокус-тесты и должна была быть интересна предполагаемым покупателям. Но ситуация в конечном итоге получилась такой, что проект получил средние отзывы игроков и его никто не купил.
Immortals of Aveum поступила в продажу на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.
Издательство 11 bit и разработчики из студии Fool’s Theory решили в очередной раз отложить релиз ролевой игры The Thaumaturge. Теперь мы знаем, что проект должен стартовать не 20 февраля, а 4 марта. Переносы у поляков случались и ранее, но тогда они говорили о желании доработать различные геймплейные аспекты своего произведения. Сейчас всё обусловлено обилием февральских релизов.

Представители Fool’s Theory дали понять, что их игра уже готова, но они хотят «освободить для неё место», которое она заслуживает. Напомним, действие The Thaumaturge происходит в фэнтезийной версии Варшавы в начале прошлого века. Главный герой, тауматург Виктор Шульски, умеет управлять салюторами — сверхъестественными тварями, способными видеть человеческие тайны и говорить с Тьмой.
Проект Fool’s Theory предложить игроку принимать решения, оказывающие влияние на весь сюжет. А ещё тут есть система прокачки, пошаговые бои и другие подобные атрибуты. The Thaumaturge выйдет сначала на ПК (Steam, EGS, GOG), а затем появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

