Платим блогерам

В мире игр 10 октября 2025 года

Вчера вечером в Steam вышла демоверсия пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic Olden Era. Хоть мы и убеждены в том, что сколько бы то ни было существенных успехов проекту не видать, поскольку поколение ценителей «Героев» продолжит играть в «Третьих», а игроков-новичков в жанре не так уж много, но статистика показывает, что хотя бы начальная заинтересованность публики в свежем проекте имеется.

Так, по статистике портала SteamDB, максимальный пиковый «онлайн» в демоверсии Heroes of Might and Magic Olden Era превысил 22 000 пользователей. Произошло это около одного часа назад. Учитывая, что впереди ещё вечер и выходные, рискнём предположить, что в ближайшее время эта статистика возрастёт.

Напомним, что Heroes of Might and Magic Olden Era в плане внутренней хронологии возвращает нас в события до Heroes of Might and Magic IV: мы вернёмся на пока ещё существующую планету Энрот, на континент Джадам, который в «геройской» серии фигурировал лишь сюжетно, и то — в неофициальном дополнении Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss.

1

Итак, долгие годы ожиданий новой игры серии Battlefield, действие которой разворачивается в сеттинге современности, сегодня официально завершились: состоялся релиз Battlefield 6. Как и следовало ожидать, новинка не зря носит неформальный титул главного релиза если не текущего года, то как минимум текущей осени: не успел шутер распахнуть ворота для всех желающих, как его единовременный «онлайн» в одном только Steam практически сразу перевалил за 600 000 пользователей и продолжает расти.

При этом необходимо понимать, что сегодня пятница, а в традиционно самом играющем рынке — США — ещё самый разгар рабочего дня. Так что не удивимся, если через несколько часов, и в особенности завтра, счётчик пикового «онлайна» преодолеет психологическую отметку в 1 миллион пользователей.

Напомним, что действие Battlefield 6 разворачивается в недалёком будущем, в котором могущество начала обретать частная военная корпорация Pax Armata. Старые альянсы сыплются, новые — формируются, и всё это происходит практически по всей территории земного шара. По крайней мере, в тех его частях, которые можно назвать экономически развитыми.

Новинка уже получила высокие оценки от обозревателей и критиков за достойный многопользовательский режим, но также заслужила негативные отзывы за глубоко вторичную, если не сказать халтурную одиночную кампанию. Впрочем, что-то нам подсказывает, что фанаты Battlefield играют в основном именно в мультиплеер, а кампанию по возможности стараются игнорировать. Именно по той причине, что во всех играх серии она сугубо вторична — «для галочки».

+

Быть может, Cities Skylines II в плане контента сильно уступает своей предшественнице, которая на сегодняшний день и является для новинки ключевым конкурентом, но разработчики из Colossal Order не опускают руки и потихоньку доводят новую часть серии до должного уровня контентного наполнения.

Делается это, впрочем, преимущественно посредством платных дополнений, и вот сегодня девелоперы сообщили о том, что долгожданное дополнение Bridges & Ports выйдет 29 октября. Изначально аддон должен был выйти ещё в прошлом году, но на фоне многочисленных технических проблем, с которыми столкнулась Cities Skylines II, его релиз был отложен.

Дополнение внедрит в симулятор широкие возможности строительства мостовых конструкций, возведения портовой инфраструктруры, а также промышленности, связанной с мореплаванием и морской торговлей. Всего в аддон включены свыше сотни новых объектов, новые карты и многое другое.

+

Разработчиков игр в наши дни можно смело назвать одними из самых больших оптимистов. Сами посудите: рынок видеоигр откровенно перегрет, что-то принципиально новое в этой сфере придумать уже невозможно — хотя бы потому, что всё уже давно придумано, конкуренция запредельная. И при этом представители геймдева сохраняют веру в лучшее и рассчитывают на успех, выпуская даже откровенно вторичные, если не сказать третичные по своей сути и качеству продукты.

Впрочем, когда реальных поводов для радости нет и уже не предвидится, оптимизм, каким бы стойким он не был, улетучивается. Например, студия Remedy, которая в начале лета этого года выпустила в свет кооперативный шутер FBC Firebreak во вселенной Control, уже не раз отмечала, что проект не оправдал её коммерческих ожиданий. Сегодня же Remedy предупредила инвесторов о том, что на фоне провала проекта коммерческий прогноз на текущий год будет скорректирован в меньшую сторону, а также снизила долгосрочный прогноз на продажи шутера.

Несмотря на то, что FBC Firebreak можно без зазрения совести считать усопшей игрой, девелоперы продолжат выпускать для неё обновления и в целом сохранят её поддержку.

Зачем нужно тратить время на проект, который, по статистике SteamDB, на пике собирает всего сотню игроков одновременно, вопрос открытый. Обычно подобные игры закрываются, а покупателям возвращаются деньги.

+

Сейчас обсуждают