Платим блогерам

В мире игр 07 ноября 2023 года

Пожалуй, не стоит сейчас вспоминать о том, сколько времени мы по молодости провели за Stronghold. Не сказать, что оно было потрачено впустую, поскольку время, проведённое с удовольствием, потраченным впустую в принципе не является. Тем не менее, фанатов «Цитадели» на просторах СНГ огромное количество, и им наверняка будет приятно узнать, что сегодня в Steam вышла обновлённая версия с подзаголовком Definitive Edition.

В рамках улучшенного издания игроков ожидает более совершенная графика, качественное звуковое сопровождение, улучшенный с учётом современных реалий и требований к играм пользовательский интерфейс, ну и, естественно, восстановлена сетевая функциональность для мультиплеерных «покатушек».

Важно понимать, что перед нами именно что ремастер: визуальная составляющая в обновлённой Stronghold улучшена, но не лишилась своего средневекового шарма. По сути, в Stronghold Definitive Edition игроков непосредственно в плане графики ждут разве что текстуры более высокого разрешения.

Игра предлагается в Steam по вполне приемлемой цене в 550 рублей. Вплоть до 14 ноября на новинку будет распространяться 10-процентная скидка, снижающая стоимость до 495 рублей.

Разработчики из молодой команды Concrete Team в данный момент занимаются разработкой крайне амбициозного экшена в открытом мире под названием ENDS. Сами авторы говорят, что он создаётся под вдохновением от Grand Theft Auto и The Getaway, но для его создания без поддержки Kickstarter не обойтись.

ENDS — это одиночный приключенческий экшен в открытом мире с элементами RPG. Его авторы не отрицают, что ближе к релизу там могут появиться мультиплеерные элементы. Местом действия боевика выбран Лондон, который должен стать «самым аутентичным Лондоном, что когда-либо бывал в видеоиграх».

Повествование ENDS будет вестись от имени сразу трёх персонажей, игроков ждёт большое количество сюжетных поворотов и обязательных связок «выбор и последствие». У команды Concrete Team есть большое желание заключить партнёрские соглашения с реальными брендами одежды и художниками из Великобритании.

ENDS создаётся на базе Unreal Engine 5 с использованием технологии MetaHuman. Страница проекта уже появилась на сервисе Kickstarter, но разработчики собираются полностью профинансировать проект из собственных сбережений. Для финансирования дополнительных производственных моментов и требуется поддержка игроков. Базовая сумма очень маленькая для проекта такого масштаба — всего лишь 10 тысяч фунтов стерлингов.

Бета-версия ENDS должна быть представлена в первом квартале 2025 года, а финальная версия планируется к выпуску в декабре 2025-го. Проект обещают выпустить на ПК (Steam), а также Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Со своим градостроительным симулятором Cities Skylines II разработчики из Colossal Order, мягко говоря, масштабно опростоволосились. Чудовищные проблемы с оптимизацией, задранный ценник, более бедный геймплей по сравнению с первой частью, и всё это под заявления девелоперов о том, что в подобных играх частота кадров не является ключевым фактором. Сложно было собственноручно закопать себя так глубоко, но делать нечего: нужно выбираться из ямы.

Первый шаг к выходу на поверхность сегодня был сделан. Разработчики пообещали, что до тех пор, пока не решат проблемы с оптимизацией Cities Skylines, не будут выпускать для проекта никакой платный дополнительный контент. Коллектив Colossal Order, как отметили разработчики, небольшой, поэтому распыляться на кучу задач они не могут, и должны сконцентрироваться только на решении ключевых задач. И такой ключевой задачей сейчас является именно работа над оптимизацией.

Следует отметить, что авторы проекта ещё до релиза предупреждали о том, что он к релизу формально не готов, но откладывать выход они не собираются. Видимо, забыв, что перед нами всё-таки игроки-фанаты градостроительных симуляторов, а не готовые терпеть любые издевательства со стороны разработчиков потребители условно-бесплатного сессионного «контента», представители Colossal Order колоссально просчитались в своих представлениях об аудитории.

Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Аллисон заявил, что данная цифровая площадка до сих пор не приносит прибыль, хотя её запуск состоялся 5 лет назад. Слова топ-менеджера процитировало издание The Verge ещё 6 ноября — в первый день судебного разбирательства Epic Games и Google.

Оказалось, что EGS действительно не приносит прибыли, а сама Epic Games по-прежнему ставит перед собой цель рост электронного магазина. Напомним, запуск площадки состоялся в декабре 2018 года — почти пять лет назад. Ключевым отличием EGS от конкурентов, включая Steam, считается сниженная комиссия для разработчиков — 12 % вместо 30 %.

Не стоит также забывать, что Epic Games Store на регулярной основе проводит бесплатные раздачи игр, а также спускает сотни миллионов долларов на покупку временной или полной эксклюзивности того или иного проекта. Самый свежий пример — Alan Wake II, который на ПК присутствует только в Epic Games Store.

Напомним, информация о том, что Epic Games Store работает в убыток, всплывала ещё в 2021 году в рамках суда Epic Games с Apple. По прогнозам Epic Games, площадка должна была выйти в плюс уже к 2023 году, но этого не случилось. Что до нынешнего положения EGS, то рост магазина является приоритетной целью студии.

В последние месяцы дела у Epic Games идут не самым лучшим образом. Студии пришлось уволить 830 сотрудников, включая Сергея Галёнкина (идеолог EGS), поскольку она «тратит больше, чем зарабатывает».