Платим блогерам

В мире игр 04 ноября 2025 года

За годы существования глобальной (4X) стратегии Europa Universalis IV и вышедших для неё за это время десятков наборов дополнительного контента сложилось впечатление, что так и должно быть, и что на этом развитие серии застопорится. Такое ощущение держалось до тех пор, пока в мае этого года Paradox наконец-то не анонсировала Europa Universalis V. И вот сегодня новинка добралась до релиза.

В отличие от псевдоисторических глобальных стратегий, в Europa Universalis V игрокам предстоит пройти период примерно в пятьсот лет: от эпохи Ренессанса и примерно до начала—середины XIX века, создавая могущественное государство по своему вкусу.

Первые оценки от профессиональных обозревателей по большей части хвалебные: новинка добилась среднего рейтинге в 87 баллов из 100 возможных по версии агрегатора OpenCitic, при этом все из участвовавших обозревателей рекомендуют свежее творение Paradox к прохождению.

Цена вопроса при этом довольно «кусачая»: в базовом издании Europa Universalis V обойдётся в 3 319 рублей, а в «премиальном» — в 4 699 рублей. Более дорогое издание обеспечит вам доступ к DLC Sacred Sites сразу с сегодняшнего дня, а затем к DLC Fate of the Phoenix, Across the Pillars и The Auld Alliance, распределённых по II, III и IV кварталам следующего года соответственно.

+

Вокруг экстракшн-шутера ARC Raiders последнее время много «хайпа». Пользоваться этой возможностью надо, тем более что информационные поводы вполне достойные. Так, сегодня компания Valve опубликовала традиционный недельный чарт по выручке продаваемых в Steam видеоигр. Из этой статистики следует, что за неделю с 28 октября по 4 ноября лидером среди премиальных (платных) игр был именно герой данного материала.

На втором месте расположился многопользовательский шутер Battlefield 6, ну а бронзовую медаль в этом своеобразном командном зачёте получило приключение Dispatch. Любопытно, что топ-10 замыкает пародийный боевичок Escape from Duckov, что в очередной раз подтверждает, что геймеры зачастую голосуют сердцем, но никак не кошельком. В целом же десятка лидеров среди платных игр выглядит следующим образом:

  • ARC Raiders;
  • Battlefield 6;
  • Dispatch;
  • Steam Deck;
  • Season 1 Battlefield Pro — Battlefield 6 and REDSEC;
  • The Outer Worlds 2;
  • RV There Yet;
  • Crusader Kings III;
  • Escape from Duckov.

Напомним, что с некоторых пор в Steam существует разделение на общий и «премиальный» чарт продаж. Связано это с тем, что в игровой индустрии стало избыточно много условно-бесплатных проектов, которые в значительной степени «портят» статистику других игр.

+

У MMO-шутера PIONER есть два пути: либо стать надеждой на возрождение отечественной игровой индустрии, либо очень быстро и незатейливо уйти в забвение. По какому пути пойдёт проект, покажет только время, но сегодня у всех желающих возможность взглянуть на него в почти финальном виде. Как сообщила студия GFA Games, в PIONER стартовало открытое бета-тестирование, которое продлится ровно неделю — вплоть до вечера 11 ноября.

Действие новинки разворачивается в постапокалиптическом альтернативном мире, в котором нам предстоит выживать и бороться за уважение местных группировок, выполняя их порой совсем не безопасные задания.

В плане антуража и игрового процесса проект немного напоминает серию S.T.A.L.K.E.R., но со своими особенностями. Ключевое отличие — это, пожалуй, работающая система крафтинга, когда местные артефакты и энергия аномалий используются преимущественно для создания и улучшения оружия и экипировки, а не просто для продажи.

Достигнутый за время бета-тестирования прогресс в игре не будет перенесён в релизную версию. Это, конечно, минус и большой удар по смыслу участия в публичной проверке кроме как для использования её в качестве демоверсии.

+

На случай, если вы вдруг запамятовали или же ваш рабочий график не предполагает следования стандартным выходным и общенациональным праздникам, то сегодня День народного единства. Поскольку российская видеоигра «Смута» тематически связана с историческими событиями, которые отмечаются в данном празднике, то разработчики из студии Cyberia Nova решили приурочить к нему релиз ответвления под названием «Земский собор».

В роли протагониста в «Земском соборе» выступает казак Кирша, повествующий события проекта от своего лица, из-за чего разработчики называют его «ненадёжным рассказчиком». Заявлено наличие обновлённых игровых механик, включая «боёвку» и скрытное прохождение, встроенные мини-игры и QTE-элементы. Последнее, скорее, вызовет отторжение со стороны геймеров, но девелоперы зачем-то решили эту механику реализовать.

Само ответвление сюжетно разворачивается в 1613 году, когда Смутное время уже подходит к концу, а перед русским государством стоит решение проблемы неопределённости престолонаследия. По словам разработчиков, прохождение новинки займёт порядка 6—7 часов.

Все владельцы копии оригинальной «Смуты» получат «Земский собор» бесплатно. Для остальных новинка будет стоить 613 рублей.

+

Тенденции в игровой индустрии последних лет наглядно демонстрируют, что если делать качественный продукт, избегать политизации своей работы и не допускать недоразумений с игровыми механиками, то можно добиться неожиданного для всех, и самих себя в том числе, успеха. Дилогию Pillars of Eternity от Obsidian Entertainment сложно назвать соблюдающей все эти правила, поэтому успеха у неё, собственно говоря, и нет, но разработчики хотя бы пытаются в перерыве между созданием новых игр выпускать для неё обновления.

Так, студия сообщила о том, что уже завтра, 5 ноября, в ролевой игре Pillars of Eternity, релиз которой состоялся больше 10,5 лет назад, начнётся публичное тестирование пошагового режима. Как отметили разработчики, в пошаговом режиме для первой части будет исправлен ряд недочётов, отмеченных игроками в аналогичном режиме в сиквеле. В частности, в «пошаговке» в Pillars of Eternity будет реализована возможность ускорения сражений и изменения боевой системы, без её фиксации при старте прохождения.

Как долго продлится тестирование, на данном этапе неизвестно: девелоперы намерены собирать пользовательские отзывы и исправлять на их основе возможные недочёты.

Отметим, что средний пользовательский «онлайн» Pillars of Eternity в Steam в каждый конкретный момент времени составляет от 200 до 400 игроков. Технически проект, конечно, не мёртв, но статистически его и живым назвать невозможно. Поэтому не вполне понятно, зачем Obsidian Entertainment распыляет свои крайне ограниченные ресурсы на уже давным-давно отжившие своё проекты.

2

Сейчас обсуждают