Когда-то, в детстве, со слабым компьютером, я не понимал, почему разработчики не могут адаптировать свои игры под низкопроизводительное железо. Со временем пришли логичные ответы, но факт остается: минимальные системные требования существуют не просто так.
Я решил проверить, насколько сильно отличаются графика на минималках и максималках в шести играх разного бюджета. Все тесты проводились в Full HD без апскейлинга, с ручным выставлением всех ползунков в крайние положения (так как предустановки часто не задействуют все настройки). Скриншоты подбирались нейтральные, без намеренного выбора худших или лучших кадров. Первый скрин — минималки.
VLADiK BRUTAL (Unreal Engine 4)
Разработчик: Владислав Мещеряков (одиночный инди-проект)
Жанр: Шутер от первого лица. Half-Life в СНГ-сеттинге.
Различия:
Bright Memory (Unreal Engine 4)
Разработчик: Одиночный инди-разработчик, но с издательской поддержкой
Маркетинг: Позиционируется как «игра одного человека с графикой уровня ААА».
Различия:
Здесь разница уже ощутимее, но не все изменения однозначно улучшают картинку.
Firewatch (Unity)
Разработчик: Campo Santo (небольшая команда)
Особенность: Художественный стиль, а не реализм.
Различия:
Можно сказать, что графика на минималках почти не проигрывает из-за стиля. Но изменения в тенях и свете заметны
Deathloop (Void Engine)
Разработчик: Arkane Studios
Стиль: Фанк/диско 70-х без заигрывания с реализмом. RTX on.
Различия:
Хоть игра и не хочет в реализм, но по сравнению с Firewatch изменения не вызвали диссонанса.
Ghost of Tsushima (PC-порт)
Разработчик: Sucker Punch, порт Nixxes
Особенность: Консольный порт без радикальных улучшений.
Различия:
Напоминает PS4 pro-версию, где разница между режимами была минимальной.
Cyberpunk 2077 (REDengine)
Разработчик: CD Projekt Red
Технологии: Path Tracing, Ray Tracing.
Различия:
Технически разница заметна, но художественно — не всегда в пользу максималок.
Выводы
Сравниваем железо минимальных и рекомендованных настроек для Киберпанка и сами для себя решаем, стоят ли максы своих денег.
P.S. В одной из игр я схитрил и выкрутил на максимум только два ползунка. Угадаете, в какой?
P.P.S. А вот скрин из Ghost of Tsushima — это минималки или максималки?