Блог random
всего материалов -
15
всего материалов -
15
Фильм «Третий человек» — почему великое кино иногда оказывается всего лишь чертежом
Разбор феномена «Третьего человека» — без обязательного пиетета перед классикой, с вниманием к живым зрительским ощущениям.
Игра «007: First Light» — тень классики или новый облик агента
Впечатления от прохождения 007: First Light. Почему игра хороша как блокбастер, но не работает как классическая Бондиана.
Битва за трон: Olden Era против Heroes V
Сможет ли Heroes of Might and Magic: Olden Era стать тем, чем не смогла Heroes of Might and Magic V?
Почему режиссёр Терренс Малик снимает самое актуальное кино
Разбираем главные мифы о его картинах: почему «скучно» — это про зрителя, и как хаотичный монтаж оказывается строжайшей музыкальной партитурой.
Почему Ryzen 5600 до сих пор тянет всё
Эффект отложенного потенциала: как Ryzen 5600 стал народным памятником здравому смыслу.
Почему «Сны поездов» заслуживали «Оскара» за операторскую работу больше, чем «Грешники»
Жюри выбрало «Грешников», но операторская работа Отем Дюральд — далеко не главное открытие года. Рассказываем, чем «Сны поездов» революционнее «Франкенштейна», «Марти Великолепного» и «Битвы за битвой», и почему статуэтка могла уйти к фильму, которому плевать на мнение Академии.
Первые впечатления от демо Valor Mortis — добротный soulslike с наполеоновским флёром
Если вы скучали по визуальному стилю Dishonored и неравнодушны к эстетике наполеоновских войн, Valor Mortis может вам приглянуться. Главное — не ждать от геймплея чуда.
Феномен Heroes of the Storm, в которую не поверила Blizzard Entertainment
Парадокс Heroes of the Storm — «мёртвая» игра, где поиск матча занимает менее тридцати секунд
Обзор открытого бета-теста Titan Quest II
Стоит ли верить массе положительных отзывов в Steam, и что отличает игру от первой части?
Оптимальные сборки ПК для мультиплеера в преддверии выхода Battlefield 6
Бюджетный и продвинутый варианты ПК для киберспортивных игр за 57 000 до 81 000 рублей
О разнице между минималками и максималками графики в играх и стоит ли переплачивать. Часть 2
Ответы на самые задаваемые вопросы с прошлой статьи и существующий пример большой разницы в графике между low и ultra
Почему «Игра на понижении» лучше всего объясняет экономику
Если вы думаете, что этот фильм о частном случае экономического кризиса, то вы глубоко заблуждаетесь
Почему идея покупки дорогой фотокамеры для получения хороших фото требует пристального рассмотрения
Миф о волшебной фототехнике. Как вера в дорогой инструмент убивает весь энтузиазм пользователя
О разнице между минималками и максималками графики в играх и стоит ли переплачивать
Различия между минимальными и максимальными настройками графики в играх. Насколько важны настройки графики в играх
Проблема технологии RayTracing
RTX on: революция или искусный маркетинг? На каком мониторе вы проверяли данную технологию?

