Nvidia разработала RTX технологию рендеринга миллионов динамических источников освещения

Nvidia, совместно с Лабораторией визуальных исследований Дартмутского колледжа, разработала технологию рендеринга миллионов динамических источников освещения, в реальном времени
15 мая 2020, пятница 04:42
itmanager85 для раздела Блоги

Ранее, даже RTX-игры ограничивались несколькими десятками источников освещения для генерации динамических теней, но, теперь, благодаря сотрудничеству NVIDIA с Лабораторией визуальных вычислений в Дартмутском колледже, появилась возможность задействовать миллионы световых источников в сцене, благодаря алгоритму ReSTIR, представленном на SIGGRAPH 2020.

Как выглядит рендеринг по этой технологии вы можете посмотреть ниже:

Скорость расчёта по этому алгоритму в 65 раз выше, чем у предшествующих методик, при этом все источники света могут двигаться и отбрасывать динамические тени. 

При этом, никакого предварительного запекания освещения не требуется, но, это не мешает добавлять новые излучатели динамически.  


В NVidia считают, что всё это придаст значительный импульс технологиям создания контента.