Первая проблема – это битые пиксели. По ощущениям, они стали встречаться гораздо чаще, чем 10 лет назад. Особенно меня разочаровали матрицы BOE. При этом дело не только в самом наличии битых пикселей, но и в разделении дисплеев на «классы». Большинство игровых мониторов относятся ко второму классу, и один битый пиксель в их случае с точки зрения законодательно-регуляторных норм не является существенным недостатком товара. Проще говоря, если вы купили монитор, не проверив его или проверив недостаточно внимательно, а дома обнаружили битый пиксель, магазин вполне законно может отказать вам в обмене или возврате денег. То же самое – и в случаях, когда битый пиксель «вылез» в процессе эксплуатации.
Важно! Есть лайфхак. Монитор – это технически сложный товар, и вернуть его, если он исправен или «исправен» (с битым пикселем) в большинстве случаев не получится. Но если он куплен в интернет-магазине, то получится – лишь бы были сохранены товарный вид и упаковка. Я звонил на горячую линию магазина DNS, и там мне сказали, что любой товар, купленный через сайт – это интернет-покупка, даже если забирал я его самовывозом. Возможно, это политика конкретного ритейлера, но факт в том, что монитор лучше покупать именно через интернет, чтобы в случае нахождения дома битого пикселя можно было устройство вернуть или поменять.
В целом же, я полагаю, потребителям надо лоббировать принятие правового акта, который приравняет наличие даже одного битого пикселя к браку. Такие мониторы тоже будут покупать, хотя и с небольшой уценкой — для офисов, учебных заведений, компьютерных клубов.
Еще одна раздражающая вещь – это неравномерность подсветки. Иногда яркость в разных углах или в центральной зоне и в углах отличается на десятки процентов. Вообще, странно, покупая устройство за сотни долларов, получать монитор с битым пикселем и плохой равномерностью подсветки, и не иметь возможности его вернуть или поменять. Если бы не фишка с интернет-покупками, приходилось бы проверять дисплеи при покупке крайне тщательно. А сделать это не всегда возможно. Как минимум, потому что некоторые проверки лучше проводить при отсутствии освещения. А ради одного покупателя выключать свет во всем магазине вряд ли будут. В Москве есть шоурумы, а что делать жителям других городов?
Упомяну и про откровенную ложь, которую допускают многие производители мониторов. Речь идет о скорости отклика GtG. Окей, некоторые компании честно указывают, что пишут в спецификациях про MPRT. Но другие говорят об 1 мс GtG, практические же тесты показывают, что такой скорости отклика устройство не достигает даже в самом быстром из доступных режимов, в котором появляются графические артефакты или иные проблемы. Кто-то скажет, что раз речь идет о миллисекундах, то нет особой разницы, 1 мс, 4 или 12. Возможно, и так, но для киберспортсменов в некоторых ситуациях важна каждая миллисекунда. Что им, только на OLED-мониторах с 0.03 мс откликом играть? У OLED тоже хватает проблем – о них я расскажу ближе к концу статьи.
Пройдемся теперь по конкретным типам матриц. Ну, с TN все понятно – «обычные» геймеры их уже почти не используют. Нет смысла. В плане скорости отклика OLED значительно быстрее, а еще лучше в плане углов обзора и цветопередачи. Вероятно, TN-матрицы сейчас останутся только в бюджетном ценовом сегменте, ну, и, возможно, в каких-то дорогих экзотических моделях для киберспортсменов, которые хотят дисплей с частотой обновления 500-600 Гц. Недостатки TN матриц хорошо известны: узкие углы обзора, плохие цвета, посредственная контрастность. Выбирая для себя монитор, я вообще не рассматривал TN-модели.
IPS – это наиболее популярный и распространенный тип матриц, в том числе, и среди геймеров. К сожалению, у него тоже есть свои недостатки. Во-первых, это контрастность. Она хуже, чем у VA и OLED дисплеев. Но лично для меня главная проблема IPS не в этом, а в Glow-эффекте. На многих матрицах он просто ужасен, особенно «отличились» в этом плане LG с их паразитными оттенками – синими и оранжевыми. Причем в остальном IPS матрицы LG часто весьма хороши – они быстрые, а еще на них редко встречаются битые пиксели. Взять, например, популярный монитор UltraGear 27GP850-B – он всем хорош, и я бы приобрел его, если бы не Glow-эффект, который вы можете видеть на фотографии ниже.
Примечательно, что у LG есть техническая возможность избавить свои мониторы от Glow-эффекта. – речь идет об A-TW поляризаторе. Он применяется в LG 32GQ950-B, но 27-дюймовых QuadHD моделей с ним пока нет. Насколько я знаю, нет даже анонсированных – только 4K. А я не для того покупал RTX 4090, чтобы играть с 60 кадрами в секунду. FPS и герцовка для меня важнее разрешения. Скорее всего, придется смириться с Glow и все-таки взять IPS-монитор, но не LG, без паразитных оттенков, а, например, MSI или ASUS. Белый/серый Glow – более приемлемый вариант.
Еще один недостаток IPS – это черный цвет. В большинстве случаев он серый, а не черный. После VA – совсем не то. Но по сравнению с Glow это далеко не так критично – по крайней мере, для меня. Возможно, это вопрос индивидуального восприятия. Увы, у VA матриц тоже есть свои минусы, для многих геймеров критичные. Рассмотрим их подробнее.
Одна из главных проблем мониторов на VA матрицах – это крайне скудный выбор моделей с плоским, не изогнутым экраном. Изогнутость эту, кстати, производители добавляют не от хорошей жизни, хотя и вешают на уши лапшу про максимальное погружение в игры и фильмы. На больших экранах это, может, и работает. Но зачем мне 27-дюймовый, или, тем более, 24-дюймовый изогнутый монитор?
Еще один недостаток большинства VA матриц, за исключением, пожалуй, свежих моделей TCL CSOT и еще нескольких – это скорость. Точнее, ее отсутствие. Высокое время отклика, шлейфы в динамичных сценах – это явно не те особенности, которые радуют геймеров. К сожалению, в гонке скорости VA матрицы явно проиграли. А жаль – у них есть серьезные преимущества. Например, глубокий черный цвет и отличная контрастность. Но вернемся к недостаткам. Еще один – наличие у большинства VA мониторов эффекта Black Crush, выражающегося в том, что при взгляде на изображение под определенным углом все близкие к черному цвета «сливаются», а детали картинки таким образом теряются.
Теперь об OLED мониторах. Вероятно, через несколько лет геймеры будут выбирать именно модели на OLED матрицах, поскольку именно органические светодиоды дают минимальное время отклика – примерно 0.03 мс. С углами обзора и контрастностью у OLED также все хорошо, хотя цветопередачу можно охарактеризовать как несколько спорную. Но проблем у таких дисплеев хватает, и они очень неприятные. Во-первых, выгорание пикселей. Во-вторых, технологии против этого самого выгорания. Смещение и очистка пикселей: когда текст в Word вдруг «дергается» — это, судя по отзывам пользователей, жутко бесит. Как и напоминания о том, что нужно провести очистку. А еще – проблемы с отображением шрифтов, мерцание из-за ШИМ и ШУМ ОТ ВЕНТИЛЯТОРА у некоторых моделей вроде LG UltraGear 27GR95QE-B. В общем, спасибо, но нет, подождем, пока производители доведут технологии до ума.
Итак, у всех матриц есть недостатки, причем у каждой – как минимум один-два значимых. Каким же, на мой взгляд, должен быть идеальный монитор? Такие параметры, как разрешение и диагональ экрана вынесем за скобки.
Разумеется, это лишь мечты. Более реалистичный вариант – доведение до ума IPS матриц при помощи анти-Glow пленки и решение большинства проблем технологии OLED.
В сегодняшней статье я рассказал о том, какими я вижу проблемы современных мониторов, а также различных типов их матриц. Сейчас я выбираю себе игровой дисплей. Требования такие: IPS с минимальным Glow-эффектом, примерно 27 дюймов, 165+ Гц, не изогнутый экран, наличие регулировки по высоте, возможность использования G-Sync. Если у кого-то есть подобные мониторы на примете – пишите в комментариях, буду благодарен. А еще пишите, согласны ли вы с тезисами о недостатках различных типов матриц, и какие еще их минусы я забыл перечислить.
Рекомендуем к прочтению:
Собираем народный игровой ПК 2024 года за 100 тысяч рублей для игр на ультра с RT (Январь)
Собираем народный игровой ПК 2024 года за 80 тысяч рублей для игр на ультра с 60+ FPS (Январь)
Собираем народный игровой ПК 2024 года за 60 тысяч рублей для любых игр с 60+ FPS (Январь)
ТОП-9 игровых видеокарт до 35 тысяч рублей – рейтинг 2024 года
ТОП-10 игровых видеокарт от 35 до 250 тысяч рублей – рейтинг 2024 года
Собираем производительный игровой ПК на основе процессора Intel Core i7-14700KF