Nvidia представила крупный пакет инструментов для создателей игр, призванный ускорить внедрение передовых ИИ-технологий. Ключевым нововведением стало официальное предоставление доступа к DLSS 4.5 Super Resolution через плагин Streamline. Это упрощает интеграцию последней версии масштабирования в игры, гарантируя игрокам максимальное качество изображения «из коробки», без необходимости ручных настроек в драйверах.
Но главный технологический прорыв заключается в выпуске RTX Neural Texture Compression SDK. Этот инструмент позволяет использовать нейросетевые ядра современных видеокарт для лучшего сжатия игровых текстур. Метод сохраняет визуальное качество на уровне традиционных алгоритмов, но при этом экономит до семи раз системную память и значительно снижает нагрузку на GPU.
Новая версия 0.9 обещает шестикратное ускорение кодирования текстур BC7 и прирост скорости работы нейросети на 20-40% по сравнению с предыдущей версией. Для геймеров это может означать более высокий FPS в тяжелых сценах, быструю загрузку и меньший объём устанавливаемых игр.
В пакет обновлений также вошли:
От этих изменений должны получить выгоду все. Сами разработчики получают мощный и удобный ИИ-инструментарий для создания контента, а игроки — более красивые и плавные проекты.