Ubisoft выпустила инструмент Chroma для адаптации игр для людей с дальтонизмом

Ubisoft сделала общедоступным инструмент Chroma, помогающий адаптировать игры для людей с дальтонизмом. Решение позволяет тестировать цветовые схемы без потери производительности.
16 апреля 2025, среда 14:33
Global_Chronicles для раздела Блоги

Компания Ubisoft представила инструмент Chroma с открытым исходным кодом, предназначенный для разработчиков игр. Основная задача решения — помочь создателям проектов учитывать особенности восприятия людей с различными формами дальтонизма.  

Chroma работает как надстройка для игровых движков, позволяя в реальном времени имитировать различные типы цветовой слепоты. Разработчики могут быстро проверять, как их графика выглядит для людей с протанопией, дейтеранопией или тританопией. Инструмент использует проверенный алгоритм Color Oracle, известный точностью цветокоррекции.  

Особенность Chroma — минимальное влияние на производительность. Тестирование проходит без задержек, что важно при работе над сложными проектами. Разработчики могут настраивать параметры отображения, переключать фильтры горячими клавишами и сравнивать разные версии изображения на одном или двух экранах.  

Изначально Chroma создавалась внутренней командой Ubisoft в Индии для нужд студии. За несколько лет использования инструмент сократил время тестирования игр на доступность. Теперь компания решила поделиться разработкой с индустрией.  

В Ubisoft отмечают, что доступность игр становится стандартом отрасли. Крупные студии вроде Sony и Microsoft уже несколько лет развивают это направление. Например, в Marvel's Spider-Man 2 реализовали десятки функций для игроков с разными особенностями восприятия.  

Открытие исходного кода Chroma соответствует общей тенденции. На последней конференции GDC 2025 крупные издатели анонсировали инициативу «Доступные игры», которая должна упростить поиск проектов с поддержкой специальных возможностей.  

Инструмент доступен для свободного использования и модификации. Разработчики могут адаптировать его под конкретные проекты или улучшать базовый функционал. В Ubisoft рассчитывают, что открытая модель развития поможет быстрее совершенствовать технологию.  

Вопрос доступности игр перестал быть второстепенным. По данным исследований, около 8% мужчин и 0,5% женщин сталкиваются с различными формами дальтонизма. Для них корректная цветовая гамма — не вопрос удобства, а необходимое условие комфортной игры.  

Разработчики уже могут скачать Chroma и интегрировать ее в свои проекты.