Появление Marvel Rivals на игровом рынке всего два месяца назад привлекло внимание и вызвало бурное обсуждение среди игроков. Этот успех заставил команду Overwatch 2 задуматься о своих приоритетах и подходах к разработке.
Аарон Келлер, директор Overwatch 2, признал, что команда ощущает давление из-за нового соперника. Он подчеркнул, что это давление в основном внутреннее, так как разработчики постоянно задаются вопросом: как создать лучшую игру? Многие нововведения для предстоящих сезонов уже находятся в процессе разработки, и изменения направлены на улучшение игрового опыта. Келлер отметил, что команда чувствует, что игре не хватает определенных элементов, и они стремятся это исправить.
Конкуренция, по его словам, играет важную роль в развитии жанра. Она побуждает разработчиков рисковать и не останавливаться на достигнутом. В предстоящих сезонах 15 и 16 команда планирует внедрить новые преимущества и арены, что должно продемонстрировать их готовность к экспериментам и изменениям.