godot
всего материалов по тегу -
15
Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр
С давних времён я использовал Godot Engine для чего угодно, но только не для создания игр. И есть очень серьёзная причина, почему именно так, а не иначе.
Хакеры заразили тысячи ПК, используя популярный игровой движок Godot
Исследователи Check Point обнаружили новый способ распространения вредоносного ПО через игровой движок Godot, который считается на сегодня одним из лучших. Хакеры внедряют вредоносный код в проекты, заражая компьютеры пользователей стиллерами и майнерами.
Создатель движка Godot будет использовать полный трассировочный путь вместо гибридного
Линецки отметил, что хотя игры с трассировкой пути еще редки, они предпочли бы использовать полную трассировку пути вместо гибридного подхода.
MX Linux и игры: Подготовка операционной системы для запуска игр, и проблема таймеров Godot Engine
Внезапный отвал видеокарты может повергнуть в ужас любого геймера, однако есть нечто ещё более страшное...
ChimbaBench v2.2: На сцену выползает новая сцена
Вот и настало время добавить новую тестовую сцену, пока я не знаю что именно добавлю, но в процессе написания статьи этот вопрос решится сам собой.
Как я создавал простой тест производительности, но получился аналог AIDA64 для Linux дистрибутивов
Сначала я думал добавить несколько дополнительных тестов производительности, но лучше исправить расположение одной кнопки...
Почему адепты Linux не способны защитить свою любимицу и "неугодная" статья на Википедии
Однажды я написал про недокументированные методы в игровом движке Godot, повторил в другой статье, ещё раз повторил в третьей статье, но ни один из "защитников Linux" так и не заметил "подвох"...
Продолжаю работу над проектом ChimbaBench, и как забытая строчка кода решила большую проблему
Проект ChimbaBench был приостановлен так как некоторое время я был занят сборками Stable Diffusion Web UI Neuro, однако сборки готовы и работают, а бенчмарк нужно развивать.
Godot Engine 4.0: Почему я решил приостановить разработку ChimbaBench Vulkan
Недавно вышла четвёртая версия Godot Engine, и я поспешил начать разработку бенчмарка на её основе, но как говорят, поспешишь - кур насмешишь.
ChimbaBench 1.0: Разрабатываю первую версию бенчмарка
Вот и настало время разработать первую версию бенчмарка, хотя до настоящего "теста производительности" ещё далеко, но именно так всё начинается, не бывает такого, чтобы внезапно всё появилось в готовом виде.
Разработка приложений в среде Android OS и доска "почёта" для комментаторов
Однажды читая как линуксоиды надрываются в попытках оправдать кривые дистрибутивы и переложить вину за все проблемы на пользователя, я заметил один весьма интересный "экземпляр", мне и самому стало интересно, а правду ли он там написал...
Почему Linux дистрибутивы порой это ужас, боль и страдание для разработчиков ПО
Комфортно разрабатывая свой калькулятор в среде Windows я подумал, а почему бы не продолжить его разработку в среде Linux? И тут начались типичные линуксоидные приключения с бубном и плясками...
Chi Calculator 2.2: Именно таким должно быть ПО для Linux (Desktop)
Вот и настало время научить калькулятор считать, заодно провести расширенное тестирование на совместимость с различными дистрибутивами Linux, в том числе "устаревшими".
Chi Calculator 2.0: Проверяю в macOS, работаю над интерфейсом и отвечаю настойчивому комментатору
Продолжаю разработку независимого от помойки дистрибутивов Linux калькулятора, на этот раз я решил поработать над интерфейсом и совместимостью.
Как разработать кроссплатформенное приложение не утонув в помойке дистрибутивов Linux: Решение
В начале была обычно теория, но в продолжение я вынес практическую часть, мало сказать "как должно работать", надо еще и показать.


Сейчас обсуждают