Платим блогерам

godot
всего материалов по тегу - 20

Почему видеокарты NVIDIA лучшие на рынке и каковы системные требования у ChimbaBenchXPL
Hard-Workshop 19 февраля 2026
Тестируем на реальном оборудовании, формируем системные требования и продолжаем разработку проекта под названием ChimbaBenchXPL.
Начало разработки проекта ChimbaBenchXPL
Hard-Workshop 15 февраля 2026
Так как первый проект оказался недостаточно продуманным, было решено начать разработку нового, чтобы устранить ряд фундаментальных проблем.
Пытаюсь начать разработку нового проекта и размышляю о несостоятельности Open-Source
Hard-Workshop 9 февраля 2026
Проект ChimbaBench оказался довольно полезным, хоть и заброшенным. Так как со временем было выявлено много недостатков, было решено выпустить новый проект. Тем более Open-Source сообщество за три года не внесло ни одного исправления в мои открытые проекты.
Почему игровой движок Godot пригоден для разработки перспективных проектов — в чём не прав Chimbal
redball 6 февраля 2026
Разбираемся, в чём оказался не прав создатель Chimbalix в своих статьях, посвящённых движку Godot.
Почему игровой движок Godot Engine непригоден для разработки перспективных проектов
Hard-Workshop 2 февраля 2026
Godot Engine — довольно известный игровой движок, но разработчики обходят его стороной не просто так, отдавая предпочтения другим вариантам.
Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр
Hard-Workshop 14 сентября 2025
С давних времён я использовал Godot Engine для чего угодно, но только не для создания игр. И есть очень серьёзная причина, почему именно так, а не иначе.
Хакеры заразили тысячи ПК, используя популярный игровой движок Godot
worldnews 30 ноября 2024
Исследователи Check Point обнаружили новый способ распространения вредоносного ПО через игровой движок Godot, который считается на сегодня одним из лучших. Хакеры внедряют вредоносный код в проекты, заражая компьютеры пользователей стиллерами и майнерами.
Создатель движка Godot будет использовать полный трассировочный путь вместо гибридного
ddr77 10 июля 2024
Линецки отметил, что хотя игры с трассировкой пути еще редки, они предпочли бы использовать полную трассировку пути вместо гибридного подхода.
MX Linux и игры: Подготовка операционной системы для запуска игр, и проблема таймеров Godot Engine
Hard-Workshop 29 сентября 2023
Внезапный отвал видеокарты может повергнуть в ужас любого геймера, однако есть нечто ещё более страшное...
ChimbaBench v2.2: На сцену выползает новая сцена
Hard-Workshop 26 июня 2023
Вот и настало время добавить новую тестовую сцену, пока я не знаю что именно добавлю, но в процессе написания статьи этот вопрос решится сам собой.
Как я создавал простой тест производительности, но получился аналог AIDA64 для Linux дистрибутивов
Hard-Workshop 20 июня 2023
Сначала я думал добавить несколько дополнительных тестов производительности, но лучше исправить расположение одной кнопки...
Почему адепты Linux не способны защитить свою любимицу и "неугодная" статья на Википедии
Hard-Workshop 9 июня 2023
Однажды я написал про недокументированные методы в игровом движке Godot, повторил в другой статье, ещё раз повторил в третьей статье, но ни один из "защитников Linux" так и не заметил "подвох"...
Продолжаю работу над проектом ChimbaBench, и как забытая строчка кода решила большую проблему
Hard-Workshop 27 мая 2023
Проект ChimbaBench был приостановлен так как некоторое время я был занят сборками Stable Diffusion Web UI Neuro, однако сборки готовы и работают, а бенчмарк нужно развивать.
Godot Engine 4.0: Почему я решил приостановить разработку ChimbaBench Vulkan
Hard-Workshop 16 марта 2023
Недавно вышла четвёртая версия Godot Engine, и я поспешил начать разработку бенчмарка на её основе, но как говорят, поспешишь - кур насмешишь.
ChimbaBench 1.0: Разрабатываю первую версию бенчмарка
Hard-Workshop 14 марта 2023
Вот и настало время разработать первую версию бенчмарка, хотя до настоящего "теста производительности" ещё далеко, но именно так всё начинается, не бывает такого, чтобы внезапно всё появилось в готовом виде.
Разработка приложений в среде Android OS и доска "почёта" для комментаторов
Hard-Workshop 1 марта 2023
Однажды читая как линуксоиды надрываются в попытках оправдать кривые дистрибутивы и переложить вину за все проблемы на пользователя, я заметил один весьма интересный "экземпляр", мне и самому стало интересно, а правду ли он там написал...
Почему Linux дистрибутивы порой это ужас, боль и страдание для разработчиков ПО
Hard-Workshop 26 февраля 2023
Комфортно разрабатывая свой калькулятор в среде Windows я подумал, а почему бы не продолжить его разработку в среде Linux? И тут начались типичные линуксоидные приключения с бубном и плясками...
Chi Calculator 2.2: Именно таким должно быть ПО для Linux (Desktop)
Hard-Workshop 21 февраля 2023
Вот и настало время научить калькулятор считать, заодно провести расширенное тестирование на совместимость с различными дистрибутивами Linux, в том числе "устаревшими".
Chi Calculator 2.0: Проверяю в macOS, работаю над интерфейсом и отвечаю настойчивому комментатору
Hard-Workshop 20 февраля 2023
Продолжаю разработку независимого от помойки дистрибутивов Linux калькулятора, на этот раз я решил поработать над интерфейсом и совместимостью.
Как разработать кроссплатформенное приложение не утонув в помойке дистрибутивов Linux: Решение
Hard-Workshop 16 февраля 2023
В начале была обычно теория, но в продолжение я вынес практическую часть, мало сказать "как должно работать", надо еще и показать.

Популярные новости