Платим блогерам

godot
всего материалов по тегу - 15

Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр
Hard-Workshop 14 сентября 2025 25
С давних времён я использовал Godot Engine для чего угодно, но только не для создания игр. И есть очень серьёзная причина, почему именно так, а не иначе.
Хакеры заразили тысячи ПК, используя популярный игровой движок Godot
worldnews 30 ноября 2024 3
Исследователи Check Point обнаружили новый способ распространения вредоносного ПО через игровой движок Godot, который считается на сегодня одним из лучших. Хакеры внедряют вредоносный код в проекты, заражая компьютеры пользователей стиллерами и майнерами.
Создатель движка Godot будет использовать полный трассировочный путь вместо гибридного
ddr77 10 июля 2024 3
Линецки отметил, что хотя игры с трассировкой пути еще редки, они предпочли бы использовать полную трассировку пути вместо гибридного подхода.
MX Linux и игры: Подготовка операционной системы для запуска игр, и проблема таймеров Godot Engine
Hard-Workshop 29 сентября 2023 12
Внезапный отвал видеокарты может повергнуть в ужас любого геймера, однако есть нечто ещё более страшное...
ChimbaBench v2.2: На сцену выползает новая сцена
Hard-Workshop 26 июня 2023 8
Вот и настало время добавить новую тестовую сцену, пока я не знаю что именно добавлю, но в процессе написания статьи этот вопрос решится сам собой.
Как я создавал простой тест производительности, но получился аналог AIDA64 для Linux дистрибутивов
Hard-Workshop 20 июня 2023 1
Сначала я думал добавить несколько дополнительных тестов производительности, но лучше исправить расположение одной кнопки...
Почему адепты Linux не способны защитить свою любимицу и "неугодная" статья на Википедии
Hard-Workshop 9 июня 2023 58
Однажды я написал про недокументированные методы в игровом движке Godot, повторил в другой статье, ещё раз повторил в третьей статье, но ни один из "защитников Linux" так и не заметил "подвох"...
Продолжаю работу над проектом ChimbaBench, и как забытая строчка кода решила большую проблему
Hard-Workshop 27 мая 2023 7
Проект ChimbaBench был приостановлен так как некоторое время я был занят сборками Stable Diffusion Web UI Neuro, однако сборки готовы и работают, а бенчмарк нужно развивать.
Godot Engine 4.0: Почему я решил приостановить разработку ChimbaBench Vulkan
Hard-Workshop 16 марта 2023 13
Недавно вышла четвёртая версия Godot Engine, и я поспешил начать разработку бенчмарка на её основе, но как говорят, поспешишь - кур насмешишь.
ChimbaBench 1.0: Разрабатываю первую версию бенчмарка
Hard-Workshop 14 марта 2023 12
Вот и настало время разработать первую версию бенчмарка, хотя до настоящего "теста производительности" ещё далеко, но именно так всё начинается, не бывает такого, чтобы внезапно всё появилось в готовом виде.
Разработка приложений в среде Android OS и доска "почёта" для комментаторов
Hard-Workshop 1 марта 2023 71
Однажды читая как линуксоиды надрываются в попытках оправдать кривые дистрибутивы и переложить вину за все проблемы на пользователя, я заметил один весьма интересный "экземпляр", мне и самому стало интересно, а правду ли он там написал...
Почему Linux дистрибутивы порой это ужас, боль и страдание для разработчиков ПО
Hard-Workshop 26 февраля 2023 160
Комфортно разрабатывая свой калькулятор в среде Windows я подумал, а почему бы не продолжить его разработку в среде Linux? И тут начались типичные линуксоидные приключения с бубном и плясками...
Chi Calculator 2.2: Именно таким должно быть ПО для Linux (Desktop)
Hard-Workshop 21 февраля 2023 39
Вот и настало время научить калькулятор считать, заодно провести расширенное тестирование на совместимость с различными дистрибутивами Linux, в том числе "устаревшими".
Chi Calculator 2.0: Проверяю в macOS, работаю над интерфейсом и отвечаю настойчивому комментатору
Hard-Workshop 20 февраля 2023 12
Продолжаю разработку независимого от помойки дистрибутивов Linux калькулятора, на этот раз я решил поработать над интерфейсом и совместимостью.
Как разработать кроссплатформенное приложение не утонув в помойке дистрибутивов Linux: Решение
Hard-Workshop 16 февраля 2023 26
В начале была обычно теория, но в продолжение я вынес практическую часть, мало сказать "как должно работать", надо еще и показать.

Популярные новости

Сейчас обсуждают