Новости Software 29 ноября 2020 года
Valve сегодня вновь обновила список десяти самых финансово успешных игр в Steam на минувшей неделе. Первое место осталось без изменений — его по-прежнему удерживает предварительный заказ Cyberpunk 2077, релиз которой состоится всего через полторы недели. К слову, на этой неделе в чарте произошло много изменений: например, на третье место ворвался Football Manager 2021, в десятку вернулись PUBG, Death Stranding и DOOM Eternal.

Десятка лидеров за минувшую неделю (23 ноября — 29 ноября):
- Cyberpunk 2077 (предзаказ);
- Valve Index VR Kit;
- Football Manager 2021;
- Phasmophobia;
- Hades;
- Red Dead Redemption 2;
- Halo The Master Chief Collection;
- PlayerUnknown’s Battlegrounds;
- Death Stranding;
- DOOM Eternal.
Любопытно, сколько ещё недель подряд Cyberpunk 2077 будет сохранять лидерство в чарте продаж Steam; в конце концов, перед нами самая ожидаемая игра года, если не десятилетия.
Bungie давно и прочно ассоциируется у всех с Destiny 2. Учитывая данное обстоятельство, фанатам вдвойне приятнее будет узнать, что их любимая студия трудится в данный момент ещё над несколькими проектами. Информацию об этом обнародовал руководитель студии Пит Парсонс в интервью изданию Metro.

Парсонс рассказал, что планирование новых игр началось около трёх лет назад. Сначала разработчики начали генерировать идеи, за ними последовали первые концепты и прототипы, которые показали свою состоятельность. При этом босс Bungie отметил, что создание таких вот концепций, в первую очередь, важно потому, что оно положительно влияет на повышение слаженности работы всей команды. А появление в конечном итоге самой игры — дело второстепенное. Лукавит. конечно.
Лукавит, потому что в этом же интервью глава студии отметил, что поддержка трёх секретных проектов стала для него первоочередной задачей. Bungie для этих целей нанимает новых сотрудников, которые в условиях пандемии могут работать только удалённо. А вот конкретной информации о первых анонсах и подробностях господин Парсонс не предоставил. Остаётся только ждать.
Популярная песочница Terraria обитает на просторах Steam вот уже более девяти с половиной лет, однако поддержки соответствующей «Мастерской», в которой пользователи могли бы делиться своими самодельными творениями с сообществом, в игре до сих пор нет. Вместо этого игроки пользуются инструментом tModLoader. Но скоро лишний шаг в установке игры, по крайней мере, для некоторых типов пользовательских творений, будет удалён: разработчики из Re-Logic объявили о готовящемся внедрении поддержки «Мастерской».

Строго говоря, смысла в такой поддержке будет немного: «Мастерская» для Terraria будет ограничена пользовательскими картами и наборами текстур. Все остальные (включая основные) модификации по-прежнему придётся устанавливать посредством tModLoader.
Terraria вышла в мае 2011 года, обладает в Steam высоченным, 98-процентным пользовательским рейтингом, а до первого декабря предлагается со скидкой в 50 % (124 рубля).
В начале этого года Blizzard провела «показательные стрельбы» и наглядно продемонстрировала, как не надо делать ремастеры культовых игр: Warcraft III Reforged вышла настолько проблемной, неудачной и ограниченной в плане функциональности, что установила абсолютный антирекорд Metacritic, и до сих пор, спустя десять месяцев после релиза, встречает нас устрашающим рейтингом в 0,6 балла.

Похоже, ситуация с ремастером Warcraft III настолько аховая, что Blizzard решила не торопиться с расширением её функциональности, а сосредоточиться на истреблении багов и развитии более важных проектов. По крайней мере, такой вывод напрашивается после того, как на днях на просторах Reddit появилась тема, в которой пользователь перечисляет возможности, присутствовавшие в оригинальной игре, но не реализованные в ремастере.
Так, несмотря на то, что с момента выхода проекта прошло целых десять месяцев, в нём до сих пор отсутствуют пользовательские кампании, система кланов, рейтинговый список, комнаты чатов, автоматические турниры, профили игроков и многое другое.
Сказать, что проект заброшен, нельзя, ведь, по подсчётам автора темы на Reddit, с момента выхода он получил уже восемь обновлений. Однако направлены они были в основном на истребление многочисленных багов, визуальных и звуковых ошибок, а также немного затронули игровой баланс.
Компания Electronic Arts выпустила специальное обновление для экшена Star Wars: Squadrons. Апдейт получился весьма увесистым, он улучшает графику, повышает производительность на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, добавляет новый контент и много чего ещё делает. Владельцам некстген-устройств от Microsoft обновление понравится тем, что добавляет режима с поддержкой 120 fps.

Версия игры для PlayStation 5 поддержку 120 кадров в секунду не получила — очевидно, что из-за определённых особенностей обратной совместимости на этой консоли. Но в графическом плане Star Wars: Squadrons на новом устройстве от Sony будет выглядеть лучше, это факт. Текстуры, освещение — всё это станет лучше. А вот в плане набора режимов у пользователей консолей Xbox будет больше раздолья.
Star Wars: Squadrons можно запустить в режиме качества — при 4K и 60 кадрах в секунду на Series X и до 1440P с 60 fps на Series S. Режим производительности предлагает 4K и 120 fps на старшей консоли (с упрощением графики) и 1440 со 120 кадрами на младшей консоли.

Свежее обновление для игры также добавило множество вариантов для кастомизации, переработанный «матчмейкинг» и новую карту Foster Heaven. Напомним, Star Wars: Squadrons дополнительно доступна на PC.

