Новости Software 25 мая 2016 года
Полная трилогия Mass Effect, увлекательная Peggle, аркады Trine и Trine 2 появились в библиотеке игр, доступных подписчикам сервиса Origin Access для PC. Здесь нужно сделать маленькие пояснения. Первая Mass Effect, равно как и Peggle, доступны в стандартных вариантах издания. Тогда как Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также Trine с сиквелом доступны для бесплатного скачивания в расширенных изданиях. В каждый из таких сборников специалисты из Electronic Arts включили разнообразный загружаемый контент (арты, электронные книги и многое другое).

Напомним, подписочный сервис Origin Access для PC позволяет за 250 рублей в месяц получать скидки на загружаемый контент, а также предоставляет доступ к ранним версиям грядущих проектов от EA. А вот те игры, которые попадают в раздел Origin Vault, поставляются для подписчиков в качестве бонуса, так сказать. Трилогий Mass Effect, дилогия Trine и Peggle как раз и очутились в данном разделе. На данный момент в Origin Vault находится уже 27 игр, среди которых полные издания Battlefield 4, Battlefield Hardline и Titanfall, например.
Многие ошибочно полагают, что игровые новостники тратят всё своё свободное время на игры. В реальности это (к счастью, или к сожалению — вопрос философский) совсем не так, и единственная игра, на которую тратит своё свободное время, например, автор этих строк — это Civilization V. Когда была анонсирована Civilization VI, то эта игра автоматически попала в личный список обязательных к максимально возможному сбору информации проектов, поэтому можете рассчитывать на то, что все внятные подробности о Civ VI будут публиковаться в нашем новостном разделе.
Итак, сегодня касательно Civ VI наконец-то появился новый информационный повод. Портал Polygon поделился эксклюзивной записью игрового процесса Civilization VI, из которой мы можем почерпнуть много полезной информации.
Когда Civilization VI была анонсирована, разработчики опубликовали три скриншота, которые сразу вызвали негодование у игроков «мультяшностью» графики. Хочется отметить, что в динамике графика в Civilization VI выглядит довольно приятно. К тому же не стоит забывать, что в подобного рода играх самое главное — это читаемость карты, с чем у Civilization V большие проблемы.
В видео продемонстрирован процесс строительства чудес света. Да, их отныне необходимо размещать на отдельных клетках вокруг города, и да, в Civilization VI вернётся анимация непосредственно возведения чуда, от которой отказались после Civilization IV. Выглядит очень здорово.
Многие побаивались, что с общей мультяшностью графики разработчики вздумают «омультяшить» и лидеров цивилизаций. К счастью, до такого абсурда не дошли. Продолжая тему лидеров и цивилизаций, мы теперь точно знаем, что в Civilization VI помимо Японии и Египта (из первых скриншотов) будут представлены Китай и США. Причём лидером США теперь является не бессменный Джордж Вашингтон, а Теодор Рузвельт. Будет ли у цивилизаций несколько лидеров, как в Civilization IV, причём каждый со своими особенностями, пока неизвестно.
Похоже, упростился механизм строительства улучшений клеток рабочими. В записи показано, как рабочий возвёл плантацию всего за один ход, хотя в той же Civ V на это бы потребовалось не меньше пяти ходов, в зависимости от ландшафта. Также рядом с кнопкой постройки плантации виднелось пояснение «Предоставляет 0,5 жилья». Жителей города теперь необходимо снабжать жильём? Пока непонятно.
Также в видео продемонстрирована система так называемого активного исследования. После того как автор видео встретился с другой цивилизацией, его нация получила ускорение исследования письменности. Мол, для общения с другими цивилизациями необходимо разработать способы этого самого общения, отсюда и «буст» к исследованию письменности.
Кроме того, мельком удалось взглянуть на механизм возведения специальных районов, о которых мы подробно писали в предыдущем материале. На экране города мы выбираем тип района (в данном случае кампус или святыня) и выбираем место его установки. Размещение кампуса в определённых местах дарует различные бонусы к науке. На кампусе будут размещаться научные постройки вроде школ и университетов, а в священном районе — храмы, церкви и так далее. На экране города также виднелся специальный проект Holy Site Prayers. Похоже, производство и население города можно будет направлять на быстрое получение религии.
В игру возвращаются города-государства: религиозная Ла-Вента, по крайней мере, будет.
Интерфейс привели в порядок: все важные кнопки теперь расположены на одной стороне, а игра заботливо подсказывает, что нужно сделать, чтобы получить ускорение исследования той или иной технологии или социальной политики. Например, обработав какой-либо растительный ресурс, мы получим ускорение исследования орошения, а разгромив местных варваров, разовьём у своей цивилизации военную традицию. По социальным институтам пока не очень понятно: написано Civics, что намекает на те самые фиксированные «цивики» из Civilization IV. Также из интерфейса удалось понять, что в Civilization VI тоже можно будет посылать караваны в другие цивилизации (возможно, в свою — на «отжор» городов — тоже).
На этом пока всё. По всем признакам, похоже, перед нами предстанет чутка улучшенная Civilization V. И это здорово. Остаётся ждать E3, в рамках которой разработчики обещали поведать массу подробностей и показать видеоролики геймплея.
Вчера в продажу поступил MOBA-шутер Overwatch, вокруг которого нагнеталось столько хайпа, что DOOM обзавидовался, а Fallout 4 тихонько почувствовал себя неполноценным (так и есть, но не об этом новость). Естественно, профильные сайты принялись публиковать рецензии, а игроки начали делиться своими мнениями с миром. Поскольку Overwatch — это игра от Blizzard, и продаётся она только в собственном магазине компании, минуя наш любимый Steam с его удобной системой оценок, то придётся опираться только на Metacritic. И ситуация, товарищи, грустная и показательная.

Итак, на основе 10 опубликованных на Metacritic профессиональных рецензий оценка Overwatch составляет 94 балла из 100 возможных. Да, выборка пока ничтожная, да и вообще, нам больше интересно мнение непосредственно игрового сообщества. А игровое сообщество не шибко довольно приобретением. Средняя оценка PC-версии составляет 7,6 балла, PS4-версии — 6,8 балла, а Xbox One-версии — 5,6 балла. Среднее арифметическое составляет 6,6 балла из 10 возможных, то есть, по нашему, «троечка с плюсом». Согласитесь, это совсем не то, чего ожидаешь от игры от Blizzard.
В основном претензии игроков сводятся к дисбалансу героев (некоторые явно слишком сильны, а другие — слабы), однообразному «рельсовому» игровому процессу, недостаточному количеству игровых режимов, а также к тому, что всё здесь напоминает первопроходца — Team Fortress 2. Даже мультяшный стиль. Ну и, конечно, многих ошарашивает неадекватная цена за то, что в идеале должно распространяться по модели f2p.
С другой стороны, игроки отмечают, что Overwatch — это неплохая игра на несколько дней, а при отсутствии массы свободного времени удовольствие вполне можно растянуть и на месяц. Также важно помнить, что Blizzard обещала поддерживать игру и добавлять в неё новые карты и даже, возможно, героев. И дисбаланс точно будет исправляться, и соревновательный режим добавят. Наверное, самое правильное решение — это повременить с покупкой, пока игру до ума не доведут. А там и распродажи не за горами.
Как вы знаете, Hitman этого года решил пойти по эпизодичному пути, за что навлёк на себя праведный гнев игроков и нижеплинтусный рейтинг в Steam. Но издателей и разработчиков эта данность не волнует — им нужно выполнить план и превратить-таки Hitman в полноценную игру, которую как раз к новогодней распродаже и можно будет купить.

Итак, уже на следующей неделе, 31 мая, Агент 47, завершивший работу в Италии, полетит в Марракеш. Сотни часов, проведённых в Civilization V, не прошли даром — из этой игры мы знаем, что Марракеш — это один из самых крупных городов в Марокко.
Агенту предстоит ликвидировать две цели: банкира Клауса Стрендберга, спрятавшегося в шведском консульстве, и генерала Реза Зайдана, засевшего в своём штабе, охраняемом элитным армейским подразделением. Естественно, ни охрана консульства, ни элита армии Агенту 47 не помехи.
После известных событий в истории Европы, для которой колонизация и порабощение менее развитых цивилизаций было естественным способом существования, расовый вопрос в мире с каждым годом встаёт всё более и более остро. Некогда угнетённая белыми раса превращается в расу неприкасаемых. В общем, Зазеркалье. Вот и до игр добрались.

Недавно один моддер, «униженный и оскорблённый» присутствием в Stellaris представителей различных человеческих рас и этносов, выпустил модификацию, которая превращает всех людей из игры в чистокровных арийцев европеоидов. Политкорректные ребята из Paradox довольно быстро пресекли все проявления «расизма», удалив данный мод.
Представители студии пояснили, что одной из задач Stellaris является точное представление человеческой расы, которой свойственны различные этносы. Студия обеими руками за то, чтобы Stellaris обрастала полезными модификациями, но модов, которые поощряют дискриминацию кого бы то ни было по какому бы то ни было признаку они не потерпят.
Впрочем, рука Paradox дотягивается только до «Мастерской» Steam. Удалить вышеописанный мод со сторонних ресурсов ребята, конечно же, не могут.
Вчера вечером в продажу поступила новая игра про Черепашек-нинздя. Официальное название новинки — Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan — которое мы больше писать не будем, да и не придётся. Дело в том, что PC-версия данной игры — это, похоже, прямой порт с приставок, так как частота кадров в ней ограничена смехотворным показателем в 30 FPS. Намётанный боярский глаз, привыкший к плавному игровому процессу, мгновенно воспринимает такую частоту кадров как слайд-шоу, не больше и не меньше. О чём думали разработчики — только им и известно (и это при такой-то графике).

Впрочем, это лишь полбеды. Вторая половина беды — это сама игра. По отзывам игроков, в новых Черепашках-ниндзя наблюдается букет из неудачной подачи сюжета, в целом скучного игрового процесса и комичной продолжительности — игру можно пройти всего за 5 часов. И всё это добро за 1100 рублей. Как такое возможно? Достаточно взглянуть на издателя и всё встанет на свои места.
Один из популярнейших Linux-дистрибутивов openSUSE несколько часов назад был представлен в предварительной версии 42.2 Alpha 1. Напомним, что текущая версия 42.1 была выпущена в ноябре прошлого года.

(Источник: собственное)
Релиз выпущен для предварительного тестирования и содержит в себе ряд уже известных ошибок, в частности - нестабильную работу KDE. Обновлено более 700 пакетов, среди которых YaST, X, GNOME и Systemd. Готовые установочный образ и образ версии для установке по сети («netinstall») можно загрузить с сайта проекта. До начала конференции OpenSUSE, которая будет проходить с 22 по 26 июня в Нюрнберге (Германия), предполагается выпуск Alpha 2. Эта версия, в частности, должна получить крупное обновление KDE. Alpha 3 появится в июле.
Финальный релиз OpenSUSE 42.2 «Leap» запланирован на начало ноября 2016 года.
Вслед за очередной кампанией по принудительно-добровольному обновлению до Windows 10, компания Microsoft опубликовала специальное учебное пособие, должное, по её мнению, помочь осуществить миграцию на операционную систему Windows 10 уже учебным заведениям.
Руководство описывает по порядку все этапы процесса: сборка набор инструментальных средств модернизации, запуск процедуры обновления, её ход и завершение, а затем последующее освоение новой системы. В целом (что, в общем-то, понятно) процедура не слишком отличается от «потребительской» схемы обновления до Windows 10. И естественным образом подразумевается, что затем будет запущено обновление до Windows 10 Anniversary Update.
Известная компания Crytek, заработавшая свою популярность такими хитовыми сериями игр, как Far Cry и Crysis, приняла решение опубликовать исходные коды своего движка CryEngine. Соответствующее сообщение было опубликовано официальным Twitter-аккаунтом компании 12 часов назад.

(Источник: Crytek)
Исходные коды размещены на GitHub и доступны к загрузке всеми желающими. Ранее исходные коды предоставлялись только разработчикам по коммерческим договорам на платной основе.

(Источник: Crytek)
Теперь же разрешается изучать программный код всем желающим, его можно собирать и устанавливать, допускается разработка игр на его основе, наложено лишь ограничение на распространение в модифицированном виде, использование для создания любых неигровых приложений, а также использовать для разработки способов удаления технической защиты.

