Новости Software 18 апреля 2013 года
Как сообщает интернет-портал Eurogamer, этим летом Bethesda Softworks выпустит "максимальное издание" The Elder Scrolls V: Skyrim, которое получит название The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition. Изначально информация была обнаружена польским зеркалом Eurogamer, которые заметили это издание на страницах одного из польских онлайн-магазинов. Согласно описанию, Legendary Edition будет включать в себя все скачиваемые дополнения, которые вышли к Skyrim (Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn). Не исключено, что "легендарное издание" получит какие-то бонусы, но пока таких данных нет.

Legendary Edition выйдет на всех (Windows PC, XBOX360 и PlayStation 3) платформах седьмого июля, цена, если верить Eurogamer, составит 169.90 злотых (примерно £35/$54) за консольные варианты, PC-вариант будет стоить чуть дешевле - 139.90 злотых (примерно £29/$44).

Как следует из заявления Bethesda Softworks на своей страничке в Vine, таинственный проект будет представлен завтра. Посредником выступит портал IGN.
В очередном тизере показано окно, на дворе ночь. Благодаря свету лампы отбрасывается какая-то тень, похожая на волосы, или шерсть, может трава.
>
Напомним, вчерашний тизер показывал заброшенный склад или тюрьму с растущими на улице подсолнечниками, которые вскоре охватывает пламя. Позавчерашний тизер же показывал колючую проволоку и грампластинку с произведением Баха. Прослеживается ли между всеми тремя тизерами какая-то связь – непонятно. Единственная видимая связь - в последнем тизере присутствуют окна, похожие на окна заброшенного склада/тюрьмы из вчерашнего тизера. А колючая проволока - составляющая забора тюрьмы? Тень, отбрасываемая монстром, подвергнутым воздействию радиации, или же это волосы человека/зомби из вчерашнего трейлера? В общем, догадки можно строить долго. Завтра всё прояснится.
Ждём.
Два года назад на ежегодной конференции Adobe Max 2011 инженеры корпорации представили прототип функции по снижению эффекта размытости фотоснимков (а также его полного убирания). Даже на ранней стадии разработки технология привлекла к себе немало внимания, в особенности от профессиональных фотографов, у которых каждый снимок может получиться в единственном экземпляре, а размытие грозит его испортить.
Спустя два года технология заметно продвинулась и уже на Adobe Max 2013 (конференция будет проходить в Лос-Анджелесе с 4 по 8 мая) команда разработчиков готовится к официальной демонстрации её полноценной версии.

Возникает весьма интересная ситуация. Размытый снимок – одна из самых часто встречающихся проблем при фотографировании, с которой может столкнуться любой человек. Разумеется, устранить эффект размытости можно, используя штатив, но, согласитесь, совсем не каждый фотограф-любитель носит его с собой, да и при фотографировании чего-либо, к примеру, из транспортного средства, штатив не поможет. Для подобных ситуаций Adobe до сей поры не удосужилась внедрить фильтр анти-размытия в свой знаменитый Photoshop.
Многие сейчас подумают: почему же? Ответ прост – эта технология крайне тяжела как для разработки, так и просчёта. Размытие может быть вызвано как ошибками фокусировки, так и банальным движением фотографируемого объекта. С точки зрения математического моделирования проблемы и исправлений огрехов необходимо знать направления движения объектов, а также ошибки, послужившие итоговым размытием. Существует целая масса потенциальных причин, по которым изображение может выглядеть размыто, и для исправления размытости необходимы глубинные знания того, как было сделано фото. Внедрить всю эту информацию для фильтра, применяемого одним кликом по мышке, крайне сложно.
Теперь, собственно, перейдём к делу. Adobe представила видеоролик, демонстрирующий входящую в состав Photoshop технологию компенсации «размытых» снимков, и она впечатляет. Каким образом компании удалось это сделать пока что сказано не было, всё будет представлено на Adobe Max 2013.
Однако есть загвоздка. Если Adobe не абстрагировалась от своих прошлых планов, то новая технология будет доступна только пользователям Adobe Creative Cloud.
Сколько будет стоить новая технология для конечного пользователя – пока неизвестно. На сайте Adobe ежемесячная подписка на Creative Cloud стоит $49. И вот здесь-то Adobe нужно будет прояснить ситуацию. Месячная подписка, которую придется постоянно обновлять, не интересна никому, и, в особенности, профессионалам. В общем, на конференции Adobe Max 2013 будет сказано немало интересных вещей. Для простого пользователя должно быть, как минимум, интересно посмотреть, как работает новая технология.

Компания FutureMark сегодня выложила для скачивания обновленные версии своих популярнейших бенчмарков 3DMark 11 и 3DMark Vantage, повсеместно использующихся (наравне с другими версиями 3D Mark) как обычными пользователями, так и обозревателями/тестерами различных аппаратных компонентов - в первую очередь процессоров и графических подсистем. Обновления не носят статус "настоятельно рекомендуемых", но, тем менее, могут быть полезны всем, кто планирует использовать бенчмарки с современными системами. 
Список изменений/исправлений представлен следующими пунктами:

- 3DMark 11, Vantage: компонент SystemInfo обновлен до версии 4.17 (улучшена совместимость с различными аппаратными компонентами последних поколений);
- 3DMark 11: устранены проблемы с определением режимов экрана для систем, поддерживающих большое их (режимов) количество;
- 3DMark Vantage: устранены проблемы совместимости с операционными системами Windows 8;
- 3DMark Vantage: ПО PhysX обновлено до версии 9.12.1031;
- 3DMark Vantage: устранены различные проблемы с пользовательским интерфейсом;
- 3DMark Vantage: обновлен компонент exporter.dll (устранены проблемы с загрузкой сохраненных результатов);
- 3DMark Vantage Professional Edition: добавлена поддержка "вечного зацикливания" и сохранения результатов из командной строки;
- 3DMark 11, обновление до версии 1.05 (датирована 18.04.2013, размер: 18.5 Мб)
- 3DMark Vantage, обновление до версии 1.12 (размер: 50.8 Мб)
Корпорация AMD вчера выложила новую версию набора драйверов Catalyst специально для видеокарт, основанных исключительно на графических процессорах Radeon HD 7790. Драйвер предназначен для использования с операционными системами Windows (x32- и х64-версии Windows Vista, 7 и 8) и Linux (Red Hat Enterprise, SUSE Enterprise, OpenSUSE и Ubuntu). Новая версия датирована 17.04.2013, имеет "внутренний порядковый номер" 12.101.2.1-130416a, статус performance-варианта и устраняет всего одну ошибку: артефакты в игре Tomb Raider, возникавшие при использовании технологии TressFX. 
Новая версия доступна для загрузки с официального сайта AMD следующим ссылкам:

- Radeon HD 7790 Catalyst 12.101.2.1-130416a для операционных систем Windows (размер: 186 Мб)
- Radeon HD 7790 Catalyst 12.101.2.1-130416a для операционных систем Linux (размер: 117 Мб)
Как известно, многие именитые производители аппаратным компонентов уделяют корректной поддержке операционных систем Windows 8 довольно большое внимание, а ASRock стала производителем (если верить распространенному вчера пресс-релизу) "первой в мире материнской платы на Intel Z87 с полной поддержкой Windows 8". Пресс-релиз содержит "сертификационный" скриншот (cм. ниже), из которого следует, что такой материнской платой стала модель Z87 Extreme4.

К сожалению, не удалось обнаружить (как на сайте производителя, так и на просторах сети) каких-либо технических характеристик плат и/или рекомендуемой ценой, но следует отдать должное ASRock, которая заранее заявила о полной поддержке операционных систем Windows 8 "из коробки" этой моделью, что означает для пользователей этой ОС отсутствие необходимости в каких-либо "лишних телодвижений" после покупки Z87 Extreme4.

Технология NVIDIA PhysX довольно долгое время "топчется на месте", проскальзывая лишь в малой части выпускаемых игр (из последних крупных проектов можно вспомнить лишь Borderlands 2, а из того, что выйдет в этом году - Lost Planet 3, Metro: Last Light и ARMA 3, что, в общем, не тянет на "повсеместное использование"). Вчера корпорация NVIDIA решила привлечь внимание еще раз, опубликовав очередной демонстрационный ролик, показывающий возможности технологии на примере "симулятора больших человекообразных роботов" Hawken, релиз которого состоялся в декабре прошлого года. По словам представителей Adhesive Games (создавших упомянутую игру), использование технологии позволило им создать разрушаемое окружение, значительно лучше смотрящиеся эффекты дыма и иные т.н. particle effects (эффекты частиц). Словом, смотрите и решайте сами - стоят продемонстрированные красоты дополнительных вложений в систему, или нет:
Вчера TechPowerUp! выложила у себя новую версию утилиты GPU-Z, являющуюся, если можно так сказать, аналогом именитой CPU-Z для графических подсистем. Напомним, речь идет о программном обеспечении, которое позволяет получить весьма подробную информацию о видеокарте (или видеокартах, если пользователь использует CF/SLI-конфигурации), установленной в системе, и отслеживать показания аппаратного мониторинга. 
Список изменений/исправлений представлен 4 пунктами (из которых стоит отметить поддержку HD 8670D - графического ядра процессоров AMD "Richland" A10-6800K/A10-6700, и Radeon HD 7990, нового двухпроцессорного флагмана) и выглядит следующим образом:

- - Добавлена поддержка AMD Radeon HD 7990, HD 8550M, HD 7340, HD 7290, HD 8670D;
- Добавлена поддержка NVIDIA GeForce GT 740M, 680MX, 675MX и GT218, основанных на 9400 GT;
- Устранены проблемы с отслеживанием показаний напряжения HD 7790;
- Устранены проблемы с определением TMU RV620;
- GPU-Z 0.7.0 (датирован 17.04.2013, размер: 1.2 Мб)

