Платим блогерам

Новости Software 16 апреля 2013 года

Компания Bethesda Softworks выложила для своего нового проекта коротенький тизер без названия. Недавние «утечки» указывают на возможность новой Wolfenstein находиться в стадии разработки. Тизер также может относиться к Project Zwei, новому survival-хоррору от Shinji Mikami.

Сам ролик, прикрепленный на страничке Bethesda в Vine, показывает короткие кадры, в которых можно разглядеть колючую проволоку и виниловую грампластинку, на которой можно разглядеть надпись «The Moonlight Trio and George Shackley». Также виднеются вспышки с названием одного из произведений Иоганна Себастьяна Баха.

Хотя произведения Баха были включены в саундтрек Fallout 3, Bethesda заявила, что «дразнить» пользователей Fallout 4 они не будут. На многочисленные догадки игроков, касающиеся Fallout 4, вице-президент Bethesda по маркетингу Питер Хайнс (Peter Hines) ответил: «Попробуйте ещё раз».

Ещё один проект, о котором расползлось немало слухов – находящийся в разработке «Project Tungsten» от ZeniMax Sweden.

Тизер, как и положено роликам подобного стиля, оставляет больше вопросов, нежели ответов. Ждём дополнительных новостей от Bethesda.

Р gorefiend
Похоже, 4A Games и Deep Silver решили выпускать по одному ролику из серии "руководство по выживанию" Metro: Last Light в неделю, вчера опубликовав вторую часть на своем youtube-канале. Новая глава, которая названа Ranger Survival Guide - Chapter 2: Enemy Danger, познакомит игроков с населением игры и "враждебным окружением", которое в ролике представлено различными людскими группировками, подземными и "поверхностными" мутантами. Судя по ролику, значимым плюсом при столкновениях с людьми станет темнота, чего главный герой в ролике достигает, расстреливая лампочки/светильники и отключая рубильники. Кроме того, продемонстрировано различное оружие, которое будет представлено в игре - от штурмовых винтовок и дробовиков до ножей.

Напомним, до релиза игры осталось чуть больше месяца - выход проекта состоится (платформы Windows PC, XBOX360 и PlayStation 3) 17 мая, в России игру издает компания "Бука".

Марцин Ивински (Marcin Iwinski), глава студии, работающей над The Witcher 3: Wild Hunt считает, что для настоящего успеха будущим игровым платформам необходимо завораживать игроков своими возможностями, производить на них наилучшее впечатление.

В разговоре с представителями Edge Ивински пояснил, что развитие технологий должно быть отражено не только в PlayStation 4 и новом Xbox, но также в мобильных устройствах, работающих на iOS и Android и перевернувших (в прямом и переносном смысле) привычный гейминг, по его словам, «с ног на голову».

«Мне действительно интересно, что смогут предоставить разработчики новых игровых платформ. Они обязаны выложиться по полной программе, иначе не смогут удивить людей. Требования сегодня высоки как никогда, поэтому, чтобы заворожить людей, придётся изрядно постараться» - говорит Ивински.

«Технологии, вложенные в разработку и «начинку» новых продуктов – это, конечно, хорошо и важно. Но не менее важен способ доставки и покупки игр. И вот здесь я очень взволнован, потому что не уверен, что у них это получится. Для ПК существует Steam, для мобильных устройств – Android Market и Apple AppStore. Для консолей же ничего подобного не существует, поэтому мне интересно, что будет сделано в этом направлении» - добавил Ивински.

Ивински также заявил, что диалог между игроками и разработчиками будет ключевым для успеха будущих игровых платформ. Если разработчики пойдут собственной дорогой, то качество игр будет неуклонно падать.

«Есть разработчик и есть игрок. У них должен быть плодотворный диалог» - сказал Ивински – «Больше прямого сотрудничества означает больше качества, которого так не хватает современным проектам. Всё просто».

На данный момент Ивински и его команда CD Projekt RED работают над ролевыми играми The Witcher 3: Wild Hunt, запланированной к выходу на ПК и PlayStation 4 и Cyberpunk 2077, на данный момент подтверждённой лишь к выходу на ПК.

После более чем десятка лет создания гоночных симуляторов, глава Criterion Games (Criterion Sofware) Алекс Уорд (Alex Ward) заявил, что студия отходит от привычной концепции.

В серии сообщений на своей страничке в Twitter, Уорд предупредил игроков о том, что ожидать от Criterion Games новых игр серий Burnout, Need for Speed или Road Rash в скором будущем не имеет смысла.

Сообщения Уорда явились большой неожиданностью, учитывая успех, который получила его студия благодаря играм Need for Speed. Однако неожиданность развеивается, когда новая студия под названием Ghost (переоснованная шведская студия-разработчик, ранее известная, как EA Gothenburg) подтверждает продолжение работ над Need for Speed, используя движок Frostbite. Так что, знаменитая серия попросту перешла в другие руки; Electronic Arts её не отменила.

Отвечая на вопросы пользователей касаемо новой игры серии Burnout, Уорд сообщил: «Сейчас не время ею заниматься. Планов на сегодняшний день просто нет, но когда они появятся, мы сразу возьмёмся за работу. После всех этих тринадцати лет это не самый лучший момент для новой Burnout».

На вопрос «чьей же идеей была разработка новой Burnout, EA или Criterion Games?», Уорд ответил: «К сожалению для некоторых, это было по-большей части моё решение. Но, как я сказал ранее, я и моя команда приступим к работе, когда поймем, что время пришло».

Р gorefiend
Сегодня на Codec Guide появились ссылки на очередное обновление (обратите внимание, речь идет именно об обновлении, а не новых версиях кодек-пака) к популярнейшему набору кодеков/фильтров K-Lite Codec Pack, часть вариантов которого содержат "сторонний" мультимедиа-плеер Media Player Classic Home Cinema. Обновление поддерживает K-Lite Codec Pack 9.8.5 (Mega/Full/Standard/Basic/64-bit-версии), на более ранних версиях апдейт работать не будет. Полный список произведенных исправлений/исправлений представлен шестью пунктами и выглядит следующим образом:
    - Компонент MPC-HC обновлен до версии 1.6.7.7078;
    - Компонент LAV Filters обновлен до версии 0.56.1-1-gd41eb01;
    - Компонент Haali Media Splitter обновлен до версии 1.13.138.14;
    - Компонент AC3Filter обновлен до версии 2.6.0b;
    - Компонент Codec Tweak Tool обновлен до версии 5.5.5;
    - Компонент Win7DSFilterTweaker обновлен до версии 5.8;
Обновление доступно для загрузки с официальных зеркал, список которых представлен по следующей ссылке:

Дэвид Яффе (David Jaffe), известный, как глава команд разработчиков легендарных игр серии Twisted Metal и God of War заявил, что современным разработчикам пора прекратить рассказывать сказки о «злых дяденьках» в издательствах, контролирующих их действия. Взамен Яффе предложил повышать уровень своих игр и, соответственно, своей команды до такой степени, чтобы избежать возможного влияния издательств. Перед чтением просим запастись терпением.

«Я отрицаю популярное мнение, будто издательства жёстко контролируют разработчиков и не дают им творческой свободы. Если разработчики считают, что их всячески прессуют и не дают свободы, значит именно этого они и стоят. Точка» - написал написал Яффе в своём блоге.

Дэвиду Яффе, как никому другому известно, как всё происходит на самом деле. Яффе работал и в компании-разработчике и в издательстве, поэтому знает всю «кухню» изнутри.

Создатель God of War считает, что разработчики не должны подписывать контрактов или соглашений с издательствами, которые им не нравятся, и не должны соглашаться ни с чем, что, по их мнению, противоречило бы их идее.

«Если ваша студия недостаточно хороша, чтобы настаивать на своём и получать то, что желает, если ваша команда не настолько умна, чтобы заполучить иные источники финансирования – тогда вы получаете то, чего заслуживаете. Именно это с большинством разработчиков ныне и происходит» - добавил Яффе.

Искренне выговорившись, Яффе выразил свою симпатию и сочувствие разработчикам, вынужденным работать под тяжким гнётом издательств, которым они не могут противостоять. Но, в то же время, добавил, что обвинять издательства во всех своих проблемах – это манера сродни детской.

«Это просто бизнес. Хотите, чтобы с вами лучше обращались? Составьте и подпишите контракт, требующий этого. Нет возможности получить такой контракт? Тогда улучшите свою команду, зарекомендовывайте себя до тех пор, пока с вами не будут считаться. Так я думаю» - говорит Яффе.

Отчасти согласившись с мнением, что без вмешательства со стороны издателя многие игры были бы более успешными или красочными, Яффе добавил, что подобные примеры не столь часты, как люди думают.

«Как человек, работавший и в качестве разработчика и в качестве издателя, я могу с чистой совестью заявить, что, по меньшей мере, в 50% случаев разработчик просто не настолько хорош, чтобы создать достойную игру, насколько он себя таковым считает. И здесь уже никакая творческая свобода ему не поможет» - заявил Яффе.

«Разработчики могут либо продолжать тратить время впустую, либо принять факт и сделать одну из двух вещей» - продолжил Яффе – «Они могут уйти из игровой индустрии, либо же они могут вложить все силы в своё становление и, в итоге, стать командой, которая сама будет диктовать условия издателю, а не издатель им».

В завершение Яффе сказал, что большинство проектов ААА-класса никогда не выпускаются согласно желанию разработчика. Слишком большую роль играет маркетинг и брэнд – покупатели, по большей части, приобретают сиквелы и игры с известным «именем». Надежду на изменение положения дел Яффе возлагает на сервисы цифровой дистрибуции.