Написать в блог

Новости 27 сентября 2026 года

Семнадцать лет оригинальный Blue Yeti оставался одним из самых узнаваемых микрофонов для подкастов и стримов. Logitech наконец выпустила второе поколение — это не просто косметическое обновление.

Изображение: Notebookcheck

Yeti 2 получил 3D-датчик приближения, который отслеживает положение говорящего в пространстве. Микрофон сам подстраивает усиление, эквалайзер и диаграмму направленности, когда человек двигается. Это решает давнюю проблему новичков, которые не знают, как правильно настроить микрофон.

Добавили и систему шумоподавления на основе ИИ. Она убирает щелчки мыши, стук клавиш и шум вентиляторов. Обработка звука Blue VO!CE теперь работает прямо на микрофоне, а глубокая настройка осталась в приложении Logitech G Hub.

Изображение: Notebookcheck 

На корпусе появился 1,3-дюймовый цветной дисплей. На нем показывается информация о звуке и настройки. Экран также выводит 8-битного пиксельного Yeti: он улыбается при хорошем уровне, злится при перегрузке и засыпает, когда микрофон выключен. Регулятор рядом позволяет менять параметры без захода в софт.

Подключение теперь через USB-C вместо старого разъема. Есть выход 3,5 мм для прямого мониторинга. Корпус остался металлическим, а для установки на стойку есть резьба 5/8 дюйма. Запись ведется в разрешении до 24 бит / 48 кГц.


Yeti 2 продается в черном и белом цветах за $159,99. Это всего на десять долларов дороже, чем стоил оригинал на старте в 2009 году.

Источник: notebookcheck.net

Casio расширила линейку Edifice моделями с корпусом диаметром 38 мм. Новая серия стала самым доступным способом купить часы этого размера от японского бренда.

Изображение: Notebookcheck

В серию EFR-109 вошли четыре модели. У трех из них — стальной браслет: EFR-109D-1A с черным циферблатом, EFR-109D-2A с темно-синим, EFR-109D-3A с зеленым и золотистыми стрелками. Четвертая, EFR-109L-7A, получила кремовый циферблат и коричневый кожаный ремешок с отверстиями. Именно ее Casio показывает в рекламе чаще остальных. Для съемок всех часов серии использовали Toyota 2000GT из музея Toyota. В материалах Casio упоминаются спортивные машины, чей дизайн остается актуальным спустя годы.

Фото: Casio

Casio выпустила три модели Oceanus OCW-P3000 из титана с керамическим безелем

Корпус часов сделан из нержавеющей стали. Его размеры — 45,3 на 38 на 9,8 мм. Такая высота позволяет часам помещаться под манжетой рубашки. Стекло слегка выпуклое, что придает циферблату глубину в винтажном стиле. При этом используется минеральное стекло, а не сапфировое. Водонепроницаемость составляет 10 бар. Кварцевый механизм работает с точностью плюс-минус 20 секунд в месяц. Батарея SR920SW рассчитана примерно на три года.

Casio выпустила лимитированные часы MR-G с отделкой циферблата из платины

Фото: Casio

Вес моделей отличается. Версии со стальным браслетом весят 97 граммов и имеют тройную застежку с кнопкой. Вариант с кожаным ремешком легче — 44 грамма.

Скриншот сайта Notebookcheck

На европейских сайтах Casio модели отмечены как «скоро в продаже». Точную дату компания не называет. Немецкий сайт Uhren-Nerd пишет, что в Германии часы появятся 01.10.2026 года.

Источник: notebookcheck.net
Б cheremaxa

Компания Mojang Studios анонсировала следующее игровое обновление Minecraft. Презентация прошла 26 сентября в рамках Minecraft Live.

Ледяные пещеры появятся в Minecraft как редкое подземное расширение существующих холодных биомов. Они добавят больше разнообразия и дадут ещё одну причину спускаться под землю во время исследования снежных регионов.

Источник изображения: Mojang Studios

В ледяных пещерах можно будет найти ледяные кристаллы. Их можно собирать и использовать для украшения. Кристаллы размещаются вертикально или горизонтально, а также излучают свет. Это даст новый способ освещать постройки.

Ледяные пещеры не будут полностью мирными. Под землёй будет скрываться новый враждебный моб, добавляющий в игру новые механики — Замороженный зомби. Такие зомби могут накладывать накапливающийся эффект замерзания своими атаками ближнего боя. Если получить слишком много ударов, игрок в итоге замёрзнет, поэтому оказаться в окружении таких мобов особенно опасно. Они также могут бросать ледяные шары, которые наносят урон и отбрасывают игроков.

Источник изображения: Mojang Studios

Чтобы Замороженный зомби появился, обычного зомби нужно подвергнуть воздействию рыхлого снега. При убийстве нового зомби из него будут выпадать ледяные шары. Эти шары также можно создать самостоятельно. Они могут использоваться как оружие, чтобы наносить урон и отбрасывать врагов так же, как отбросило бы самого игрока при попадании. Кроме того, ледяные шары пригодятся для варки нового зелья, накладывающего эффект замерзания.

Источник изображения: Mojang Studios

Названия у обновления пока нет. Релиз запланирован на декабрь 2026 года.

Источник: gamespot.com
Б goldas

Игра Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году, но как оказалось можно существенно улучшить графику этого проекта Rockstar с видом сверху. Моддер gebdag выпустил проект на базе RTX Remix, добавляющий полноценную трассировку путей в игру, которой уже исполнилось 27 лет.

Источник: Videocardz

В проекте используется технология NVIDIA RTX Remix для замены стандартного освещения игры на освещение с трассировкой путей. Это включает динамический свет от пожаров, взрывов и выстрелов. Мод также поддерживает систему динамической смены времени суток благодаря Remix Plus.

Для некоторых текстур теперь используются карты свечения, позволяющие объектам и источникам света светиться, а не полагаться исключительно на оригинальный метод рендеринга GTA 2. Разница особенно заметна ночью, когда фары автомобилей, пламя и другие источники освещают окружающее пространство.

Проект также исправляет проблемы с отображением GTA 2 на широкоформатных экранах. Согласно описанию, это изменение предотвращает внезапное появление автомобилей и пешеходов по краям расширенной области обзора. Панель настроек RTX Remix открывается клавишей F4. С ее помощью можно регулировать освещение и время суток. Также можно использовать функцию генерации кадров для повышения частоты кадров до 60 FPS.

Проект gta2-rtx-remix — это мод, а не самостоятельная версия GTA 2, поэтому игрокам по-прежнему требуется рабочая копия оригинальной игры, в папку с которой нужно установить файлы RTX Remix. Для работы Remix необходима ОС Windows 10 и видеокарта серии GeForce RTX, однако для наилучшего качества работы рекомендуется использовать GeForce RTX 4070 или более мощную модель

Исходный код мода доступен на GitHub. Принцип работы RTX Remix заключается в размещении исполняемых файлов рядом с основным файлом игры. Они подменяют стандартный конвейер рендеринга на движок Remix с поддержкой трассировки путей.

Источник: videocardz.com

Слухи о переходе Sony на цифровые версии игр появляются регулярно. На этот раз обсуждение затронуло издателей, которые зависят от выпуска дисков.

Изображение: TechPowerUp

В последнее время появились слухи, что Sony может отложить полный переход на цифровые версии игр из-за конкуренции с Xbox Helix. Инсайдеры быстро опровергли эти данные. Они заявили, что Sony твердо намерена прекратить выпуск физических носителей. При этом значительная часть игроков по-прежнему покупает диски.

Генеральный директор JPG Кензо Сарухаши дал интервью Kotaku. Он рассказал, что физические ограниченные издания — важная часть бизнеса NISA. Компания намерена продолжать их выпускать и поддерживать высокое качество. Сарухаши отметил, что в переговорах с Sony видит: компания получает много отзывов от клиентов. Он не исключил, что в будущем ситуация может измениться. По его словам, нужно смотреть, что произойдет.

Если Sony не изменит своего заявления, студиям, возможно, придется вкладывать игровые ключи в физические коробки. Такие коробки часто содержат коллекционные предметы и памятные вещи. Они важны для истории и культуры. Сарухаши уточнил, что он и его студия располагают той же информацией, что и общественность.

Заявление Sony о прекращении выпуска физических носителей вызвало негативную реакцию. Фонд истории видеоигр возразил, заявив, что физические носители почти ничего не значат для владения игрой из-за обновлений в день релиза. Если Sony слышит такие отзывы, она понимает: некоторые геймеры все еще предпочитают диски или зависят от них.

Источник: techpowerup.com
Б Zelikman

Судя по всему, Qualcomm уже ведёт работу над новым процессором серии Snapdragon 8 Elite. В сети появилась информация о новом чипсете с кодовым названием Honu.Источник изображения: Wccftech

Как сообщает инсайдер Undisappeared spirits, будущий флагманский мобильный чип получит наименование Snapdragon 8 Elite Extreme 7 (SM8A75). По информации источника, компания намерена повысить частоту до 5,3–5,4 ГГц, а прирост в Geekbench 6 не превысит 10%.

Будущий чип также будет работать на 2-нанометровом техпроцессе TSMC N2P. При этом энергопотребление останется на уровне актуального Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 — то есть рост частоты не должен привести к большему нагреву. Однако официального подтверждения от Qualcomm пока не поступало.

Ожидается, что стоимость Snapdragon 8 Elite Extreme 7 будет не на много дороже текущего флагмана. TSMC активно переходит на техпроцесс N2P, и постепенно производство по данной технологии должно будет стать более доступным. Параллельно компания уже ведёт работу над развёртыванием массового выпуска по стандарту 1,4 нм, но её реализация может начаться уже после 2027 года.


Источник: wccftech.com

Эмуляция PlayStation 5 на ПК обычно требует серьезных вычислительных ресурсов. Проект AnyPS5 предлагает другой подход.

Изображение: WCCFTech

PS5 построена на аппаратной платформе AMD Zen 2 и использует архитектуру x86-64. Благодаря этому AnyPS5 работает как слой совместимости, похожий на Proton или Wine. Он берет оригинальные исполняемые файлы PS5 и преобразует их в форматы Windows и Linux. Шейдеры перекомпилируются в SPIR-V для Vulkan.

Отказ от эмуляции позволяет AnyPS5 устранить часть вычислительных накладных расходов. Это может дать более плавную работу. Разработка находится на ранней стадии. Тестовые сборки позволяют загрузить некоторые игры до главного меню, некоторые даже до геймплея со звуком. Инструменту еще предстоит много работы, особенно с системными библиотеками и проприетарными API, уникальными для операционной системы PlayStation 5. Проект активен на GitHub, но рабочей публичной сборки пока нет.

PS5-эмуляция в целом еще далека от практичности. Для сравнения: KytyPS5 смог запустить GTA V в версии для PS5 с частотой 40–60 кадров в секунду на мощном ПК, но игра быстро вылетает. SharpEmu запустил Astro's Playroom на Steam Deck с частотой 0,5–1 кадр в секунду. Игра остается неиграбельной и не продвигается дальше вступительной сцены.

Источник: tomshardware.com

Производители систем охлаждения годами ищут способы отводить больше тепла без шума и сложных жидкостных контуров. Noctua и Forced Physics DCT решили проверить, подходит ли для этого технология, которая пока работает только в серверных стойках.

Изображение: WCCFTech

Noctua и Forced Physics DCT объявили о долгосрочном партнерстве. Вместе они изучат, можно ли адаптировать запатентованную технологию JouleForce для настольных компьютеров и рабочих станций. О конкретном продукте или дате выхода речи пока нет — стороны называют это исследованием, а не подготовкой к релизу.

Технология JouleForce использует массивы микро-каналов. Воздух проходит через тысячи узких каналов, и их геометрия не дает образоваться пограничному слою. Этот слой обычно мешает обычным радиаторам: тонкий слой воздуха у металла почти не движется и работает как изолятор. Микро-каналы заставляют воздух забирать тепло по всей длине, а не только у поверхности. Forced Physics заявляет, что такая схема способна отводить более 2000 Вт, используя только воздух.

Главная сложность — давление. Микро-каналы создают очень высокое сопротивление потоку. По данным Noctua, перепад давления превышает возможности обычных вентиляторов для ПК на порядок и больше. Сейчас в серверах для этого ставят промышленные нагнетатели, высокоскоростные центробежные вентиляторы или вакуумные насосы. Такое оборудование не поставишь под стол.

Задача партнерства — либо снизить требуемое давление, либо научиться создавать его внутри корпуса без сильного шума. Глава Noctua Роланд Моссиг признал: оборудование, которое сейчас обеспечивает нужные параметры, никто не захочет держать рядом с рабочим местом. Он назвал проект сложной долгосрочной инженерной задачей. Основатель Forced Physics Скотт Дэвис добавил, что задачи для настольных систем и дата-центров сильно различаются, и опыт Noctua в области тихих и производительных вентиляторов здесь важен.

Пока обе компании занимаются исследованиями. О сроках и возможном продукте они расскажут, если технология покажет себя пригодной для настольных систем.

Источник: wccftech.com

Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году и использовала устаревшие графические API. Это создавало проблему для современных технологий вроде RTX Remix от Nvidia.

Изображение: Tom's Hardware 

GTA 2 работала на DirectDraw и ранней версии Direct3D. RTX Remix не поддерживает эти API напрямую и взаимодействует только с Direct3D 9. Моддер gebdag решил эту задачу, написав кастомный рендерер Direct3D 9. Он выступает мостом между оригинальной игрой и RTX Remix.

Мод добавляет две DLL-библиотеки: gta2dx9.dll и gta2dx9_vid.dll. Они преобразуют команды, которые GTA 2 использует для вывода картинки, в формат, понятный RTX Remix. Это позволяет обрабатывать графику игры в реальном времени.

В результате Anywhere City получил реалистичное освещение и тени. Динамический цикл дня и ночи позволяет увидеть закат и восход луны. Взрывы, горящие машины и неоновые вывески теперь имеют собственные источники света с отражениями. Меню с настройками освещения открывается по клавише F4.

Мод также расширяет соотношение сторон до 16:9 и поддерживает частоту до 60 кадров в секунду через Frame Generation. Он исправляет появление машин и пешеходов на краях экрана. Проект выложен на GitHub как открытый исходный код. Для установки нужна копия GTA 2 версии 9.6, 64-битная Windows 10 или 11 и файлы среды выполнения RTX Remix.

Источник: tomshardware.com

PresentMon от Intel помогает измерять производительность игр. В версии 2.6.0 разработчики пересмотрели фоновые процессы и добавили новый способ показателей на экране.

©Intel

По данным Intel, обновление снижает использование ЦП под нагрузкой на 78%. Такой результат дал менее агрессивный тайминг для сброса журнала событий и других фоновых задач. Эти задачи не требуют высокой точности каждый день. PresentMon пропускает диагностический сброс логов, когда сервис не отслеживает и не опрашивает данные о работе. В простое нагрузка на ЦП падает с 0,003% до 0,000%. Это важно, потому что PresentMon постоянно работает в фоне и захватывает кадры.

©Intel

Новый предустановленный режим игровой панели показывает не только время и частоту кадров. Intel выделяет показатели, которые лучше отражают плавность движения и анимации. Можно выбрать несколько устройств для каждого показателя. Данные с нескольких графических процессоров могут отображаться в одной панели. Недоступные показатели остаются видимыми, затемняются с пояснением и не исчезают из списка. Для анализа времени кадра и измерения производительности это заметно упрощает работу. Снижение нагрузки на ЦП уже само по себе должно повысить повторяемость результатов измерений программ, которые используют PresentMon.

©Intel

Опрос данных о работе стал точнее: поставщики запрашивают только те показатели, которые действительно нужны клиентам. PresentMon 2.6.0 — бесплатная программа с открытым исходным кодом. Она доступна на странице PresentMon на сайте Intel.

Источник: techpowerup.com
Б cheremaxa

Mojang вчера во время Minecraft Live анонсировала первое за более чем полтора десятилетия новое измерение для Minecraft. Оно называется «Сифт» и сначала было представлено для Minecraft Dungeons II и выйдет 29 сентября, а в 2027 году появится в оригинальном Minecraft. Это первое новое измерение с 2011 года, когда вышел Край — финальная локация с драконом Края.

Источник изображения: Mojang Studios

Визуально Сифт представляет собой яркий ландшафт из красно-оранжевого камня, зелёной растительности, элементов, похожих на скалк, и луж опасной жидкости под названием икор.

Креативный директор Minecraft Dungeons II Монс Олсон рассказал, что хотел, чтобы новое измерение отличалось и ощущалось не так как те, что уже есть в игре:

«Мы думали о нём скорее как о своего рода другом варианте Верхнего мира… это идея, что это должно быть место, где ты можешь представить, что живёшь, место, где немного спокойно, иногда даже безмятежно. У нас уже есть два измерения, которые прямо-таки кричат: „Я зло!“»

По его словам, в Нижнем мире и Крае окружение сразу воспринимается как враждебное из-за опасных природных угроз и враждебных мобов.

Сифт изначально создавался потому, что Minecraft Dungeons II требовалось новое измерение для сюжета. В игре ему угрожают зловреды, из-за чего его экосистема оказывается в опасности. При этом разработчики на протяжении всей работы тесно взаимодействовали с командой оригинального Minecraft. 

«Когда мы делаем что-то новое, мы всегда смотрим, есть ли там что-то, что мы можем использовать повторно, модифицировать или изменить так, чтобы это подошло для задачи. Если нет, можно ли добавить то новое, что мы делаем, в [ванильный] Minecraft? Это не значит, что оно будет или должно, но мы хотим убедиться, что всё теоретически может туда вписаться» — объяснил Олсон.

В Сифте в Minecraft Dungeons II появятся несколько новых мобов, но какие именно из них доберутся до Minecraft, пока не подтверждено. Среди них, например: сифтеры, певцы, нистеры и спрауты.

Попасть в измерение можно будет либо через таинственные разломы, открывающиеся по всему Верхнему миру, в случае Minecraft Dungeons II, либо через порталы Древнего города — вероятно, они будут основной точкой доступа для оригинального Minecraft, где у игроков больше контроля над игровым процессом.

Источник: gamespot.com

Гонка за вычислительными ресурсами для обучения искусственного интеллекта продолжает набирать обороты. SpaceXAI намерена значительно увеличить мощность своего суперкомпьютера.

Изображение - ChatGPT

Илон Маск (Elon Musk) раскрыл график расширения дата-центра Colossus 2, расположенного в Мемфисе. Сейчас центр использует 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300, что в сумме составляет 550 000 GPU. К концу года это число может вырасти до 1,21 миллиона.

План состоит из трех этапов. Первые 220 000 чипов GB300 должны заработать уже на следующей неделе. Еще столько же планируют подключить в ноябре. Последняя партия из 220 000 GB300 может быть запущена к концу декабря, если все пройдет по плану.

Эта стратегия важна для конкуренции с OpenAI и Anthropic. SpaceXAI работает на рынке ИИ три года, тогда как ее конкуренты — шесть и десять лет соответственно. Маск рассчитывает, что стремительное наращивание вычислительных мощностей позволит его компании выйти в лидеры примерно через шесть месяцев.

Расширение Colossus 2 опирается на чипы Nvidia поколения Blackwell. Помимо этого, в распоряжении SpaceXAI находится Colossus 1 с 150 000 H100, 50 000 H200 и 30 000 GB200. Общее количество GPU компании может достичь 1,44 миллиона единиц.

Источник: wccftech.com