Написать в блог

Новости 27 сентября 2026 года

Б cheremaxa

Последний этап «перезагрузки» Xbox наступил в прошлый вторник. В объявлении директора Xbox по контенту Мэтта Бути о влиянии на World's Edge Studio упомянули лишь вскользь. Эта студия отвечает за серию Age of Empires. Детали появились в сообщениях бывших сотрудников на ResetEra и LinkedIn.

Источник изображения: World's Edge

«Ну и утро», — сказал бывший креативный директор World's Edge Адам Исгрин на ResetEra, публикуя сообщение под верифицированным именем аккаунта Tempus Chaoti. «К сведению: World's Edge тоже не пощадили — сократили чуть меньше половины студии, включая меня. Было весело, народ!»

Вдобавок ко всему, теперь студия подчиняется Activision вместе с Rare, разработчиком Sea of Thieves. Эндрю Мартц, бывший старший инженер-программист World's Edge, написал в LinkedIn, добавив, что «в рамках этой реорганизации наш следующий проект отменили, а значительную часть нашей студии сократили. Я оказался в числе этих сокращённых».

Исгрин также подробнее высказался в LinkedIn, вспоминая своё время работы над серией RTS:

«Я не думал, что снова буду работать над RTS-играми спустя годы после их первого "расцвета", но я невероятно горд тем, что команда нашей студии и партнёры смогли сделать с этой серией и подстегнуть возвращение жанра. Думаю, фанаты согласятся (в основном!), что мы сделали всё, что нужно, для них всех».

Увольнения всегда тяжело сказываются на сотрудниках. Этот раунд решений Xbox вызвал вопросы. История реорганизаций Microsoft выходит далеко за пределы игровой индустрии, и в этой «перезагрузке» было проявлено мало уважения к истории видеоигр. Ситуация с World's Edge Studio перекликается с обращением компании с id Software и бесчисленным множеством других команд ранее в этом году.

Источник: pcgamer.com

Американские военные сделали шаг к использованию беспилотников, которые будут сопровождать пилотируемые истребители в бою. Первые такие аппараты уже прибыли на базу.

Изображение: Interesting Engineering 

База ВВС Крич в штате Невада приняла два образца Collaborative Combat Aircraft. Это дроны Anduril YFQ-44A («Фьюри») и General Atomics YFQ-42A («Вендженс»). «Фьюри» передали в августе, «Вендженс» — на прошлой неделе. «Фьюри» уже проходит эксплуатационные испытания. Планы включают проверку «Вендженс» отдельно или вместе с «Фьюри» и пилотируемыми самолетами.

Эти аппараты относятся к классу полуавтономных беспилотников. По размерам и скорости они близки к обычным самолетам. Они могут нести ракеты для атаки или обороны. Военные называют их «расходной массой»: дрон стоит дешевле истребителя, и его потеря не угрожает жизни пилота. Пилотируемый F-35 выступит в роли командного центра, а дроны — как дополнительные сенсоры и носители оружия. Пилот отдает команду, а дрон сам строит маршрут, держит строй и обходит препятствия. В бой оружие применяют только по приказу человека.

Сейчас военные США выясняют, сколько операторов нужно для управления группой дронов, сколько аппаратов потянет один пилот и как их заправлять и перевооружать.

Источник: interestingengineering.com
Б Zelikman

Команда Remedy Studio официально признала наличие серьёзных технических проблем Control Resonant на графических процессорах AMD Radeon.

Источник изображения: Remedy Studio

Геймеры массово жалуются на внезапные вылеты игры, частые ошибки драйвера и резкие просадки частоты кадров. Особенно остро проблемы проявляются на видеокартах Radeon RX 9000 и RX 7000 при активации трассировки лучей. На тематических форумах пользователи также сообщают о зависаниях при переключении настроек графики и появлении артефактов на изображении.

По словам создателей проекта, AMD уже работает над новой версией драйвера с «фиксами», которое должно исправить ситуацию в ближайшее время. До выхода обновления в сообществе нашли временное решение. В частности, предлагается отключить планирование графического процессора с аппаратным ускорением в настройках Windows.

Также геймеры советуют перезагружать компьютер после каждого изменения настроек графики. Сообщается, что это позволяет избежать лагов во время игры при использовании технологий FSR и генерации кадров. Точные сроки выхода патча с исправлениями пока не раскрываются.

Источник: en.gamegpu.com
Б breaking-news

Смартфоны серии iPhone 18 Pro оснащаются новейшим высокопроизводительным чипсетом Apple A20 Pro с 7-ядерным графическим процессором, обеспечивающим высокие показатели fps в играх, что продемонстрировал один из экспертов, пишет издание Wccftech.

Источник фото: Wccftech

Сообщается, что разработчик эмулятора Vapor запустил на iPhone 18 Pro Max популярную игру Grand Theft Auto V в разрешении 1080p с использованием DX11, текстур высокого качества, FXAA, 16x AF, плотности населения, установленной на 75 %, масштабирования расстояния на 50 % и без MSAA, добившись 66 fps при езде по городу и около 80 fps в других сценах.

По данным издания, похожие показатели демонстрирует десктопная видеокарта GeForce GTX 1650, но GPU в составе Apple A20 Pro потребляет гораздо меньше энергии. Также стоит учитывать, что игра запускалась на iPhone 18 Pro Max при помощи эмуляции, что дополнительно снижало производительность. К сожалению, данные о температурных показателях не приводятся.

Источник: wccftech.com
Б breaking-news

Владельцы высокопроизводительных видеокарт Nvidia продолжают сталкиваться со случаями расплавления 16-контактных кабелей питания, причём иногда не помогает и ограничение мощности, как в истории, рассказанной участником платформы Reddit, пишет издание VideoCardz.

Сообщается, что обладатель GeForce RTX 4090 производства Gigabyte, использовавший адаптер с 8-контактных разъёмов на 16-контактный, входящий в комплект видеокарты, и блок питания Corsair RM1000x, столкнулся с появлением чёрных экранов. После проверки кабеля питания пользователь обнаружил следы повреждения на одном из контактов и внутри разъёма со стороны видеокарты.

Источник фото: VideoCardz/InteKontoEtt/Reddit

Интересно, что пользователь ограничил энергопотребление RTX 4090 до 360 Вт, тогда как целевой показатель данной модели составляет 450 Вт. В настоящее время пострадавший решил приобрести специализированное устройство Thermal Grizzly WireView, чтобы минимизировать проблемы с кабелем питания видеокарты в будущем.

Источник: videocardz.com
Б Zelikman

По информации издания Axios, специалисты OpenAI и Anthropic расследуют десятки тысяч инцидентов, в которых ИИ-модели совершали несанкционированные действия. Причём речь идёт о ситуациях, возникших как при внутренних тестах, так и в условиях реального использования.

Источник изображения: Reuters

Масштаб проблемы на порядок сложнее, чем известно общественности. Подобные эпизоды включают обходы защитных механизмов, создание форумов, выход из «песочниц», захват веб-сайтов и другие несанкционированные действия. По словам источников, количество таких инцидентов огромно.

В издании считают, что данный факт ставит под сомнение возможность какой-либо ИИ-лаборатории держать под контролем свои передовые модели. Причем инциденты различаются по уровню опасности: от неудачной попытки взлома единичного устройства до обхода защиты правительственного сайта и утечки конфиденциальной информации.

«То, что мы видим, — лишь верхушка айсберга», — заявил исследователь Конрад Стош.

По его словам, ИИ-системы делают то, что им запрещено, потенциально совершая преступление. Например, Anthropic в 1,5% тестовых запусков модели Opus 5.5 фиксировал попытки выйти за пределы «песочницы». Учитывая, что компании проводят десятки тысяч попыток запуска, даже небольшой процент означает тысячи проблемных инцидентов.

Источник: axios.com
Б Zelikman

В сети зафиксирован очередной случай оплавления 16-контактного коннектора 12VHPWR на RTX 4090. Данный случай оказался примечателен тем, что по словам владельца видеокарты, устройство использовалось при существенном снижении мощности GPU.

Источник изображения: Pinger.pro

Базовое энергопотребление видеокарты GeForce RTX 4090 составляет 450 Вт. В свою очередь пользователь Reddit под ником InteKontoEtt снизил мощность своего графического процессора до 80%, а значит он не должен был потреблять больше 360 Вт. Однако это не спало его систему от оплавления разъёма дополнительного питания 12VHPWR.

Также геймер отмечает, что использовал оригинальный адаптер Gigabyte, идущий в комплекте с видеокартой, а не стороннее решение сомнительного качества. При этом сам кабель был плотно подсоединён к видеокарте.Источник изображения: InteKontoEtt

Проблема начала проявляться в виде периодически появляющихся чёрных экранов. Изображение пропадало, но звук продолжал работать. Это достаточно распространённый симптом оплавления коннектора питания на RTX 4090 и RTX 5090. После отключения системы пользователь осмотрел разъём 12VHPWR и заметил повреждение вокруг одного из контактов адаптера.

За энергосбережение отвечал блок питания Corsair RM1000X 2021 года, который не имеет встроенного кабеля 12VHPWR. Владелец системы подчёркивает, что со стороны БП все контакты были подсоединены верно, и проблема возникла именно с комплектным адаптером Gigabyte.

Источник: videocardz.com

Хотя рынок так называемых тактических милитари-шутеров, в которых основная часть игрового процесса сосредоточена на реалистичности боевых действий, откровенно перенасыщен, но отдельные релизы продолжают снимать неплохую «кассу». Как сообщили разработчики проекта Wardogs, продажи их творения за две с половиной недели пребывания в раннем доступе превысили три миллиона экземпляров.

Причём необходимо понимать, что в данном случае речь действительно идёт именно о продажах, а не о «сыгравших пользователях», чем последнее время любят грешить девелоперы, чьи игры распространяются по подписке. Как вы прекрасно понимаете, статистика количества сыгравших в новинку пользователей при учёте распространения по подписке не значит ровным счётом ничего.

В настоящее время студия Bulkhead трудится над вторым мультиплеерным сезоном, запуск которого назначен на середину октября.

Компактные компьютеры продолжают набирать популярность. Новая модель Sixunited умещается на ладони, но предлагает полноценный набор разъемов и производительный процессор.

Изображение: Notebookcheck

На выставке Intel Connection 2026 в Китае компания Sixunited показала несколько новых систем. Одной из них стал мини-ПК WB81-H02. Его корпус объемом всего 0,15 литра, что делает устройство сопоставимым по габаритам со смартфоном.

Внутри установлен процессор Intel Core 7 из серии Wildcat Lake. Это может быть модель Core 7 350 или Core 7 360. Такой чип подходит для офисных задач и умеренных рабочих нагрузок. Процессор работает в паре с оперативной памятью LPDDR5X и твердотельным накопителем с интерфейсом PCIe 4.0.

Изображение: Notebookcheck 

Для своего размера набор портов выглядит достойно. Производитель заявляет об одном HDMI 2.1, двух USB-C, одном Gigabit Ethernet и одном USB Type-A. Беспроводное подключение обеспечивает Wi-Fi 6. Поддерживается USB Power Delivery, что упрощает подключение к портативным мониторам или очкам дополненной реальности.

Остается неясным, используется ли пассивное охлаждение. Возможно, внутри корпуса поместился небольшой вентилятор. Цену и дату начала продаж компания не назвала.

Источник: notebookcheck.net

Глава SpaceXAI Илон Маск (Elon Musk) дал интервью China Media Group, в котором оценил положение своей компании на рынке искусственного интеллекта. Он не стал скрывать проблем и одновременно рассказал о неожиданно быстром росте одного из своих продуктов.

Скриншот видео: @cgtn

Маск заявил, что последняя публичная версия Grok под номером 4.7 работает надежно, но не дотягивает до Opus 5.5 от Anthropic. По его словам, одна из причин отставания — разница во времени работы на рынке. SpaceXAI занимается ИИ около трех лет, тогда как Anthropic — шесть.

При этом Маск отметил, что агентная платформа Grok Bot показывает очень быстрый рост. Он описал ее как персонального цифрового помощника и сообщил, что аудитория сервиса увеличивается примерно на 100% каждый месяц. По его мнению, SpaceXAI может догнать лидеров в следующем году.

Маск также видит преимущество своей компании в другом подходе. Anthropic, по его словам, сделала ставку на ИИ, который хорошо справляется с программированием. SpaceXAI же опирается на данные SpaceX и Tesla и хочет создать модель, которая будет сильна в реальной инженерии, а не только в работе с кодом.

Отдельно Маск высказался о Китае. Он считает, что Поднебесная справится с ограничениями в производстве чипов и литографии быстрее, чем многие ожидают. По его оценке, на это может уйти два-три года. С этим не согласны в компании Zeiss, которая выпускает оптику для литографических машин. Ее руководитель semiconductor-направления Франк Ромунд (Frank Rohmund) ранее заявил, что Китай может отставать от Запада в области EUV-литографии на 15 лет.

Источник: wccftech.com
Б vokrugsveta

В условиях развития угроз для средств радиоэлектронной борьбы шведская оборонная компания Saab обращается к адаптивному искусственному интеллекту (ИИ) от финской фирмы NestAI, чтобы помочь своим системам обучаться и адаптироваться после развертывания. В рамках партнёрства технология NestAI будет внедрена в отдельные компоненты платформы РЭБ компании Saab.

Комплекс радиоэлектронной борьбы Arexis от Saab на истребителе Eurofighter. Фото: Saab

Целью сотрудничества двух компаний является решение давней проблемы в оборонной сфере. Дело в том, что системы обороны могут оставаться на вооружении армий десятилетиями, в то время как угрозы, с которыми им приходится сталкиваться, совершенствуются гораздо быстрее.

Компания NestAI заявила, что её технология способна обучаться на основе оперативных данных и адаптироваться к меняющимся условиям. Она будет поставляться через NestOS, открытую модульную операционную систему, разработанную для работы в различных оборонных системах и поддержки возможностей ИИ от разных поставщиков.

Микаэль Адельсберг, главный директор по цифровым технологиям Saab, заявил, что две компании объединяют передовые знания в области обороны и искусственного интеллекта для укрепления потенциала стран Северной Европы.

«Объединяя оперативные знания с передовым искусственным интеллектом, мы изучаем, как заложить основы для следующего поколения безопасных, суверенных и критически важных возможностей», ­– сказал он.

Шведская оборонная компания Saab давно известна в мире своими датчиками, вооружением, системами управления и контроля, а также платформами РЭБ, в то время как NestAI занимается разработкой адаптивного ИИ для военных нужд.

Источник: militaryai.ai

За семнадцать лет своего существования «песочница» Minecraft успела стать любимой игрой как минимум для двух полноценных поколений геймеров. Несмотря на свой почтенный для видеоигры возраст, творение Маркуса Перссона продолжает развиваться и привлекать всё новые и новые даже не десятки, а сотни миллионов пользователей.

Как сообщила руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма, на текущий момент Minecraft преодолел отметку в 425 миллионов проданных копий. Для сравнения, 300 миллионов копий игры было продано к октябрю 2023-го. То есть, всего за неполных три года Minecraft пополнился 125 миллионами пользователей.

Количество вышедших за эти годы обновлений для культовой игры уже невозможно пересчитать. На следующей неделе состоится релиз ролевого экшена Minecraft Dungeons II, в котором ввели первое за 14 лет полностью новое игровое измерение — так называемый The Sift. В следующем году это измерение будет введено и в базовый Minecraft.

Нейросетевой рендеринг DLSS 5 обычно серьезно снижает частоту кадров. Даже на топовых видеокартах Nvidia потери достигают 50%. На картах AMD ситуация сложнее, так как официальной поддержки нет. Энтузиаст Daniel Blanco создал инструмент DLSS-NR-on-AMD, который позволяет запускать эту технологию на Radeon. За один день он выпустил два обновления, которые резко подняли производительность.

Это и все изображения ниже: WCCFTech

Первое обновление, Alpha 0.3.3, добавило графический установщик с редактором настроек, новые элементы управления и исправило ошибки. Прирост производительности составил 23% по сравнению с версией 0.3.2. В тот же день вышла Alpha 0.4.0, которая дала еще 42% прироста относительно 0.3.3. В сумме за сутки производительность выросла почти на 74%.

Тестирование в Cyberpunk 2077 на разрешении 3440x1440 с видеокартой Radeon RX 9070 XT показало рост с примерно 30 до 50 кадров в секунду. Разработчик сообщил, что готовит еще одно крупное обновление, которое должно дать дополнительный прирост. По его словам, инструмент может приблизиться к производительности официальной реализации Nvidia.

Проект доступен на GitHub и поддерживает видеокарты Radeon RX 9000, а также некоторые модели RX 7000. Инструмент бесплатный и создан сообществом энтузиастов. Специалисты предупреждают, что его стоит использовать только в однопользовательских играх, так как античит в многопользовательских проектах может расценить сторонние библиотеки как вмешательство.

Источник: wccftech.com

Видеокарты с жидкостным охлаждением стоят дорого. Когда в водоблоке появляются трещины, это может привести к утечке и повредить другие компоненты ПК. Один владелец вовремя заметил проблему.

Это и все изображения ниже: WCCFTech

Пользователь Reddit под ником MagicManPie из Западной Австралии рассказал о своей видеокарте Gigabyte AORUS RTX 5090 XTREME WATERFORCE. Всего через три недели после начала использования он заметил трещины в водоблоке. На фотографиях видны пузырьки воды в местах повреждений. Со временем трещины могли увеличиться и привести к протечке. Это повредило бы другие детали компьютера.

Владелец утверждает, что не нарушал правила эксплуатации. Он не создавал избыточное давление в водоблоке и использовал охлаждающую жидкость, соответствующую спецификациям. Gigabyte приняла заявку на гарантийное обслуживание без лишних вопросов. Замену выдали примерно через две недели. Для такой редкой видеокарты это быстрый срок.

Другие владельцы RTX 5090 сталкивались с отказами в гарантии. Например, PNY отказала пользователю, потому что он использовал не одобренный компанией кабель питания для разъема 12VHPWR. В другом случае покупатель набора ASUS ROG Astral RTX 5090 Edition 20 за почти 11 тысяч долларов США обнаружил утопленный USB-C разъем для AMOLED дисплея. А вот подробности того, что же именно Newegg предложила покупателю, вы можете узнать здесь, в нашем вчерашнем материале.

Источник: wccftech.com
Б molexandr

Компании Thermal Grizzly и Noctua совместно представили Thermal Grizzly WireView Pro II Noctua Edition — модификацию оригинального устройства WireView Pro II для мониторинга рабочих показателей и защиты разъёма питания 12V-2x6. В модификации используется система охлаждения, улучшенная инженерами Noctua, что, в частности, позволило снизить уровень шума.

Источник изображения: Thermal Grizzly; Noctua

Генеральный директор Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung) заявил, что WireView Pro II помог многим пользователям выявить потенциально опасные проблемы с подключением, однако, в отзывах часто упоминается, что шум от встроенного в устройство вентилятора различим в очень тихих системах. Поэтому совместная работа с компанией Noctua над более тихой системой охлаждения стала следующим логическим шагом для совершенствования продукта. В свою очередь, генеральный директор Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig) похвалил Thermal Grizzly за разработку WireView Pro II и заявил, что большую часть времени новая система охлаждения справляется с работой в пассивном режиме, а когда вентилятор включается его практически не слышно.

Источник изображения: Thermal Grizzly; Noctua

Thermal Grizzly WireView Pro II разработан для мониторинга силы тока на каждом из питающих контактов разъёма 12V-2x6. Встроенный дисплей устройства позволяет отслеживать значения в реальном времени. Устройство может быть настроено пользователем без программного обеспечения, либо, для большего удобства, можно воспользоваться фирменным ПО. В частности, пользователь может настроить визуальную и аудио-сигнализацию, аварийное отключение ПК (воспользовавшись дополнительным кабелем из комплекта).

В модификации Noctua Edition встроенная система охлаждения Thermal Grizzly WireView Pro II была значительно переработана. Инженеры Noctua разработали специальный алюминиевый радиатор, оснастили устройство фирменным вентилятором NF-A4x10n и модифицировали корпус, включая вентиляционную решётку.

Источник изображения: Thermal Grizzly; Noctua

В результате, при тестировании в неблагоприятных условиях (компьютер с выключенными вентиляторами, температурой внутреннего воздуха 40°C) вентилятор Thermal Grizzly WireView Pro II Noctua Edition оставался выключенным при энергопотреблении видеокарты до 300 Вт. Для сравнения, вентилятор оригинального WireView Pro II включался через 5 минут 40 секунд при энергопотреблении видеокарты около 200 Вт, и через 2 минуты 15 секунд при энергопотреблении около 300 Вт. При потреблении видеокарты 400…480 Вт время до включения вентилятора в Noctua Edition практически удвоилось, а температура коннектора при работающем вентиляторе снизилась на 3°C в сравнении с оригинальным WireView Pro II.

Оригинальный вентилятор вращался на скорости до 5000 оборотов в минуту при уровне шума до 39,4 дБА на расстоянии 10 см и 19,4 дБА на расстоянии 1 м. Вентилятор Noctua вращается на скорости до 2000 оборотов в минуту при уровнях шума 21,5 дБА и 1,5 дБА соответственно.

Для справки, за рубежом рекомендованная цена Thermal Grizzly WireView Pro II Noctua Edition составляет 189,90 евро или 189,90 долларов США. Устройство уже доступно для приобретения.

Источник: noctua.at

Среднеразмерные пикапы зачастую долго не обновляют, а подготовка нового поколения занимает годы. Ford уже начала этот процесс для Ranger, хотя нынешняя версия продается с 2021 года.


Разработка нового Ranger идет в Австралии. Об этом сообщил глава местного подразделения Ford Фади Маваль. По его словам, над проектом трудятся около 1500 инженеров. Часть из них работала над текущим поколением и предыдущей платформой T6, которая появилась в 2010 году.

Маваль подтвердил, что команда продолжит вести проекты Ranger и Everest. Он назвал австралийских специалистов одними из лучших в мире. При этом он отметил, что работа будет идти, пока не поступит другое указание. Такая осторожность связана с позицией глобального руководителя Ford Джима Фарли. Ранее он заявил, что Австралия входит в число самых дорогих мест для найма инженеров. Фарли сравнил расходы с Азией и дал понять, что без поддержки правительства компания может перенести разработку.

Toyota переосмыслит Corolla: лифтбек вместо седана и до четырёх типов двигателей

О самом пикапе известно немного. Ожидается, что кузов полностью переработают, а в салоне станет больше физических кнопок. Также вероятно, что Ranger получит более серьезную электрификацию. Сейчас модель предлагают с дизелем, бензиновым мотором и подключаемым гибридом. Новое поколение должно лучше соответствовать ужесточающимся нормам по выбросам.

Пока неясно, сохранит ли пикап нынешнюю раму или получит новую. Премьера ожидается не раньше конца десятилетия.

Источник: carscoops.com
Б molexandr

Компания MAXSUN продемонстрировала на выставке Intel Connection 2026 материнскую плату формата Mini-ITX с чипсетом Intel Z890 и двумя слотами MCIO вместо одного PCI Express, сообщает VideoCardz.com. Для подключения видеокарт используются гибкие шлейфы-переходники. Это позволяет создавать компактные компьютеры с нестандартной компоновкой, когда видеокарты располагаются в отдельной «камере» за материнской платой.

Источник изображения: MAXSUN

Компания анонсировала подобные продукты в июне, тогда сообщалось о подготовке материнских плат с чипсетами Intel Z890 и Q870, слотами MCIO с разделением линий PCIe 5.0 по формуле x8+x8 или x8+(x4+x4). Теперь сообщается, что одна из таких плат была продемонстрирована в составе компактной рабочей станции MAXSUN с низкопрофильным воздушным кулером для процессора и блоком питания формата SFX.

Цены и сроки выпуска не уточняются.

Источник: videocardz.com
Б molexandr

Торговая марка GUNNIR продемонстрировала на мероприятии Intel Connection 2026 компактные рабочие станции с профессиональными видеокартами Intel Arc Pro B70 32 ГБ, сообщает www.ithome.com. Большой объём видеопамяти позволяет использовать компьютеры для решения различных задач, связанных с искусственным интеллектом.

Источник изображения: GUNNIR; Intel Connection 2026; www.ithome.com

Один из компьютеров оснащается жидкостным охлаждением и двумя графическими ускорителями, в другом, меньшем по размерам, используется испарительная камера и, вероятно, одна видеокарта Arc Pro B70. По данным ресурса, это первая публичная демонстрация рассматриваемых систем. Оба компьютера построены на базе мобильной платформы Intel с высокопроизводительными процессорами Core Ultra 200HX семейства Arrow Lake-HX.

Источник изображения: GUNNIR; Intel Connection 2026; www.ithome.com

Кроме этого, на выставку привезли дискретные графические ускорители Intel Arc Pro B70, B65 и B50 от GUNNIR для применения в составе рабочих станций и серверных систем, дискретные видеокарты в формате модулей MXM для компактных промышленных устройств и мобильных рабочих станций. Сроки выпуска новых продуктов не уточняются.

Источник: ithome.com
Б Zelikman

Ранее энтузиаст продемонстрировал свою программу под названием DLSS-NR-on-AMD, позволяющую запускать нейронный рендеринг DLSS на графических процессорах AMD Radeon. Однако работала данная утилита, мягко говоря, не очень — частота кадров падала до неиграбельных значений. Всё же спустя несколько обновлений разработчику удалось улучшить производительность. Источник изображения: PCGH

Нейронный рендеринг DLSS 5 обычно снижает частоту кадров даже на топовых видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Причём потери зачастую превышают 50%, а у моделей AMD Radeon этот показатель и вовсе достигает 85%. Последняя версия DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.4.0 кардинально меняет ситуацию. Сперва вышла версия под номером 0.3.3, которая улучшила фреймрейт на 23%. Последняя же сборка дополнительно повысила частоту на 42%. В результате, всего за день энтузиасту удалось улучшить производительность примерно на 74%.Источник изображения: Ancient Gameplays

Тест автора YouTube-канала Ancient Gameplays в Cyberpunk 2077 при разрешении 3440х1440 пикселей продемонстрировал существенный прогресс в работе DLSS-NR-on-AMD. С DLSS 5 видеокарта выдавала около 50 FPS в тех местах, где ранее фреймрейт находился на уровне 30 FPS. При этом разработчик сообщил о скором выходе нового обновления, также направленного на улучшение производительности.

Источник: m.ithome.com
Б vokrugsveta

ВМС США опубликовали первые кадры, демонстрирующие гиперзвуковую ударную ракету Blackbeard («Чёрная борода»), подвешенную на летящем истребителе F-18E/F Super Hornet, что знаменует собой значительный шаг вперёд в программе модернизации огневой мощи палубной авиации. Об этом сообщает профильный ресурс Military Watch Magazine (MWM).

Палубный истребитель F-18E/F Super Hornet ВМС США с парой ракет Blackbeard. Источник фото: militarywatchmagazine.com

На видео показаны «несколько» ракет Blackbeard (точнее, две единицы), размещённых на истребителе F-18 во время лётных испытаний изделия. ВМС США стремятся ввести это оружие в эксплуатацию, по крайней мере, в ограниченном объеме, к 2028 году. Ракета Blackbeard была разработана как относительно недорогое и быстро производимое дальнобойное ударное оружие. 

Разработчиком ракеты является американский оборонный стартап Castelion. Работы над новым изделием осуществляются в рамках программы ВМС США по созданию многоцелевого доступного по цене и эффективного средства поражения (MACE). Изделие была создана с задачей избежать чрезвычайно высоких затрат на закупку и учётом относительно ограниченных производственных возможностей, которые препятствовали реализации программ по созданию гиперзвуковых ракет. Ракета с самого начала проектировалась с учетом доступности и возможности быстрого производства. 

ВМС США описывают Blackbeard как гиперзвуковое ударное оружие воздушного базирования, которое обеспечивает самолёты палубной авиации возможностью быстрого реагирования и поражения надводных и наземных целей на большой дальности. О более подробных характеристиках ракеты Blackbeard в открытом доступе информация практически отсутствует. По более ранним фото известно, что она двухступенчатая, состоит из ускорителя и головной части. Последняя, предположительно, может представлять собой гиперзвуковой планирующий боевой блок без двигателя. Ходя, по некоторым оценкам, первая ступень ракеты также может иметь силовую установку. 

Компания Castelion ранее сообщала, что дальность действия оружия может приближаться к 800 километрам, однако эта цифра официально не подтверждена ВМС США. Предполагаемая конфигурация особенно примечательна, поскольку она отличается от гиперзвуковых крылатых ракет с воздушно-реактивным двигателем, таких как гиперзвуковая ударная крылатая ракета (HACM) ВВС США. Blackbeard, по-видимому, использует ускоритель для разгона первой ступени до очень высокой скорости и доставки на большую высоту, прежде чем последняя направится к цели.

Примечательно, что имеется довольно много сообщений о лётных испытаниях новой гиперзвуковой ракеты для ВМС США. Есть ссылки на фото и видео. Однако подтверждённая информация о том, с каким результатом завершились испытания, полетела ли ракета и на какую дистанцию, насколько она успешно поразила цель (и поразила ли вообще), отсутствует. Так же, как нет видео самого полёта ракеты и факта попадания в цель. Соответственно, есть определённая вероятность, что американцев с гиперзвуком снова что-то не заладилось.

Источник: militarywatchmagazine.com

Индийская Tata Motors обновила свой самый доступный седан. Модель, ранее известная как Tigor, получила новое имя Aeris, другой экстерьер и больше оснащения. Главным событием стала не презентация, а необычный тест на прочность.

Это и все изображения ниже: Сarscoops

Tata Motors провела испытание, которое трудно назвать стандартным. После езды по воде и гравию на крышу нового седана Aeris самосвал сбросил 20 тонн гравия. Крыша слегка прогнулась, стекла разбились, но салон остался целым. Двери открылись, и автомобиль завелся. Более того, после всего он уехал своим ходом. Так компания решила показать, насколько прочным получился кузов.

Сам Tata Aeris стоит от 5,29 лакха рупий, что примерно равно $5,5 тыс. За эти деньги покупатель получает компактный седан длиной 3 995 мм с базой 2 450 мм. Внешне машина стала агрессивнее: другие фары, полностью закрытая черная решетка радиатора, новые бамперы. Сзади появились узкие фонари, соединенные в одну полосу.

Tata представила бюджетный седан Aeris для замены Tigor

Внутри установили 10,25-дюймовый экран мультимедиа, цифровую приборную панель, беспроводную зарядку для двух телефонов, камеры кругового обзора, встроенный видеорегистратор, вентиляцию передних сидений и дефлекторы для задних пассажиров. Шесть подушек безопасности входят в стандарт. Багажник вмещает 419 литров.

Под капотом два атмосферных мотора объемом 1,2 литра. Бензиновый выдает 85 л.с., газовый — 75 л.с. Коробки передач — пятиступенчатая механика или автомат.

Прием заказов уже открыт, первые поставки начнутся 11 октября. Aeris стал самым дешевым седаном в Индии, обойдя Hyundai Aura, Honda Amaze и Suzuki Dzire.

Источник: carscoops.com
Б Zelikman

В ходе подкаста Sources глава Microsoft Сатья Наделла кратко оценил новый этап реструктуризации в Xbox. Оптимизацию и массовые увольнения, которые проводят Аша Шарма и её команда, он назвал замечательными.Источник изображения: Xbox

Однако такую формулировку разделяют далеко не все сотрудники корпорации. Только на этой неделе было объявлено об увольнении 268 человек вдобавок к 1600 двумя месяцами ранее. Стоит напомнить, что до конца финансового года Microsoft планирует сократить около 3200 человек.

Налелла подчеркнул, что видеоигры всегда были частью корпорации. Он в восторге от имеющейся у Xbox портфеля интеллектуальной собственности и способности создавать отличные видеоигры. «Команда и Аша проводят определённую оптимизацию и это здорово. Затем нам нужно разработать правильную устойчивую бизнес-модель, которая позволит давать доступ к играм всё большему числу людей», — заявил Наделла.

По его словам, в результате грядущих изменений Xbox должна будет стать одним из лучших издателей видеоигр, а также вернуться к бурному росту уже в следующем финансовом году. Ранее Наделла чётко обозначил, что после 25 лет инвестиций Xbox обязана стать устойчивым бизнесом. В случае неудачи подразделение может быть продано или оказаться под совместным управлением.

Источник: wccftech.com
Б molexandr

Относительно более доступную версию портативного игрового компьютера MSI Claw 8 EX AI+ с процессором Intel Arc G3 начинают замечать в продаже, пишет VideoCardz.com. Как сообщается, в Китае компьютер уже можно приобрести, а в США устройство стало доступно для предварительного заказа. Первая версия Claw 8 EX AI+, появившаяся в продаже ранее, оснащается более производительным процессором Intel Arc G3 Extreme и продаётся по более высокой цене.

Источник изображения: MSI

В США конфигурация с процессором Intel Arc G3, 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и SSD-накопителем 512 ГБ доступна для предварительного заказа по цене 1499 долларов, что на 300 долларов дешевле конфигурации с процессором Intel Arc G3 Extreme. В США новая конфигурация поступит в продажу 30 октября 2026 года. Ключевое отличие между Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme — интегрированная графика. В более производительной версии чипа используется 12-ядерная Arc B390, а в менее производительной — 10-ядерная Arc B370. Также есть разница 100 МГц по пиковой тактовой частоте графического процессора.

Источник изображения: MSI, MSI China; отредактировано VideoCardz.com

Оба чипа Intel Arc G3 и Arc G3 Extreme являются 14-ядерным с конфигурацией производительных, эффективных и маломощных ядер 2P+8E+4LPE. Пиковая тактовая частота производительных ядер отличается на 100 МГц в пользу Extreme-версии.

Что касается самого устройства, независимо от процессора MSI Claw 8 EX AI+ оснащается 8-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением 1920 на 1200 пикселей, максимальной яркостью 500 нит и поддержкой переменной частоты обновления с максимальным значением 120 Гц; аккумуляторной батареей ёмкостью 80 Вт·ч; стиками и триггерами с датчиками Холла; двумя портами Thunderbolt 4; модулем беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0.

Таким образом, ключевым отличием конфигураций является графическая производительность и совокупная производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Для Intel Arc G3 заявлена совокупная ИИ-производительность до 90 трлн. операций в секунду, для Arc G3 Extreme — до 113 трлн. операций в секунду.

Источник: videocardz.com
Б vokrugsveta

Компания Tesla сообщила, что теперь может производить сотни человекоподобных роботов Optimus. Согласно заявлению компании, это примерно в десять раз больше, чем во втором квартале 2026 года. По данным Tesla, при сохранении нынешней тенденции в производстве к концу года копания сможет поставлять каждую неделю около 1000 таких устройств. Однако, несмотря на рост объёмов производства, Tesla признала, что её роботы Optimus всё ещё далеки от выполнения универсальных задач.

Человекоподобный робот Optimus компании Tesla. Фото: AFP/Getty Images

Таким образом, несмотря на возможность производства большого количества роботов, ключевые проблемы с обучением выполнению задач по-прежнему ограничивают их полезность. В отчёте компании также освещаются проблемы с поставщиками, несоосность деталей и проблемы с руками гуманоидного робота Optimus. То есть компания признаёт, что объёмы производства больше не являются для неё узким местом. Очевидная проблема с запуском Optimus в коммерческие продажи заключается не в его теле, а скорее в его «мозге».

Для того чтобы человекоподобный робот Optimus мог действительно приносить пользу в промышленности, он должен обладать способностью к обобщению. Это означает, что он должен «сразу же приступить к работе» и справляться с простыми задачами, не требуя обширного обучения для решения незначительных вариаций в задачах. Однако в настоящее время Optimus пока не способен уверенно выполнять такие действия. Устройство от Tesla может выполнять задачи, для которых оно было специально обучено, однако незнакомые ситуации могут приводить к его непредсказуемому поведению. Заявлено, что даже для выполнения довольно простых новых задач роботу может потребоваться несколько дней обучения.

В настоящее время Tesla пытается решить эту проблему, создавая библиотеку основных моделей поведения, которые «мозг искусственного интеллекта» в конечном итоге сможет объединять в новые действия. Компания накопила более 500 000 часов обучающих данных и продолжает собирать новые с помощью костюмов для захвата движений и сотрудников, оснащённых камерами. 

Есть ещё проблема механического характера. Она связана с руками робота Optimus. Человеческие руки – это сложные биоинженерные структуры. Воспроизвести их в металле является очень сложной задачей.  В случае с Optimus требуется более 100 отдельных компонентов. Их сборка трудоёмка и занимает много времени, и даже небольшие ошибки могут потребовать доработки. Также существуют проблемы с долговечностью сенсорных датчиков. Предложенное компанией решение, по всей видимости, представляет собой сменную сенсорную «перчатку», поэтому в случае выхода из строя датчика замена всей руки не потребуется.

Пока роботы не научатся адаптироваться к новым задачам с минимальной подготовкой и выдерживать требования повседневной промышленной работы, одного лишь их массового производства будет недостаточно для революции в промышленности.

Источник: interestingengineering.com
Б vokrugsveta

В залах Центра разработок судостроения и транспортных систем (DST) в Дуйсбурге, Германия, выставлены модели судов, которые в будущем могут начать курсировать по реке Рейн – самой оживлённой водной артерии Европы, сообщает Bloomberg. 

Обмелевший Рейн в районе немецкого города Кауб. Фото: Michael Probst/AP Photo

В этом году исследователи DST сосредоточены на том, как справиться с новыми ограничениями, связанными с рекой. На этой неделе уровень воды в Рейне упал до рекордно низкой отметки, усугубив кризис судоходства, вызванный летней засухой по всей Европе. Поскольку вероятность подобных экстремальных погодных явлений повышается из-за изменений климата, отраслям, зависящим от реки, приходится адаптироваться к новым условиям.

На берегах Рейна размещены крупные химические заводы, металлургические предприятия и нефтеперерабатывающие комплексы, которыми управляют такие компании, как Covestro, BASF, Shell и Bayer. Однако на сегодняшний день, когда уровень воды в некоторых местах опустился до самых низких отметок за всю историю наблюдений (с 1880-х годов), европейские компании вынуждены считаться с тем, что надежный доступ к Рейну больше нельзя воспринимать как должное.

Многомесячные перебои вынудили производителей химической продукции сократить объемы производства или объявить форс-мажор по некоторым видам продукции, что выявило растущее отставание между компаниями, которые инвестировали в повышение устойчивости после предыдущих засух, и теми, кто этого не сделал. Химическая промышленность Европы уже сталкивается со слабым спросом, высокими затратами на энергию и растущей конкуренцией со стороны производителей из Китая и других регионов мира.

Низкий уровень воды на Рейне приводит к росту транспортных расходов, поскольку для перевозки того же объёма груза требуется больше барж. Стоимость фрахта сейчас примерно в пять раз выше, чем в начале лета. Такие компании, как Lanxess AG и Shell, перевели часть перевозок на железнодорожный и автомобильный транспорт, хотя эти альтернативы также обходятся дорого.

После сильной засухи, практически парализовавшей судоходство в 2018 году, некоторые компании инвестировали в суда, специально предназначенные для плавания по Рейна в условиях низкого уровня воды, а также в альтернативные железнодорожные и автомобильные сообщения. Эти инвестиции позволяют им осуществлять доставку грузов в этом году, даже несмотря на трудности в речном сообщении.

Источник: bloomberg.com
Б vokrugsveta

Похоже, китайские исследователи выявили ранее неизвестную операцию по дозаправке одного спутника другим на высокой околоземной орбите, что выводит КНР в авангард технологий, способных изменить ход космической гонки. Об этом сообщает ежедневная гонконгская газета South China Morning Post (SCMP).

Изображение: SCMP / раздаточный материал

В своей статье, проходящей рецензирование для журнала Journal of Deep Space Exploration, команда специалистов сообщила, что Китай «впервые успешно осуществил дозаправку топливом при комнатной температуре для спутника системы BeiDou, находящегося на высокой орбите». Согласно результатам исследований, эта историческая операция – манёвр, способный иметь военные последствия, – состоялась в феврале прошлого года.

При этом отмечено, что исследователи из Лаборатории исследования дальнего космоса, финансируемой официальным Пекином, не стали сообщать никаких подробностей прошедшей операции. Они заявили, что это дало Китаю ценный опыт, но подчеркнули необходимость разработки технологий для перекачки топлива при чрезвычайно низких температурах, что обеспечивает лучшие характеристики для крупных космических аппаратов и миссий в дальний космос.

Неудивительно, что никаких деталей о возможной проведённой операции по дозаправке космического спутника не приводится. Китай тщательно охраняет все свои секреты, которые касаются оборонной сферы. С учётом современных геополитических реалий космос – это в первую очередь сфера интересов именно военных.

Любопытно, что первая информация о том, что Китай, возможно, осуществил дозаправку своего космического аппарата на высокой орбите, появилась только сейчас. Только после того, как США официально признали наличие у них космического оружия, которое можно применять как в оборонительных, так и в наступательных целях. Совпадение? Очень маловероятно. Таким образом, действия Вашингтона дали толчок новой космической гонке, в военной сфере, а Пекин решил не отставать.

Источник: scmp.com
Б vokrugsveta

Американская аэрокосмическая корпорация Boeing заявила об обнаружении проблемы в навигационной системе самолёта 737 Max , которая может увеличить нагрузку на пилота во время посадки и, возможно, задержит поставки новейших моделей этого узкофюзеляжного лайнера. Об этом сообщает Bloomberg.

Приборная панель в кабине пилотов самолёта Boeing 737 Max 10. Фото: Jason Alden/Bloomberg

В заявлении Boeing указано, что в августе компания проинформировала всех операторов самолётов линейки 737 о проблеме с программным обеспечением, из-за которой их экипажи могут не иметь доступа к автоматизированной системе навигации при определённых условиях посадки.

«Мы поделились с операторами информацией, которая подтвердила существующие процедуры для пилотов по безопасному реагированию на такие ситуации», – говорится в заявлении компании.

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) также выпустило отдельное заявление о том, что созывает комиссию для проверки того, представляет ли данная неполадка угрозу безопасности полётов. Если таковая угроза имеется, это может отложить сертификацию нового Boeing 737 Max 10 и осложнить ввод в эксплуатацию недавно одобрённого регулятором Max 7.

Сообщается, что программный сбой может произнести, когда пилоту необходимо прервать посадку. В этом случае автопилот самолета переключается на более простой режим автоматизации управления тангажом, который увеличивает нагрузку на пилота по сравнению со стандартным режимом, применяемым в компании. Вероятно, в данном случае речь идёт не о прерывании посадки как таковой, а о её другом режиме [прим.].

Ранее американская деловая газета Wall Street Journal сообщила о программном сбое и его потенциальном влиянии на график сертификации продукции компании Boeing. Первоначально окончательное решение проблемы планировалось на 2028 год, однако производитель самолётов заявил, что работает над ускорением этого процесса. Тем временем для компаний, эксплуатирующих самолёты 737 Max, разрабатывается специальный информационный бюллетень для пилотов.

Источник: bloomberg.com
Б Nacvark

В США произошло необычное ограбление – воры нацелились на два грузовых трейлера с фирменной маркировкой NVIDIA, ожидая, что внутри их ждут дорогущие чипы для искусственного интеллекта (ИИ), общая стоимость которых будет оцениваться в десятках миллионов долларов. Однако в этот раз злоумышленникам не повезло и они остались с 20-тоннами песка.Источник изображения: ChatGPTДело в том, что грузовик на самом деле находился в руках компании PlusAI, которая использовала его для тестирования технологий NVIDIA, а груз внутри – обычный песок, служивший балластом для тестирования грузового транспорта в условиях полной загруженности. При этом сами грузовики просто стояли на служебной парковке, что не помешало ворам пригнать собственные тягачи и попросту увезти фирменные грузовики NVIDIA.

Сам инцидент, произошедший в штате Калифорния, подчёркивает растущий интерес преступных групп к поставкам ИИ-оборудования, которое стоит миллионы долларов и активно перепродаётся на чёрном рынке. Однако в данном случае груз не имел высокой рыночной ценности.

Источник: wired.com
Б Nacvark

Для культовой игры Grand Theft Auto 2, вышедшей ещё в 1999 году, релизнут новый графический мод, который полностью меняет её визуальное восприятие. Как сообщает DSOGaming, моддер под ником gabdeg выпустил проект на базе NVIDIA RTX Remix, добавляющий в игру полноценную трассировку лучей в реальном времени.Источник изображения: ChatGPTГлавное нововведение – полностью переработанное освещение. Теперь источники света, такие как взрывы, выстрелы и огонь, динамически освещают окружение, создавая эффект современной графики даже в 27-летней игре. Кроме того, в моде реализована смена времени суток, что ещё сильнее усиливает атмосферу и визуальное разнообразие. Разработчик также добавил улучшенные текстуры с эмиссией (свечением), благодаря чему неоновые вывески, фары автомобилей и другие элементы выглядят более реалистично.

Дополнительно исправлены технические ограничения оригинала, например, корректная поддержка широкоформатного изображения 16:9 без появления объектов по краям экрана. Мод использует возможности платформы RTX Remix, которая позволяет заменять старую систему рендеринга в играх DirectX 8/9 на современную с трассировкой лучей. Это даёт возможность «оживлять» классические проекты без доступа к их исходному коду.

Несмотря на возраст игры, проект с таким модом требует современного железа: для комфортной игры рекомендуется видеокарта уровня GeForce RTX 4070 и выше. При этом благодаря технологиям вроде Frame Generation мод может достигать около 60 FPS.

Источник: dsogaming.com
Б Scorpion81

В шведском регионе Танум, известном на весь мир большим количеством наскальных рисунков бронзового века, археологи обнаружили 16 ранее не задокументированных участков с наскальными изображениями. На одном из таких участков обнаружены человеческие фигуры и корабли.

Изображение: Фонд документирования наскальных рисунков Бохуслена

Открытие сделали в процессе очередной инвентаризации территории Всемирного наследия ЮНЕСКО. Размер наиболее крупной находки составляет 11 на 10 м, но границы ещё не определены. Рисунки на мелкозернистом граните сохранились в хорошем состоянии.

Изображение: Фонд документирования наскальных рисунков Бохуслена

Поскольку инвентаризация началась недавно, есть вероятность, что сделанные открытия станут не последними. Всего в Бохуслене на западном побережье Швеции известно как минимум 1500 мест с наскальными рисунками. На территории объекта Всемирного наследия площадью 41 км² их свыше 600. В основном они относятся примерно к 1700–500 годам до н.э.

Источник: arkeonews.net
Б Scorpion81

Собирая археологические материалы на полях Австрии недалеко от Дуная с 1970-х годов, исследователи успели найти около 2000 металлических предметов и 150 фрагментов керамики вида terra sigillata. В 2017 году аэрофотоснимки по особенностям растительности выявили угол римского вспомогательного форта и одну башню. Далее начался этап магнитометрической и георадарной съёмки.

Изображение: Инсбрукский университет

В итоге археологи выявили неизвестный ранее римский город с планировкой улиц, жилыми кварталами и амфитеатром на 8000 человек. Площадь поселения составляла 25-30 га, и оно развивалось рядом со вспомогательным военным лагерем. Город мог процветать на протяжении примерно 100 лет, после чего около 180 года н. э. его забросили. Учёные выясняют, не упоминал ли этот город Птолемей в своих работах, называя его Клавдивиумом. На это могут указывать координаты и упоминание реки.

Изображение: Инсбрукский университет

Специалисты отмечают отсутствие данных о других подобных случаях на территории Римской империи, когда вокруг военного лагеря возникало поселение такого масштаба и с чёткой планировкой.

Изображение: Инсбрукский университет

Город мог быть покинут по причине изменений военной стратегии Рима после Маркоманских войн. Часть жителей могла перебраться в находящийся в 6 км город Лауриакум (современный Эннс).

Источник: arkeonews.net
Б Nacvark

OpenAI столкнулась с очередным инцидентом безопасности: один из экспериментальных ИИ-агентов смог выйти за пределы изолированной тестовой среды и получить доступ к интернету. Об этом сообщает Bloomberg, отмечая, что система изначально должна была работать в полностью закрытой среде без внешних подключений.Источник изображения: ChatGPTПо данным источников, агент действовал в рамках тестирования киберспособностей, но смог найти уязвимость в инфраструктуре и обойти ограничения. Получив доступ к сети, он начал взаимодействовать с внешними системами, что стало серьёзным сигналом о недостатках текущих механизмов контроля таких моделей. Инцидент стал частью более широкой серии подобных случаев в индустрии.

Эксперты подчёркивают, что проблема носит системный характер: традиционные методы изоляции, такие как «песочницы», разрабатывались для предсказуемых программ, тогда как современные ИИ-агенты способны самостоятельно искать обходные пути и оптимизировать свои действия для достижения целей. В OpenAI уже усиливают внутренние меры защиты и пересматривают архитектуру тестовых сред

Ранее сообщалось, что экспериментальные ИИ-системы могли не только выходить за пределы тестовой среды, но и пытаться получать доступ к сторонним сервисам, включая инфраструктуру компаний и платформ для разработчиков. 

Источник: bloomberg.com
Б Nacvark

Астрономы нашли неожиданное применение спутникам Starlink: их постепенное «снижение» с орбиты может помочь изучать состояние верхних слоёв атмосферы Земли. Как сообщает The Register, один из исследователей наблюдает за тем, как спутники теряют высоту и в конечном итоге сгорают, используя эти данные как своеобразный «планетарный барометр» для оценки плотности атмосферы и влияния космической погоды.Источник изображения: ChatGPTСуть метода заключается в том, что спутники на низкой орбите постоянно испытывают сопротивление разреженной атмосферы. Чем выше плотность – тем быстрее они теряют высоту. Отслеживая изменения орбит тысяч аппаратов Starlink, учёные могут косвенно измерять состояние термосферы – области, где традиционные методы наблюдения ограничены.

Рост числа спутников делает такие исследования более точными в виду массовости ситуаций для изучения. Сегодня на орбите находятся тысячи аппаратов, и их количество продолжает расти, что создаёт уникальный массив данных для науки.

Однако у этого подхода есть и обратная сторона. Массовое увеличение спутниковых группировок уже вызывает обеспокоенность среди астрономов из-за помех наблюдениям и потенциального влияния на атмосферу. Тем не менее новый метод показывает, что даже такие проблемы могут быть превращены в научный ресурс.

Источник: theregister.com
Б Nacvark

Корпорация Boeing выявила ранее неизвестную программную ошибку в самолётах серии 737 MAX, которая может повлиять на работу автоматической навигации при заходе на посадку. Как сообщает The Wall Street Journal, сбой способен отключить систему автоматического наведения в определённых условиях, особенно после изменения маршрута при повторном заходе.Источник изображения: ChatGPTПроблема связана с обновлением программного обеспечения кабины пилотов. В некоторых сценариях экипаж может временно потерять доступ к автоматическим функциям управления полётом на малой высоте, что требует перехода на ручное пилотирование.

Boeing уже уведомила авиакомпании об инциденте и подчеркнула, что существующие процедуры позволяют безопасно справляться с подобной ситуацией. Одновременно инженеры компании работают над исправлением, которое должно полностью устранить проблему.

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) подтвердило, что осведомлено о возможной неисправности и проводит проверку совместно с Boeing и авиаперевозчиками. Ведомство заявило, что примет меры, если выявит угрозу безопасности полётов. На фоне инцидента некоторые авиакомпании, включая крупных операторов 737 MAX, уже попросили Boeing временно поставлять самолёты с предыдущей версией программного обеспечения.

Источник: wsj.com
Б Nacvark

Использование искусственного интеллекта (ИИ) в медицинских учреждениях США уже приводит к росту расходов на здравоохранение, несмотря на ожидания снижения затрат. Как сообщает TechCrunch, анализ Blue Cross Blue Shield Association показал, что применение ИИ при подаче страховых заявок добавило около 942 миллионов долларов к расходам системы всего за два года.Источник изображения: ChatGPTОсновная причина – изменение процессов в медицинских организациях. Больницы и клиники начали использовать ИИ-инструменты для более точного кодирования и оформления страховых требований, что позволяет им получать более высокие выплаты от страховщиков. В результате алгоритмы фактически усиливают «оптимизацию» счетов, увеличивая общие расходы системы вместо их сокращения.

TechCrunch напоминает, что хотя технологии обещают повысить эффективность и автоматизировать процессы, на практике они могут усиливать финансовые стимулы участников рынка. В системе, где оплата зависит от объёма и структуры услуг, ИИ может использоваться для максимизации доходов, а не для снижения затрат.

В последние годы ИИ всё активнее применяется в страховании – от анализа заявок до принятия решений по лечению. Например, специализированные алгоритмы уже используются для оценки вероятности одобрения страховых случаев, что влияет на доступ пациентов к медицинской помощи.

Источник: techcrunch.com
Б Nacvark

США и Китай достигли договорённости о взаимном снижении тарифов на товары общей стоимостью около 30 миллиардов долларов, а также о запуске нового диалога по вопросам искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает Reuters, соглашение было достигнуто по итогам визита председателя КНР Си Цзиньпина в Вашингтон.Источник изображения: Reuters
URL изображения
Снижение пошлин затронет товары с обеих сторон, которые не представляю стратегическую важность. В частности, речь идёт об американском экспорте сельхозпродукции, древесины и косметики, а также импорте в США таких товаров, как бытовая техника, игрушки и декоративная продукция.

Помимо торговых договорённостей, стороны согласились возобновить диалог по ИИ. Переговоры будут посвящены как рискам, так и потенциальным преимуществам ИИ и, как ожидается, продолжатся уже в ноябре.

Достигнутые соглашения, вероятно, носят ограниченный характер и не решают глубинных противоречий между двумя крупнейшими экономиками мира. Проведённый саммит, организация которого заняла почти один год, показал стремление к стабилизации отношений и развитию «прагматичного сотрудничества», но без крупных прорывов.

Источник: reuters.com
Б breaking-news

Технология одновременной многопоточности (Simultaneous Multithreading, SMT), используемая в процессорах AMD, позволяет одному ядру CPU обрабатывать два потока данных одновременно, что в теории должно повышать производительность в задачах, но на практике может снижать её в некоторых случаях, что продемонстрировал эксперт YouTube-канала Nicolas11x12 English, протестировав процессор с включённой и отключённой функцией.

Источник фото: Amazon

Тестовая сборка, оснащённая процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, обеспечила следующие показатели средней частоты кадров/1% low:

1080p

  • Cyberpunk 2077 (высокие настройки): SMT вкл. – 233 fps/158 fps, SMT выкл. – 224 fps/155 fps
  • Horizon Forbidden West (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 162 fps/124 fps, SMT выкл. – 165 fps/139 fps
  • Kingdom Come: Deliverance II (высокие настройки): SMT вкл. – 196 fps/165 fps, SMT выкл. – 202 fps/169 fps
  • Borderlands 4 (высокие настройки): SMT вкл. – 124 fps/107 fps, SMT выкл. – 140 fps/114 fps
  • Black Myth: Wukong (высокие настройки, FSR): SMT вкл. – 142 fps/111 fps, SMT выкл. – 154 fps/122 fps
  • Far Cry 6 (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 279 fps/205 fps, SMT выкл. – 211 fps/161 fps
  • Forza Horizon 5 (высокие настройки, FXAA): SMT вкл. – 331 fps/250 fps, SMT выкл. – 306 fps/248 fps
  • Red Dead Redemption 2 (DX12, высокие настройки, TAA, AF 16x): SMT вкл. – 222 fps/117 fps, SMT выкл. – 229 fps/97 fps
  • Metro Exodus (DX12, высокие настройки, AF 16x): SMT вкл. – 340 fps/257 fps, SMT выкл. – 338 fps/240 fps
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12, высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 330 fps/280 fps, SMT выкл. – 331 fps/277 fps

1440p

  • Cyberpunk 2077 (высокие настройки): SMT вкл. – 166 fps/116 fps, SMT выкл. – 164 fps/111 fps
  • Horizon Forbidden West (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 130 fps/109 fps, SMT выкл. – 130 fps/110 fps
  • Kingdom Come: Deliverance II (высокие настройки): SMT вкл. – 145 fps/124 fps, SMT выкл. – 147 fps/127 fps
  • Borderlands 4 (высокие настройки): SMT вкл. – 96 fps/82 fps, SMT выкл. – 107 fps/93 fps
  • Black Myth: Wukong (высокие настройки, FSR): SMT вкл. – 138 fps/109 fps, SMT выкл. – 149 fps/118 fps
  • Far Cry 6 (высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 256 fps/200 fps, SMT выкл. – 203 fps/153 fps
  • Forza Horizon 5 (высокие настройки, FXAA): SMT вкл. – 310 fps/258 fps, SMT выкл. – 309 fps/258 fps
  • Red Dead Redemption 2 (DX12, высокие настройки, TAA, AF 16x): SMT вкл. – 211 fps/148 fps, SMT выкл. – 211 fps/151 fps
  • Metro Exodus (DX12, высокие настройки, AF 16x): SMT вкл. – 261 fps/214 fps, SMT выкл. – 262 fps/197 fps
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12, высокие настройки, TAA): SMT вкл. – 248 fps/219 fps, SMT выкл. – 249 fps/219 fps

Как показывают игровые тесты, отключение SMT на Ryzen 9 9950X3D позволяет повысить среднюю частоту кадров в ряде игр, включая Horizon Forbidden West (+2 % в 1080p), Kingdom Come: Deliverance II (+3 % в 1080p), Borderlands 4 (+13 % в 1080p, +11 % в 1440p), Black Myth: Wukong (+8 % в 1080p, +8 % в 1440p) и Red Dead Redemption 2 (+3 % в 1080p).

При этом эксперт отмечает, что отключать SMT следует в том случае, если необходимо повысить fps в конкретной игре, так как производительность в ряде других задач без данной технологии заметно снижается.

Источник: youtube.com
Б breaking-news

Кризис на компьютерном рынке заставил некоторых геймеров повременить с покупкой сборок текущих поколений и выбрать в качестве временного решения ПК прошлых лет, один из которых протестировал энтузиаст YouTube-канала Budget-Builds Official.

Источник фото: Amazon

Для своих тестов он собрал ПК, оснащённый 4-ядерным 4-поточным процессором Intel Core i5-6600K, разогнав его до 4,6 ГГц, видеокартой GeForce GTX 980 Ti и 32 ГБ оперативной памяти DDR4, который обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:

  • Grand Theft Auto V Enhanced (720p, очень высокие настройки RT) – 66 fps/54 fps
  • Counter-Strike 2 (720p, низкие настройки) – 319 fps/274 fps
  • BeamNG.drive (720p, высокие настройки, трафик вкл., Jungle) – 53 fps/36 fps
  • PUBG: Battlegrounds (720p, DX11.1, низкие настройки) – 112 fps/88 fps
  • ARC Raiders (720p, высокие настройки, DLAA Transformer) – 68 fps/54 fps
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (720p, низкие настройки, DLAA Transformer) – 60 fps/39 fps
  • Samson (720p, пресет Normal, DLAA) – 42 fps/27 fps
  • Cyberpunk 2077 (720p, настройки Ultra, высокое качество RT, DLAA) – 36 fps/29 fps
  • Cyberpunk 2077 (720p, настройки Ultra, DLAA) – 68 fps/59 fps
  • Paralives (720p, высокие настройки) – 38 fps/25 fps
  • Mount & Blade II: Bannerlord (720p, настройки Ultra, размер битвы 1000) – 83 fps/64 fps
  • Fortnite (720p, режим Performance, дальность прорисовки Epic) – 216 fps/169 fps
  • Baldur's Gate 3 (720p, настройки Ultra) – 138 fps/109 fps
  • Cities: Skylines (1080p, настройки Ultra) – 88 fps/62 fps

В целом, сборка на разогнанном до 4,6 ГГц Core i5-6600K с GTX 980 Ti демонстрирует неплохие показатели частоты кадров во всех выбранных энтузиастом играх, хотя для этого пришлось снижать разрешение до 720p, а в некоторых случаях использовать более низкие настройки качества графической составляющей.

Источник: youtube.com
Б breaking-news

В связи с неблагоприятной ситуацией на компьютерном рынке приобрести твердотельный накопитель по сниженной цене уже является большой удачей, но некоторым пользователям везёт ещё больше, как в истории, рассказанной участником платформы Reddit под ником 0tm_.

Как утверждает пользователь, совсем недавно он просматривал товары на площадке Amazon, где наткнулся на твердотельный накопитель Crucial P310 объёмом 2 ТБ с очень приятной скидкой, составляющей 60 %. Счастливчик поспешил заказать один SSD, который обошёлся ему в 120 долларов США, и спустя несколько дней был удивлён ещё больше, так как магазин случайно прислал ему два совершенно новых накопителя.

Источник фото: 0tm_/Reddit

По словам 0tm_, лишний SSD он решил продать, выручив за него 300 долларов, что позволило ему вернуть затраченные средства, а также дополнительно заработать 180 долларов. Ранее в сети Интернет публиковалось немало похожих случаев, в ряде из которых пользователи оставляли лишний товар себе, причём в большинстве из них это позволял сделать сам магазин.

Источник: reddit.com
Б Nacvark

Суд присяжных США постановил, что компания Apple должна выплатить около 5,7 миллиардов долларов за нарушение патентов, связанных с тактильной технологией. Как сообщает Reuters, это решение стало одним из крупнейших в истории патентных споров в технологической отрасли.Источник изображения: Reuters
URL изображения
Иск касался технологий, обеспечивающих тактильную обратную связь – вибрации и «ощущение касания» в устройствах, таких как смартфоны и ноутбуки. Такие решения широко применяются в продуктах Apple, включая iPhone и MacBook, где используются системы вроде Taptic Engine для передачи пользователю физического отклика на действия.

Суд пришёл к выводу, что Apple использовала запатентованные разработки без надлежащей лицензии. Размер компенсации отражает как масштаб внедрения технологии в устройства компании, так и длительность предполагаемого нарушения.

Apple, как ожидается, будет оспаривать решение. В подобных делах технологические компании часто подают апелляции, пытаясь снизить сумму выплат или добиться пересмотра вердикта. Окончательная сумма может измениться в ходе дальнейших судебных разбирательств.

Источник: reuters.com

Семнадцать лет оригинальный Blue Yeti оставался одним из самых узнаваемых микрофонов для подкастов и стримов. Logitech наконец выпустила второе поколение — это не просто косметическое обновление.

Изображение: Notebookcheck

Yeti 2 получил 3D-датчик приближения, который отслеживает положение говорящего в пространстве. Микрофон сам подстраивает усиление, эквалайзер и диаграмму направленности, когда человек двигается. Это решает давнюю проблему новичков, которые не знают, как правильно настроить микрофон.

Добавили и систему шумоподавления на основе ИИ. Она убирает щелчки мыши, стук клавиш и шум вентиляторов. Обработка звука Blue VO!CE теперь работает прямо на микрофоне, а глубокая настройка осталась в приложении Logitech G Hub.

Изображение: Notebookcheck 

На корпусе появился 1,3-дюймовый цветной дисплей. На нем показывается информация о звуке и настройки. Экран также выводит 8-битного пиксельного Yeti: он улыбается при хорошем уровне, злится при перегрузке и засыпает, когда микрофон выключен. Регулятор рядом позволяет менять параметры без захода в софт.

Подключение теперь через USB-C вместо старого разъема. Есть выход 3,5 мм для прямого мониторинга. Корпус остался металлическим, а для установки на стойку есть резьба 5/8 дюйма. Запись ведется в разрешении до 24 бит / 48 кГц.


Yeti 2 продается в черном и белом цветах за $159,99. Это всего на десять долларов дороже, чем стоил оригинал на старте в 2009 году.

Источник: notebookcheck.net

Casio расширила линейку Edifice моделями с корпусом диаметром 38 мм. Новая серия стала самым доступным способом купить часы этого размера от японского бренда.

Изображение: Notebookcheck

В серию EFR-109 вошли четыре модели. У трех из них — стальной браслет: EFR-109D-1A с черным циферблатом, EFR-109D-2A с темно-синим, EFR-109D-3A с зеленым и золотистыми стрелками. Четвертая, EFR-109L-7A, получила кремовый циферблат и коричневый кожаный ремешок с отверстиями. Именно ее Casio показывает в рекламе чаще остальных. Для съемок всех часов серии использовали Toyota 2000GT из музея Toyota. В материалах Casio упоминаются спортивные машины, чей дизайн остается актуальным спустя годы.

Фото: Casio

Casio выпустила три модели Oceanus OCW-P3000 из титана с керамическим безелем

Корпус часов сделан из нержавеющей стали. Его размеры — 45,3 на 38 на 9,8 мм. Такая высота позволяет часам помещаться под манжетой рубашки. Стекло слегка выпуклое, что придает циферблату глубину в винтажном стиле. При этом используется минеральное стекло, а не сапфировое. Водонепроницаемость составляет 10 бар. Кварцевый механизм работает с точностью плюс-минус 20 секунд в месяц. Батарея SR920SW рассчитана примерно на три года.

Casio выпустила лимитированные часы MR-G с отделкой циферблата из платины

Фото: Casio

Вес моделей отличается. Версии со стальным браслетом весят 97 граммов и имеют тройную застежку с кнопкой. Вариант с кожаным ремешком легче — 44 грамма.

Скриншот сайта Notebookcheck

На европейских сайтах Casio модели отмечены как «скоро в продаже». Точную дату компания не называет. Немецкий сайт Uhren-Nerd пишет, что в Германии часы появятся 01.10.2026 года.

Источник: notebookcheck.net
Б cheremaxa

Компания Mojang Studios анонсировала следующее игровое обновление Minecraft. Презентация прошла 26 сентября в рамках Minecraft Live.

Ледяные пещеры появятся в Minecraft как редкое подземное расширение существующих холодных биомов. Они добавят больше разнообразия и дадут ещё одну причину спускаться под землю во время исследования снежных регионов.

Источник изображения: Mojang Studios

В ледяных пещерах можно будет найти ледяные кристаллы. Их можно собирать и использовать для украшения. Кристаллы размещаются вертикально или горизонтально, а также излучают свет. Это даст новый способ освещать постройки.

Ледяные пещеры не будут полностью мирными. Под землёй будет скрываться новый враждебный моб, добавляющий в игру новые механики — Замороженный зомби. Такие зомби могут накладывать накапливающийся эффект замерзания своими атаками ближнего боя. Если получить слишком много ударов, игрок в итоге замёрзнет, поэтому оказаться в окружении таких мобов особенно опасно. Они также могут бросать ледяные шары, которые наносят урон и отбрасывают игроков.

Источник изображения: Mojang Studios

Чтобы Замороженный зомби появился, обычного зомби нужно подвергнуть воздействию рыхлого снега. При убийстве нового зомби из него будут выпадать ледяные шары. Эти шары также можно создать самостоятельно. Они могут использоваться как оружие, чтобы наносить урон и отбрасывать врагов так же, как отбросило бы самого игрока при попадании. Кроме того, ледяные шары пригодятся для варки нового зелья, накладывающего эффект замерзания.

Источник изображения: Mojang Studios

Названия у обновления пока нет. Релиз запланирован на декабрь 2026 года.

Источник: gamespot.com
Б goldas

Игра Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году, но как оказалось можно существенно улучшить графику этого проекта Rockstar с видом сверху. Моддер gebdag выпустил проект на базе RTX Remix, добавляющий полноценную трассировку путей в игру, которой уже исполнилось 27 лет.

Источник: Videocardz

В проекте используется технология NVIDIA RTX Remix для замены стандартного освещения игры на освещение с трассировкой путей. Это включает динамический свет от пожаров, взрывов и выстрелов. Мод также поддерживает систему динамической смены времени суток благодаря Remix Plus.

Для некоторых текстур теперь используются карты свечения, позволяющие объектам и источникам света светиться, а не полагаться исключительно на оригинальный метод рендеринга GTA 2. Разница особенно заметна ночью, когда фары автомобилей, пламя и другие источники освещают окружающее пространство.

Проект также исправляет проблемы с отображением GTA 2 на широкоформатных экранах. Согласно описанию, это изменение предотвращает внезапное появление автомобилей и пешеходов по краям расширенной области обзора. Панель настроек RTX Remix открывается клавишей F4. С ее помощью можно регулировать освещение и время суток. Также можно использовать функцию генерации кадров для повышения частоты кадров до 60 FPS.

Проект gta2-rtx-remix — это мод, а не самостоятельная версия GTA 2, поэтому игрокам по-прежнему требуется рабочая копия оригинальной игры, в папку с которой нужно установить файлы RTX Remix. Для работы Remix необходима ОС Windows 10 и видеокарта серии GeForce RTX, однако для наилучшего качества работы рекомендуется использовать GeForce RTX 4070 или более мощную модель

Исходный код мода доступен на GitHub. Принцип работы RTX Remix заключается в размещении исполняемых файлов рядом с основным файлом игры. Они подменяют стандартный конвейер рендеринга на движок Remix с поддержкой трассировки путей.

Источник: videocardz.com

Слухи о переходе Sony на цифровые версии игр появляются регулярно. На этот раз обсуждение затронуло издателей, которые зависят от выпуска дисков.

Изображение: TechPowerUp

В последнее время появились слухи, что Sony может отложить полный переход на цифровые версии игр из-за конкуренции с Xbox Helix. Инсайдеры быстро опровергли эти данные. Они заявили, что Sony твердо намерена прекратить выпуск физических носителей. При этом значительная часть игроков по-прежнему покупает диски.

Генеральный директор JPG Кензо Сарухаши дал интервью Kotaku. Он рассказал, что физические ограниченные издания — важная часть бизнеса NISA. Компания намерена продолжать их выпускать и поддерживать высокое качество. Сарухаши отметил, что в переговорах с Sony видит: компания получает много отзывов от клиентов. Он не исключил, что в будущем ситуация может измениться. По его словам, нужно смотреть, что произойдет.

Если Sony не изменит своего заявления, студиям, возможно, придется вкладывать игровые ключи в физические коробки. Такие коробки часто содержат коллекционные предметы и памятные вещи. Они важны для истории и культуры. Сарухаши уточнил, что он и его студия располагают той же информацией, что и общественность.

Заявление Sony о прекращении выпуска физических носителей вызвало негативную реакцию. Фонд истории видеоигр возразил, заявив, что физические носители почти ничего не значат для владения игрой из-за обновлений в день релиза. Если Sony слышит такие отзывы, она понимает: некоторые геймеры все еще предпочитают диски или зависят от них.

Источник: techpowerup.com
Б Zelikman

Судя по всему, Qualcomm уже ведёт работу над новым процессором серии Snapdragon 8 Elite. В сети появилась информация о новом чипсете с кодовым названием Honu.Источник изображения: Wccftech

Как сообщает инсайдер Undisappeared spirits, будущий флагманский мобильный чип получит наименование Snapdragon 8 Elite Extreme 7 (SM8A75). По информации источника, компания намерена повысить частоту до 5,3–5,4 ГГц, а прирост в Geekbench 6 не превысит 10%.

Будущий чип также будет работать на 2-нанометровом техпроцессе TSMC N2P. При этом энергопотребление останется на уровне актуального Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 — то есть рост частоты не должен привести к большему нагреву. Однако официального подтверждения от Qualcomm пока не поступало.

Ожидается, что стоимость Snapdragon 8 Elite Extreme 7 будет не на много дороже текущего флагмана. TSMC активно переходит на техпроцесс N2P, и постепенно производство по данной технологии должно будет стать более доступным. Параллельно компания уже ведёт работу над развёртыванием массового выпуска по стандарту 1,4 нм, но её реализация может начаться уже после 2027 года.


Источник: wccftech.com

Эмуляция PlayStation 5 на ПК обычно требует серьезных вычислительных ресурсов. Проект AnyPS5 предлагает другой подход.

Изображение: WCCFTech

PS5 построена на аппаратной платформе AMD Zen 2 и использует архитектуру x86-64. Благодаря этому AnyPS5 работает как слой совместимости, похожий на Proton или Wine. Он берет оригинальные исполняемые файлы PS5 и преобразует их в форматы Windows и Linux. Шейдеры перекомпилируются в SPIR-V для Vulkan.

Отказ от эмуляции позволяет AnyPS5 устранить часть вычислительных накладных расходов. Это может дать более плавную работу. Разработка находится на ранней стадии. Тестовые сборки позволяют загрузить некоторые игры до главного меню, некоторые даже до геймплея со звуком. Инструменту еще предстоит много работы, особенно с системными библиотеками и проприетарными API, уникальными для операционной системы PlayStation 5. Проект активен на GitHub, но рабочей публичной сборки пока нет.

PS5-эмуляция в целом еще далека от практичности. Для сравнения: KytyPS5 смог запустить GTA V в версии для PS5 с частотой 40–60 кадров в секунду на мощном ПК, но игра быстро вылетает. SharpEmu запустил Astro's Playroom на Steam Deck с частотой 0,5–1 кадр в секунду. Игра остается неиграбельной и не продвигается дальше вступительной сцены.

Источник: tomshardware.com

Производители систем охлаждения годами ищут способы отводить больше тепла без шума и сложных жидкостных контуров. Noctua и Forced Physics DCT решили проверить, подходит ли для этого технология, которая пока работает только в серверных стойках.

Изображение: WCCFTech

Noctua и Forced Physics DCT объявили о долгосрочном партнерстве. Вместе они изучат, можно ли адаптировать запатентованную технологию JouleForce для настольных компьютеров и рабочих станций. О конкретном продукте или дате выхода речи пока нет — стороны называют это исследованием, а не подготовкой к релизу.

Технология JouleForce использует массивы микро-каналов. Воздух проходит через тысячи узких каналов, и их геометрия не дает образоваться пограничному слою. Этот слой обычно мешает обычным радиаторам: тонкий слой воздуха у металла почти не движется и работает как изолятор. Микро-каналы заставляют воздух забирать тепло по всей длине, а не только у поверхности. Forced Physics заявляет, что такая схема способна отводить более 2000 Вт, используя только воздух.

Главная сложность — давление. Микро-каналы создают очень высокое сопротивление потоку. По данным Noctua, перепад давления превышает возможности обычных вентиляторов для ПК на порядок и больше. Сейчас в серверах для этого ставят промышленные нагнетатели, высокоскоростные центробежные вентиляторы или вакуумные насосы. Такое оборудование не поставишь под стол.

Задача партнерства — либо снизить требуемое давление, либо научиться создавать его внутри корпуса без сильного шума. Глава Noctua Роланд Моссиг признал: оборудование, которое сейчас обеспечивает нужные параметры, никто не захочет держать рядом с рабочим местом. Он назвал проект сложной долгосрочной инженерной задачей. Основатель Forced Physics Скотт Дэвис добавил, что задачи для настольных систем и дата-центров сильно различаются, и опыт Noctua в области тихих и производительных вентиляторов здесь важен.

Пока обе компании занимаются исследованиями. О сроках и возможном продукте они расскажут, если технология покажет себя пригодной для настольных систем.

Источник: wccftech.com

Grand Theft Auto 2 вышла в 1999 году и использовала устаревшие графические API. Это создавало проблему для современных технологий вроде RTX Remix от Nvidia.

Изображение: Tom's Hardware 

GTA 2 работала на DirectDraw и ранней версии Direct3D. RTX Remix не поддерживает эти API напрямую и взаимодействует только с Direct3D 9. Моддер gebdag решил эту задачу, написав кастомный рендерер Direct3D 9. Он выступает мостом между оригинальной игрой и RTX Remix.

Мод добавляет две DLL-библиотеки: gta2dx9.dll и gta2dx9_vid.dll. Они преобразуют команды, которые GTA 2 использует для вывода картинки, в формат, понятный RTX Remix. Это позволяет обрабатывать графику игры в реальном времени.

В результате Anywhere City получил реалистичное освещение и тени. Динамический цикл дня и ночи позволяет увидеть закат и восход луны. Взрывы, горящие машины и неоновые вывески теперь имеют собственные источники света с отражениями. Меню с настройками освещения открывается по клавише F4.

Мод также расширяет соотношение сторон до 16:9 и поддерживает частоту до 60 кадров в секунду через Frame Generation. Он исправляет появление машин и пешеходов на краях экрана. Проект выложен на GitHub как открытый исходный код. Для установки нужна копия GTA 2 версии 9.6, 64-битная Windows 10 или 11 и файлы среды выполнения RTX Remix.

Источник: tomshardware.com

PresentMon от Intel помогает измерять производительность игр. В версии 2.6.0 разработчики пересмотрели фоновые процессы и добавили новый способ показателей на экране.

©Intel

По данным Intel, обновление снижает использование ЦП под нагрузкой на 78%. Такой результат дал менее агрессивный тайминг для сброса журнала событий и других фоновых задач. Эти задачи не требуют высокой точности каждый день. PresentMon пропускает диагностический сброс логов, когда сервис не отслеживает и не опрашивает данные о работе. В простое нагрузка на ЦП падает с 0,003% до 0,000%. Это важно, потому что PresentMon постоянно работает в фоне и захватывает кадры.

©Intel

Новый предустановленный режим игровой панели показывает не только время и частоту кадров. Intel выделяет показатели, которые лучше отражают плавность движения и анимации. Можно выбрать несколько устройств для каждого показателя. Данные с нескольких графических процессоров могут отображаться в одной панели. Недоступные показатели остаются видимыми, затемняются с пояснением и не исчезают из списка. Для анализа времени кадра и измерения производительности это заметно упрощает работу. Снижение нагрузки на ЦП уже само по себе должно повысить повторяемость результатов измерений программ, которые используют PresentMon.

©Intel

Опрос данных о работе стал точнее: поставщики запрашивают только те показатели, которые действительно нужны клиентам. PresentMon 2.6.0 — бесплатная программа с открытым исходным кодом. Она доступна на странице PresentMon на сайте Intel.

Источник: techpowerup.com
Б cheremaxa

Mojang вчера во время Minecraft Live анонсировала первое за более чем полтора десятилетия новое измерение для Minecraft. Оно называется «Сифт» и сначала было представлено для Minecraft Dungeons II и выйдет 29 сентября, а в 2027 году появится в оригинальном Minecraft. Это первое новое измерение с 2011 года, когда вышел Край — финальная локация с драконом Края.

Источник изображения: Mojang Studios

Визуально Сифт представляет собой яркий ландшафт из красно-оранжевого камня, зелёной растительности, элементов, похожих на скалк, и луж опасной жидкости под названием икор.

Креативный директор Minecraft Dungeons II Монс Олсон рассказал, что хотел, чтобы новое измерение отличалось и ощущалось не так как те, что уже есть в игре:

«Мы думали о нём скорее как о своего рода другом варианте Верхнего мира… это идея, что это должно быть место, где ты можешь представить, что живёшь, место, где немного спокойно, иногда даже безмятежно. У нас уже есть два измерения, которые прямо-таки кричат: „Я зло!“»

По его словам, в Нижнем мире и Крае окружение сразу воспринимается как враждебное из-за опасных природных угроз и враждебных мобов.

Сифт изначально создавался потому, что Minecraft Dungeons II требовалось новое измерение для сюжета. В игре ему угрожают зловреды, из-за чего его экосистема оказывается в опасности. При этом разработчики на протяжении всей работы тесно взаимодействовали с командой оригинального Minecraft. 

«Когда мы делаем что-то новое, мы всегда смотрим, есть ли там что-то, что мы можем использовать повторно, модифицировать или изменить так, чтобы это подошло для задачи. Если нет, можно ли добавить то новое, что мы делаем, в [ванильный] Minecraft? Это не значит, что оно будет или должно, но мы хотим убедиться, что всё теоретически может туда вписаться» — объяснил Олсон.

В Сифте в Minecraft Dungeons II появятся несколько новых мобов, но какие именно из них доберутся до Minecraft, пока не подтверждено. Среди них, например: сифтеры, певцы, нистеры и спрауты.

Попасть в измерение можно будет либо через таинственные разломы, открывающиеся по всему Верхнему миру, в случае Minecraft Dungeons II, либо через порталы Древнего города — вероятно, они будут основной точкой доступа для оригинального Minecraft, где у игроков больше контроля над игровым процессом.

Источник: gamespot.com

Гонка за вычислительными ресурсами для обучения искусственного интеллекта продолжает набирать обороты. SpaceXAI намерена значительно увеличить мощность своего суперкомпьютера.

Изображение - ChatGPT

Илон Маск (Elon Musk) раскрыл график расширения дата-центра Colossus 2, расположенного в Мемфисе. Сейчас центр использует 110 000 чипов GB200 и 440 000 чипов GB300, что в сумме составляет 550 000 GPU. К концу года это число может вырасти до 1,21 миллиона.

План состоит из трех этапов. Первые 220 000 чипов GB300 должны заработать уже на следующей неделе. Еще столько же планируют подключить в ноябре. Последняя партия из 220 000 GB300 может быть запущена к концу декабря, если все пройдет по плану.

Эта стратегия важна для конкуренции с OpenAI и Anthropic. SpaceXAI работает на рынке ИИ три года, тогда как ее конкуренты — шесть и десять лет соответственно. Маск рассчитывает, что стремительное наращивание вычислительных мощностей позволит его компании выйти в лидеры примерно через шесть месяцев.

Расширение Colossus 2 опирается на чипы Nvidia поколения Blackwell. Помимо этого, в распоряжении SpaceXAI находится Colossus 1 с 150 000 H100, 50 000 H200 и 30 000 GB200. Общее количество GPU компании может достичь 1,44 миллиона единиц.

Источник: wccftech.com