Нейросетевой рендеринг DLSS 5 обычно серьезно снижает частоту кадров. Даже на топовых видеокартах Nvidia потери достигают 50%. На картах AMD ситуация сложнее, так как официальной поддержки нет. Энтузиаст Daniel Blanco создал инструмент DLSS-NR-on-AMD, который позволяет запускать эту технологию на Radeon. За один день он выпустил два обновления, которые резко подняли производительность.

Это и все изображения ниже: WCCFTech
Первое обновление, Alpha 0.3.3, добавило графический установщик с редактором настроек, новые элементы управления и исправило ошибки. Прирост производительности составил 23% по сравнению с версией 0.3.2. В тот же день вышла Alpha 0.4.0, которая дала еще 42% прироста относительно 0.3.3. В сумме за сутки производительность выросла почти на 74%.

Тестирование в Cyberpunk 2077 на разрешении 3440x1440 с видеокартой Radeon RX 9070 XT показало рост с примерно 30 до 50 кадров в секунду. Разработчик сообщил, что готовит еще одно крупное обновление, которое должно дать дополнительный прирост. По его словам, инструмент может приблизиться к производительности официальной реализации Nvidia.


Проект доступен на GitHub и поддерживает видеокарты Radeon RX 9000, а также некоторые модели RX 7000. Инструмент бесплатный и создан сообществом энтузиастов. Специалисты предупреждают, что его стоит использовать только в однопользовательских играх, так как античит в многопользовательских проектах может расценить сторонние библиотеки как вмешательство.

