Новости 20 января 2014 года
Ролевая онлайн-игра Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues студии Portalarium, Inc. собрала $3 млн, сообщает ресурс Polygon. В апреле прошлого года игра успешно завершила свою kickstarter-кампанию, набрав $1,9 млн. Ещё $1,1 млн разработчикам пожертвовали игроки на официальном сайте игры. В честь этого события Ричард Гэрриот (Richard Garriott), один из основателей студии, пообещал, что в четверг вечером, 23 января, вся команда выступит в прямом эфире. Подробнее о событии можно будет узнать на этой неделе.
Следует напомнить, чем Shroud of Avatar может отличаться от других ММО-игр. Его разработкой занимаются такие личности, как Ричард Гэрриот и Старр Лонг (Starr Long) — люди, подарившие в своё время миру Ultima Online. Эта игра задала основные каноны всех последующих ММОРПГ. Разработчики о своём новом проекте отзываются, как о духовном наследнике «Ультимы». В игре будут доступны два режима игры: одиночный и многопользовательский. Кроме того, многопользовательский режим может быть глобальным — со всем миром, либо локальным, чтобы повеселиться с друзьями, и игроки будут сами решать: видят их другие люди, или нет. В том же случае, если все ваши друзья оффлайн, игра просматривает похожие анкеты незнакомых личностей и предлагает пригласить их к вам. Также разработчики обещают отойти от традиционной механики MMORPG и вместо прокачки до самого высокого уровня отдать предпочтение исследованию игрового мира. Как именно это будет реализовано, они пока не сообщают.
Первая альфа-версия игры уже вышла и, как сообщалось ранее, 24-26 января состоится релиз апдейта, который станет доступен пользователям, пожертвовавшим проекту минимум $45. В обновлении ожидается новый город, система покупок и возможность создания предметов. В последующих релизах февраля-марта будет введена боевая система, социальная структура, новые города и, собственно, возможность мультиплеера. Это всё делается ради того, чтобы игроки уже сейчас видели, что представляет собой игра, и сообщали разработчикам, где и что следует изменить, как сделать лучше и так далее. Все заинтересованные в проекте пользователи могут пожертвовать свои средства и лично опробовать готовящийся к выходу продукт.
Выход игры планируется на октябрь этого года для платформ Windows PC, Mac и Linux.
Геймплейные кадры из дебютного проекта Respawn Entertainment опять оказались в Интернете. На этот раз, правда, видео было записано не на камеру мобильного телефона, а с помощью полноценных средств захвата. Как известно, ещё на прошлой неделе Electronic Arts начала рассылать приглашения на так называемое техническое тестирование игры на консоли Xbox One, и, несмотря на отчаянные попытки издательства в удалении роликов, опубликованных нарушителями «соглашения о неразглашении», поток таких видеозаписей не перестаёт иссякать, а наоборот — только увеличивается.
Не суждено издательству, похоже, утаить от фанатов никакой новой информации об игре: начиная от самой первой утечки, когда одному из пытливых умов удалось скачать из Google Play июльский номер журнала Gameinformer (беспечно размещённый в магазине представителями издания раньше времени) и заканчивая последними событиями. Что касается их, то после публикации видеозаписей игрового процесса посыпались нелестные комментарии в адрес графической составляющей игры. Разработчики в стороне тоже не остались и заявили, что текстуры, представленные в тестовой версии, имеют размер в четыре раза меньший по сравнению с финальной версией игры, поэтому судить об игре пока рано: «Например, если вы видите в «альфе» текстуру размером 256x256, то в релизе она будет 512x512», — успокаивал программист Titanfall Рэйми Винсон (Rayme Vinson)
Закрытая «альфа» сегодня заканчивается, что создаёт предпосылки к началу бета-тестирования, однако, несмотря на намёки представителей Respawn, официально о нём пока объявлено не было.
Список популярных в последнее время survival-проектов продолжает расширяться. Разработчики из независимой шведской команды Teotl Studios, известные по экшен-головоломке The Ball, вышедшей в октября 2010 года, недавно анонсировали свою новую игру под названием Solus. «Единственный» станет третьим по счету проектом студии и будет научно-фантастической игрой, в которой геймерам предстоит заняться исследованием мистической, необитаемой и чужой планеты. Кроме того, нужно будет приложить все усилия, чтобы исследования эти не закончились досрочно.

Сюжет игры разворачивается в отдалённом будущем, где родная планета Земля стоит на грани уничтожения (причина не указывается). В связи с этим командование решает отправить главного героя на отдалённую планету и узнать, является ли она пригодной для обитания, и сможет ли человечество продолжить на ней своё существование. После 20 лет перелёта и последующего неудачного приземления протагонист, как это часто бывает, остаётся единственным выжившим, и ему ничего не остаётся, как начать свои исследования в полном одиночестве.

Таким образом, ключевыми элементами геймплея будут выживание, исследование и сбор материалов для починки своего коммуникационного устройства. С исследованием всё понятно, а вот выживать придётся в диких условиях: торнадо, штормы, метеоритные дожди, вулканы, перепады температур (в районе от −35 до +40 градусов Цельсия) — всё это выпадет на долю главного героя. Непонятно, правда, каким образом здесь сможет устроиться всё человечество, но оставим это на откуп разработчикам.
По сообщению создателей, Solus станет духовным наследником The Balls c такой же загадочной атмосферой, только вместо пещер будут различные сюрпризы местной атмосферы планетарной. Заявлена смена времени суток с изменением направления и скорости ветра и колебанием уровня мирового океана. В общем, главному герою придётся несладко.
Компания Deepcool, ведущий производитель компьютерных корпусов, блоков питания, процессорных кулеров, систем охлаждения ноутбуков и других компонентов для ПК, продемонстрировала ряд новинок на выставке CES 2014 в Лас-Вегасе.
Компьютерный корпус Steam Castle
Название и дизайн Deepcool Steam Castle напрямую связаны с субкультурой стимпанка. Четыре зоны вентиляции с подсветкой в верхней части корпуса Micro-ATX напоминают выпускные отверстия паровой машины, освещение плавно переключается между синим, красным и зеленым цветами. Через боковое окно видно все содержимое корпуса: в полностью черное шасси можно установить материнскую плату Micro-ATX или Mini-ITX, блок питания ATX, процессорный кулер диаметром до 180 мм и видеокарту длиной до 340 мм. Предусмотрены один отсек для 5,25-дюймовых и четыре отсека для 3,5-дюймовых накопителей, совместимых с 2,5-дюймовыми дисками, а также два отсека для 2,5-дюймовых накопителей. В задней части корпуса находятся четыре слота расширения.
Прототип системы жидкостного охлаждения все-в-одном (AIO)
Во время CES-2014 Deepcool показала свою первую интегрированную систему жидкостного охлаждения с 120-мм радиатором и встроенной помпой. Гибкие шланги позволяют устанавливать ее даже в самых тесных корпусах. Окончательное название системы будет объявлено позднее.
Assassin II
Была показана и обновленная версия кулера Deepcool Assassin. Assassin II (устройство получит официальное название позже) имеет увеличенную площадь тепловыделяющих элементов и два ШИМ-вентилятора диаметром 140 мм с прорезиненными лопастями. Ожидается, что благодаря увеличенной площади поверхности радиатора и более мощному потоку воздуха от вентиляторов, новый Assassin заметно превзойдет своего предшественника.
Блок питания 80PLUS Platinum
На выставке Deepcool показала полную линейку блоков питания, мощностью от 400 до 1250 Вт. Флагманская модель DQ1250 на 1250 Вт сертифицирована по стандарту 80Plus Platinum с энергоэффективностью до 92% и коэффициентом мощности более 0,95. Deepcool DQ1250 имеет частично модульную конструкцию, плоские кабели облегчают укладку внутри корпуса и не мешают воздушным потокам. 140-мм вентилятор полностью накрывает печатную плату и запускается, только когда нагрузка на блок питания превышает 30%.
О компании Deepcool
Миссия Deepcool - поставлять эффективные и удобные в использовании системы охлаждения пользователям во всем мире. Deepcool проектирует и производит широкую гамму высококачественных продуктов для настольных и портативных ПК, серверов, а также встроенные решения и отдельные компоненты. Наша цель - постоянно удовлетворять изменчивые потребности пользователей в системах охлаждения и оперативно предоставлять полноценные сервисные услуги.
Присоединяйтесь к Deepcool на Facebook.
Sega опубликовала несколько новых скриншотов к Alien: Isolation, новому многообещающему проекту в серии «Чужих» от студии The Creative Assembly. Внимательный читатель наверняка заметил, что один из данных скриншотов уже использовался в прошлой новости об Alien: Isolation, однако на тот момент это было лишь утечкой.

Напомним, Alien: Isolation рассказывает историю Аманды Рипли, дочери Эллен Рипли. Действия игры разворачиваются спустя 15 лет после событий фильма «Чужой» 1979 года: Аманда, будучи уже полноправным сотрудником корпорации Вейланд-Ютани, вместе с небольшой командой прибывает на удалённую торговую станцию «Севастополь» с целью получения записей с бортового самописца Ностромо, бывшего корабля Эллен Рипли. По прибытии на станцию Аманда обнаруживает хаос: обезумевших от страха обитателей станции, а также нечто поистине жуткое — Чужого.

Чужой, к слову, в игре будет лишь один, зато какой: разработчики обещают продвинутый искусственный интеллект и, соответственно, манеру поведения ксеноморфа. Всё это вкупе с нехваткой боеприпасов и снаряжения, а также подобранному музыкальному и звуковому сопровождению, будет создавать, в теории, эффект так называемого саспенса: когда игрок постоянно находится в напряжённом состоянии. Если всё действительно будет выполнено так, как задумано, то проект должен получиться отличным, подобного уже давно не было.
Alien: Isolation разрабатывается для всех актуальных платформ, в том числе и консолей нового поколения. Выход игры планируется на конец 2014 года.
Представленный соответствующим подразделением Google в ноябре прошлого года смартфон Moto G пользуется высокой популярностью на тех рынках, где он продаётся официально, а возможности современной интернет-торговли позволяют купить его и россиянам даже без необходимости ждать посылку из-за океана – продажи этого устройства уже начались и в Европе.
Тем временем, в Австралии и Малайзии уже предлагается модификация смартфона Moto G с возможностью установки двух SIM-карт. На определённых рынках такие аппараты пользуются устойчивым спросом, поскольку пользователи стараются оптимизировать расходы на связь за счёт комбинирования предложений двух разных операторов.

Помимо дополнительного разъёма для второй SIM-карты, этот смартфон ничем не отличается от базовой модификации Moto G. Версию с 8 Гб памяти можно купить за $210 – на $30 дороже варианта с одной SIM-картой. Дополнительные 8 Гб памяти увеличивают стоимость смартфона до $240, в этом случае доплата за иллюзию свободы от "мобильного рабства" составляет $40. Следует напомнить, что устройства Google специально не оснащаются разъёмами для карт памяти microSD – так пользователь принуждается к работе с "облачным" хранилищем Google объёмом 50 Гб, которое первые два года будет предоставляться бесплатно. Правда, ещё 15 Гб дискового пространства предоставляются в пользование бессрочно, так что при известной прижимистости можно обойтись и этим. Тем более, что имеющийся порт micro-USB позволяет приспособить для автономного хранения объёмной информации получающие всё большее распространение OTG-накопители.
В будущем гарантируется совместимость с Android 4.4 (KitKat), пока устройство довольствуется Android 4.3. В ближайшее время вариант Moto G с разъёмами под две SIM-карты появится и на рынках других стран.
Компания Nokia полна решимости продолжить продвижение платформы Windows Phone в сегменте смартфонов, ведь уже скоро соответствующее подразделение финского производителя перейдёт под полный контроль Microsoft. Расширение ассортимента предлагаемых смартфонов должно способствовать укреплению рыночных позиций Nokia и Microsoft, поэтому не стоит удивляться частому появлению новых моделей.
У представленного в прошлом году смартфона Lumia 1520, по словам ресурса WPBar, скоро появится младший сородич по имени "Lumia 1520V". Диагональ дисплея уменьшится до 4.3", камера PureView станет 14-мегапиксельной, ёмкость штатного аккумулятора составит 3000 мА•ч. Два гигабайта оперативной памяти будут соседствовать с твердотельным накопителем объёмом 32 Гб, а вот вставить карту памяти типа microSD будет невозможно. Нельзя исключать, что смартфон изначально будет работать под управлением Windows 8.1.
В известной сказке Льюиса Кэрролла "Алиса в Зазеркалье" главной героине предлагали резать пирог уже после того, как им угостят присутствующих за столом. С точки зрения "зеркальной логики" ничего удивительного в такой последовательности действий нет, но нормальному человеку эта процедура кажется невыполнимой. Надо сказать, что разного рода предсказывающие алгоритмы уже научились предугадывать действия пользователя в мире компьютерных технологий, однако некоторые решения до сих пор кажутся чересчур смелыми.
Например, как поясняет издание The Wall Street Journal, американский интернет-гигант Amazon запатентовал систему предиктивной доставки, которая позволяет отправить товар покупателю ещё до того, как он заказал его. Amazon планирует использовать историю заказов покупателей с привязкой к их географическому положению, а также анализировать продолжительность изучения тех или иных товаров на виртуальной витрине, чтобы работать на опережение. "Угаданные заранее" посылки будут накапливаться на региональных складах, чтобы в случае поступления реального заказа на соответствующий товар быстро достичь покупателя – в тот же день. Адрес на посылках в этом случае будет заполняться частично в начальном пункте маршрута и дописываться уже в пути, когда станет известно имя получателя. В отдельных случаях при оформлении заказа покупатель будет видеть, что товар уже находится неподалёку, и сможет выбрать более быстрый вариант доставки.
За счёт такой системы заказа и доставки Amazon рассчитывает сократить сроки ожидания посылки, чтобы успешнее конкурировать с офлайновыми магазинами, в которых уже всё есть в наличии на момент прибытия покупателя. Если какая-то "превентивно доставленная" посылка не понравится клиенту, то Amazon даже рассматривает возможность превращения её в "подарок от фирмы", поскольку затраты на возврат и обратную доставку не всегда оправдывают себя. Совершенствованию логистических процессов Amazon уделяет повышенное внимание. Именно с подачи этого магазина службы доставки начали открыто говорить об использовании беспилотных летательных аппаратов для срочного перемещения небольших грузов.
У проживающих на Урале ценителей продукции AMD есть двойной повод для гордости: процессоры семейства Vishera в исполнении Socket AM3+, которым подарила название местная река, будут царствовать в верхней части настольного сегмента не один год подряд. Во всяком случае, если компания AMD не пересмотрит собственные планы, почувствовав силы продолжить развитие линейки процессоров FX в рамках новых архитектур и техпроцессов.
В этом квартале, судя по всему, повод для "национальной гордости" появится у жителей Польши, поскольку серверные процессоры Opteron поколения Warsaw в исполнении Socket G34 уже можно заказать в одном из американских интернет-магазинов. Модель Opteron 6338 с 12 ядрами и уровнем TDP не более 99 Вт оценивается в $421, процессор Opteron 6370 с 16 ядрами и аналогичным значением TDP стоит $664.

По сравнению с предшественниками (Abu Dhabi), процессоры Warsaw должны обладать более высоким уровнем быстродействия, техпроцесс и микроархитектура остались прежними – 32-нм и Piledriver, соответственно. Указанные в прайс-листе процессоры Warsaw, если верить опытным толкователям маркировок, используют ревизию C0 ядер Piledriver. Данные процессоры способны работать в тех же материнских платах с разъёмом Socket G34, которые подходили для Abu Dhabi. Тактовые частоты моделей не уточняются. Процессоры Warsaw должны официально дебютировать в этом квартале. В одной системе можно будет разместить от двух до четырёх таких процессоров.
Если природные низкотемпературные явления носят случайный характер и не всегда доставляют людям радость, то любители экстремального разгона "промораживают" компоненты сознательно. В этом смысле зимнюю олимпиаду в субтропиках нельзя считать сугубо российским изобретением: отрицательных температур в рамках соревновательных инициатив оверклокеры давно добиваются, проживая в достаточно тёплых краях.
Наш оверклокерский дайджест этим утром завершает достижение британского энтузиаста 8Pack, который смог втиснуть в одну систему четыре видеокарты Radeon R9 290X, оснащённых тремя сверхтонкими резервуарами для жидкого азота производства K|ngp|n Cooling и одним полнопрофильным Der8auer, а также разогнать процессор Core i7-4930K до 6150 МГц при помощи резервуара K|ngp|n F1 Dark с жидким азотом.

Видеокарты работали на частотах 1285/6700 МГц, в 3DMark11 Performance система набрала 41 633 балла – лучший результат для связки их четырёх видеокарт, и для Radeon R9 290X, в том числе.
За последние дни несколько раз успел обновиться мировой рекорд разгона шестиядерных процессоров в тесте Cinebench R15, но для сравнения будет интересно рассмотреть и новый рекорд для процессора с четырьмя ядрами, который покорился накануне южноафриканскому энтузиасту Vivi.
Автор нового достижения хоть и пожаловался на препятствия разгону со стороны операционной системы Windows 7, смог разогнать процессор Core i7-4770K до 6300 МГц, охлаждая его жидким азотом. Результат в 1285 баллов является лучшим для четырёхъядерных процессоров в Cinebench R15, равно как и лучшим для данной модели Haswell.

Обратите внимание, что в составе тестового стенда трудится видеокарта NVIDIA Quadro 5000 – это вам не какой-нибудь там захудалый GeForce! Впрочем, в данной ситуации на результат это не влияет.
Когда американская выставка потребительской электроники уже отшумела, в квартальных отчётах наметился небольшой перерыв, а о новинках грядущего "мобильного конгресса" в Барселоне ещё говорить рано, спасать нас от информационной засухи начинает название ресурса, которое позволяет в исключительных случаях писать о разгоне. Тем более, что выходные прошли для мастеров экстремального разгона традиционно продуктивно, и нам есть, о чём рассказать.
Французскому энтузиасту Wizerty посчастливилось получить в своё распоряжение резервуар для охлаждения центрального процессора EK-SF3D Critical Point, который с недавних пор можно приобрести в фирменном интернет-магазине EK Water Blocks. По словам автора новых рекордов, изделие позволяет хорошо разгонять процессор Core i7-4930K, но Wizerty пришлось довольствоваться небольшим запасом жидкого азота, поэтому количество мировых рекордов ограничилось лишь пятью. В качестве одного из достижений можно привести новый рекорд Cinebench R15 для шестиядерных процессоров, который достигнут с использованием Core i7-4930K, разогнанного до частоты 6174 МГц – получены 1653 балла.

В тесте UCBench процессор набрал 2449 баллов, разогнавшись до 6223 МГц. Фактически, частота поднималась и до 6280 МГц при температуре минус 180 градусов Цельсия, но при этом процессор зависал. Данный результат соответствует мировому рекорду для UCBench.
Не обошлось и без рекорда в HWBot Prime - достигнут результат в 8352,17 балла при частоте процессора 6124 МГц. По словам владельца, данный экземпляр Core i7-4930K проходит процессорный тест 3DMark Vantage на частоте 6.3 ГГц при напряжении на ядре 1.65 В.
Компанию этому процессору в тестах семейства 3DMark составила видеокарта GeForce GTX 780, которая тоже охлаждалась жидким азотом. Например, в 3DMark Vantage система с этими двумя компонентами набрала 71 524 балла – лучший результат для GeForce GTX 780 и третий для любых других видеокарт. Процессор Core i7-4930K был разогнан до 6124 МГц, видеокарта Asus GeForce GTX 780 DirectCU II работала на частотах 1810/7800 МГц. Она тоже охлаждалась жидким азотом.
Замыкает череду рекордов, на которые у Wizerty хватило жидкого азота и времени, лучший результат для GeForce GTX 780 в 3DMark11 Performance, соответствующий 21 675 баллам. Процессор Core i7-4930K работал на частоте 6124 МГц, видеокарта Asus GeForce GTX 780 DirectCU II - на частотах 1835/7800 МГц.
Серийные модели автомобилей уже начинают оснащаться адаптерами доступа к беспроводным сетям. По крайней мере, в тех странах, где соответствующие сети достаточно распространены, транспортные средства имеют возможность обмениваться информацией через глобальную сеть непосредственно в движении. Образцы подобных решений были показаны и на CES 2014, где производители автомобилей проявляли достаточно высокую активность.
Другая тенденция последнего времени – это работа по превращению автомобиля в самостоятельно перемещающееся транспортное средство, не требующее вмешательства водителя. Большинство производителей сходятся во мнении, что к 2020 году подобных машин с "автопилотом" на дорогах станет достаточно много, чтобы говорить о массовости явления. Прототипы уже успешно проходят испытания на дорогах общего пользования, пока ещё с водителем за рулём, который готов подстраховать автоматику в непредвиденных ситуациях.
Как сообщает сайт Computerworld со ссылкой на представителей Ericsson, для превращения автомобилей в "умные" движущиеся устройства потребуются пропускная способность беспроводных сетей поколения 5G, которые ещё не начали разрабатывать. Коммерческая эксплуатация сетей начнётся в 2020 году, по предварительным оценкам Ericsson.
Использование в сетях 5G автомобилей, подключаемых к "облаку", формирует специфические требования к стандарту связи. Задержки при обмене данными должны быть минимальными, поскольку автомобиль нуждается в оперативном получении критически важной информации. Также необходимо выделять более приоритетный вид трафика, отделяя служебную информацию от развлекательной, например. Некоторые элементы 5G могут быть внедрены ещё до того, как стандарт получит распространение. Сейчас Ericsson сотрудничает в сфере создания "умных" автомобилей с компанией Volvo и американским оператором связи AT&T.
Уже в ближайшую среду мы приступим к разбору квартального отчёта AMD, а пока у событий из жизни Intel остаются шансы попасть в нашу новостную ленту. Процессорный гигант традиционно представлял в январе новые модели для мобильного сегмента, и этот год не стал исключением – с той лишь разницей, что новые процессоры семейства Haswell вышли ближе к концу месяца, в минувшее воскресенье.
Ассортимент новинок представлен четырьмя четырёхъядерными процессорами для мобильных компьютеров и шестью двухъядерными, полный список характеристик и цен можно найти на сайте CPU World, а мы ограничимся выдержками из официального прайс-листа Intel:

По сути, новые процессоры просто увеличили тактовую частоту на 100 МГц относительно своих предшественников, к пересмотру цен на существующие модели это не привело, теперь за прежнюю цену можно купить более быстрый процессор.

Среди новинок серий Core i7 и Core i5 затесался и один процессор Celeron 2961Y для "ультрабуков", который довольствуется частотой 1.1 ГГц. Правда, стоит он наравне со своими более производительными сородичами.
На прошлой неделе шведские коллеги создали одну из главных интриг этого квартала, сообщив о намерениях NVIDIA представить первое графическое решение поколения Maxwell в лице GeForce GTX 750 Ti в середине февраля. Правда, источник сразу предупредил, что за относительно амбициозным именем скрывается вполне заурядный по быстродействию продукт, сопоставимый по уровню производительности с GeForce GTX 650 Ti Boost.
Помощь пытающимся понять, каким будет первенец семейства Maxwell в настольном сегменте, неожиданное пришла из глубин азиатского форума Coolaler. Сразу отметим, что о достоверности опубликованной информации остаётся только догадываться, поэтому воспринимать её следует осторожно.

По сравнению с GeForce GTX 660, новинка медленнее на величину 10-15%, а в отдельных случаях типа Unigine Valley – на все 30%. Словом, сенсацией выход GeForce GTX 750 Ti вряд ли станет, если говорить об ожиданиях в сфере быстродействия.


Сейчас обсуждают