Исследование процессорозависимости двух Radeon HD 5870 1024 Мбайт (страница 5)
Metro 2033 (Погоня)
- Версия 1.01
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
- NVIDIA PhysX - выкл.
- тесселяция - вкл.
- улучшенная глубина резкости - выкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 х 1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Metro 2033 частоты и количество активированных ядер процессора никак не повлияли на производительность тандема Radeon HD 5870 1024 Мбайт и двух GeForce GTХ 470 1280 Мбайт.
Napoleon Total War (Равнинные луга)
реклама
- Версия 1.3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - максимальное
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - максимальное
- система частиц - максимальная
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - выше нормы
- деревья - максимальное
- трава - максимальное
- вода - максимальное
- небо - максимальное
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - вкл.
- аппаратная обработка теней - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - вкл.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 х 1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Napoleon Total War мы вновь наблюдаем похожие тенденции у пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт и тандема GeForce GTХ 470 1280 Мбайт - только двухъядерный процессор с частотой 3000 МГц повлиял на результаты. Дальнейшее повышение частот и включение ядер привело к приблизительно одинаковому росту производительности.
Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
- Версия 1.02
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высокая
- детализация теней - высокая
- детализация трассы - высокая
- эффекты скорости - высокие
- разрешение текстур - высокое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 х 1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Need for Speed SHIFT преимущество четырехъядерного процессора над двухъядерным не столь очевидно, как в других играх, но, тем не менее, оно есть.
В разрешении 1680х1050 четырехъядерный CPU с частотой 4200 МГц не сумел раскрыть потенциал пары Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но при повышении разрешения справился с этой задачей на частоте 3600 МГц. В случае с GeForce GTХ 470 1280 Мбайт максимально разогнанного четырехъядерника не хватило в обоих разрешениях.
Resident Evil 5 (сцена 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- общее качество - высокое
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 х 1600
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра Resident Evil 5 никогда не предъявляла повышенные или даже жесткие требования к мощности процессора, поэтому результаты систем с четырехъядерными и двухъядерными CPU на базе дуэта Radeon HD 5870 1024 Мбайт и тандема GeForce GTХ 470 1280 Мбайт относительно близки.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила