Платим блогерам

Игры
Страница 43, всего статей - 951

Might & Magic X – Legacy: рецензия
Dezintegration 4 марта 2014
Возрождение забытого — дело благое. Помимо провалов высокобюджетных проектов, последние годы отметились чередой переизданий и продолжений некогда популярных серий. Были среди них хорошие (Shadow Warrior), минималистичные (Age of Empires II HD), незаметные (Flashback HD), плохие (Syndicate), но суть везде заключалась в одном: перенести известную формулу на современные технологии.
King’s Bounty Воин Севера – Лед и Пламя: рецензия
Dezintegration 21 февраля 2014
Коммерческие модификации — феномен отечественной кузницы игр. Если на Западе начинающие игроделы все создают с нуля под флагом «инди», то в наших краях принято реставрировать любимые серии. Для создателей «Льда и Пламени» это не первый опыт «починки» игр. В кругах любителей серии эти ребята уже известны расширением «Красные пески» для предыдущей King’s Bounty.
Metal Gear Rising Revengeance: рецензия
Latendresse 17 февраля 2014
Metal Gear Rising: Revengeance – одна из тех редких хороших игр, которые могут не понравиться с самого начала. Особенно, если это самое «начало» длится у вас с первого показа игры на Е3 2009, где представили проект из вселенной Metal Gear. Основной фишкой MGR:R было заявлено одно – предельно геометрически свободное и анатомически правильное разрубание всех и вся.
Assassin's Creed Liberation HD: тестирование производительности
Phoenix 4 февраля 2014
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Assassin’s Creed Liberation HD: рецензия
Dezintegration 4 февраля 2014
Одним из героев второго плана зимы 2014 года стала игра Liberation HD — седьмой по счету отпрыск в семействе Assassin’s Creed, если отслеживать родословную серии по времени выхода на ПК. До недавних пор наша гостья была одним из самых значимых эксклюзивов на PlayStation Vita, но при поддержке честных 1080p решила нарушить январское радиомолчание и подать заявку на покорение высшей лиги.
Injustice Gods Among Us: рецензия
Latendresse 27 января 2014
У вас никогда не было чувства, что вы пришли куда-то не туда? Очень схожие чувства могут возникнуть при первом запуске Injustice. Перед вами не Street Fighter, где каждого бойца необходимо разучивать годами, а для суперприема необходимо зажать десять кнопок и три раза провернуть стик вокруг своей оси. Эта игра – почти копия Mortal Kombat, только с персонажами и во вселенной DC Comics.
Игровая индустрия: итоги 2013 года и самые ожидаемые игры 2014
Dezintegration 3 января 2014
Этот год стал знаковым для игровой индустрии. Выход консолей нового поколения, анонс SteamОС и других устройств Valve, начало реорганизации игр с поддержкой Games for Windows LIVE в связи с грядущим закрытием сервиса. Да и хороших игр было все-таки немало.
Black Fire: рецензия
Garo, Dezintegration 30 декабря 2013
Шутеры с видом от третьего лица частенько выходят на консолях, а вот на ПК они не настолько частые гости, поэтому каждый проект привлекает внимание. Black Fire – онлайновый шутер от третьего лица компании YINGPEI GAMES, недавно отделившейся от Epic Games. Неудивительно, что он базируется на движке Unreal Engine 3.5. В 2013 году на нем вышли Mass Effect 3, BioShock Infinite, Dishonored...
Универсальный компьютер для старых и новых игр
Clear66 24 декабря 2013
Перед вами не совсем обычный для сайта материал. На ресурсе ежедневно появляются обзоры самых современных комплектующих с разгоном и тестами. Но есть много легендарного компьютерного «железа», которое давно устарело, но хуже от этого не стало. Хочется вспомнить некоторые выдающиеся компоненты, культовые для своего времени. Зачем? На этот вопрос трудно ответить однозначно.
Assassin’s Creed IV Black Flag: тестирование производительности
Phoenix 3 декабря 2013
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Assassin’s Creed IV Black Flag: рецензия
Dezintegration 3 декабря 2013
Задумывались ли вы о значении названий в играх? Какое отношение у The Elder Scrolls к древним свиткам или почему культовый шутер о молчаливом физике нарекли «периодом полураспада»? Еще один яркий пример — Assassin’s Creed. Бушуют волны и летят ядра, рулевой кричит «поднять паруса»; пиратские песни, зарытые сокровища, тропические острова. Причем здесь вообще ассасины?
Need for Speed Rivals: рецензия
Dezintegration 25 ноября 2013
Верить в успех очередной игры серии Need for Speed — все равно, что болеть за родную сборную в матче против явного фаворита. Есть надежда, что новый разработчик, словно бывалый тренер, сумеет починить то, что сломано, и конечный результат войдет в историю, но в случае провала никто удивляться не будет. Не сейчас, так через год — количество попыток все равно не ограничено.
World of Warplanes: рецензия
Dezintegration 18 ноября 2013
Рожденный ползать летать не может — этим афоризмом вооружились все, кто не верил в успех «Самолётов» студии Wargaming. Три года назад белорусские разработчики выпустили World of Tanks — симулятор техники, аналогов которого в мире не было. «Танки» прочно заняли свою нишу, позволив по-новому взглянуть на командные сетевые баталии. Так летная ли сейчас погода для нового проекта Wargaming?
Call Of Duty Ghosts: тестирование производительности
Phoenix 13 ноября 2013
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Call of Duty Ghosts: рецензия
Dezintegration 13 ноября 2013
Многие события в мире приобрели статус традиции, и мало кто задается целью найти в этом рациональное зерно. О серии игр Call of Duty можно сказать много разного, очевидно одно: ее разрабатывают лучшие маркетологи планеты. В отличие от так называемых программистов и геймдизайнеров, эти люди поняли главное — успех измеряется продажами.
Battlefield 4: тестирование производительности
Phoenix 6 ноября 2013
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Battlefield 4: рецензия
Dezintegration 6 ноября 2013
Треск пулеметных очередей и армейские будни привлекают консерваторов. Иначе и не объяснить то, что каждый год выходят десятки новых реалистичных инновационных сетевых шутеров, а бойцы старой закалки ждут одну-единственную игру — продолжение полюбившейся серии. Понять ветеранов можно: не каждый решится променять накопленное годами мастерство на романтику новизны.
Batman Arkham Origins: тестирование производительности
Phoenix 1 ноября 2013
Тестирование восемнадцати видеокарт и шестидесяти трех процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Batman Arkham Origins: рецензия
Dezintegration 1 ноября 2013
Человек в облике летучей мыши — знаковый образ современной культуры. Своей известности в игропроме темный рыцарь Готэма обязан дилогии Batman: Arkham студии Rocksteady, где авторы сумели не только воссоздать атмосферу комикса, проработать окружение и характеры персонажей, но и сделать процесс игры интересным. Новую часть выпускала уже другая студия. Справедливы ли были опасения?
Изучаем технологию NVIDIA ShadowPlay
Phoenix 28 октября 2013
28 октября 2013 года компания NVIDIA представила миру технологию ShadowPlay, предназначенную для аппаратного захвата видео и проведения трансляций через службу «Twitch.tv» с помощью графических ускорителей серии GeForce GTX. Помимо рассказа о новинке, будет проведено ее сравнение с утилитами FRAPS и Bandicam.

Популярные новости

Сейчас обсуждают