Life is Strange 2: рецензия на первый эпизод

Жанр интерактивных фильмов переживает нелегкие времена. Речь, конечно, идет о недавнем закрытии студии Telltale Games – разработчиков из Калифорнии можно было по праву считать крупнейшими квестоделами в индустрии. Так или иначе, несмотря на все неурядицы, хоронить его пока рано. Хотя бы потому, что Dontnod наконец-то выпустила первый эпизод второй части Life is Strange. Но оправдал ли он ожидания?
1 октября 2018, понедельник 09:00

Оглавление

Жанр Интерактивное кино
Разработчик Dontnod Entertainment
Издатель Square Enix
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода первого эпизода 26 сентября 2018 года

Вступление

Жанр интерактивных фильмов переживает нелегкие времена. Речь, конечно, идет о недавнем закрытии студии Telltale Games – разработчиков из Калифорнии можно было по праву считать крупнейшими квестоделами в индустрии.

Так или иначе, несмотря на все неурядицы, хоронить жанр пока рано. Хотя бы потому, что Dontnod наконец-то выпустила первый эпизод долгожданной второй части Life is Strange.

Ну а насколько сиквел «Странной Жизни» удался, мы сейчас и выясним!

Брат за брата

Первая и самая главная претензия к Life is Strange 2 у всех была одна – французы представляют нам совершенно другую историю. Так что даже «сиквелом» новинку можно назвать лишь условно. Впрочем, игра уже здесь, и все сомнения окончательно развеялись – да, это то самое.

В каком-то плане даже лучше.

Наверное, все видели тот самый тизер Life is Strange 2. Так вот – именно он «открывает» игру и задает всему повествованию «кинематографичный» тон.

На этот раз в центре истории находится семья Диас, а именно два брата – Шон (старший, он же альтер эго игрока) и Даниэль (младший, тоже главный герой, но напрямую управлять им нельзя). Оба живут хорошо и не знают бед, но лишь до определенного момента, когда их жизни начинают лететь под откос из-за нелепой случайности. Их отца по ошибке убивает полицейский, а у Даниэля обнаруживаются сверхспособности – во время сильнейшего стресса он неосознанно может подобно магистру-джедаю использовать мощный силовой толчок.

И убив полицейского и перевернув его машину, младший брат без сознания падает на землю, а старший не находит ничего лучше, как удариться в бега. Путь предстоит долгий – в Мексику, в город Пуэрто-Лабос. Ведь именно о нем Шону так часто рассказывал отец, который родился и вырос там.

Неожиданно для всех разработчики во второй части официально добавили поддержку русского языка. Конечно, лучше поздно чем никогда, но если есть возможность, лучше играть в оригинал, поскольку перевод (ожидаемо) так себе. Главное, что его портит – неуместная отсебятина, поэтому если вы не терпите такого, то перед началом приключения лучше сразу переключите язык в настройках.

Первый эпизод под названием «Дороги» представляет собой (внезапно!) дорожное приключение, в котором братья находят новых врагов и друзей. Во-первых, и это сразу бросается в глаза, игровой мир стал заметно живее.

Он больше не такой статичный, как в первой части (или в Before the Storm). К примеру, на некоторые диалоги здесь можно отвечать «на ходу». Прямо как в реальной жизни, идешь и беседуешь с персонажем – теперь такое в порядке вещей.

Отсылки к поп-культуре по-прежнему на месте, но во второй части они стали более «лайтовыми». Большая их часть, не поверите, относится к Minecraft – брат то и дело говорит о криперах, драконах и скелетах-лучниках. И в этом нет ничего плохого, особенно если учитывать, что Шон и Даниэль не хипстеры, и интересы у них несколько иные, чем у той же Макс.

Во-вторых, взаимодействие между персонажами. Перед нами не столько история о путешествии, сколько о становлении Диаса-младшего, в котором игрок может принимать непосредственное участие. К примеру, теперь почти каждую встречающуюся вещь можно обсудить с братом или рассказать ему что-нибудь интересное. Есть вариант, показать Даниэлю, как ориентироваться по путеводным меткам в лесу, или научить его пускать «блинчики» по воде.

Пока не совсем понятно, пригодятся ли полученные знания мальчику в будущем, но, вероятно, все это найдет отражение в последующих эпизодах. Хочется на это надеяться.

Инвентарь в Life is Strange 2 – вещь функциональная и нужная. Если в первой части в рюкзак можно было даже не заглядывать, то теперь благодаря некоторым геймплейным новшествам это придется делать регулярно.

На заправочной станции нужно будет купить припасы, а на это, что логично, нужны деньги. Их у пары путешественников поневоле, естественно, немного (но их количество в бумажнике героя можно увеличить различными способами), поэтому приходится разрываться между едой, напитками, снаряжением и возможностью дать поиграть младшему брату на игровом автомате.

Кроме того, игра стала чуть более геймплейно-ориентированной. Выборов на протяжении первой серии предстоит сделать много (разработчики даже ввели механику денег, за которые можно что-нибудь купить в магазине!), но все они приводят лишь к одному результату и соответственно концовке. Это, конечно, было ожидаемо, поэтому в данный момент «Дороги» нужно воспринимать как один большой (неспешно проходится за три часа) эпизод-эмоцию, и с этой ролью он справляется замечательно.

Без минусов, естественно, не обошлось (немного расстраивает, что разработчики не смогли исправить к релизу все баги), но все они, поверьте, теряются в лавине положительных эмоций, которая наверняка накроет вас с головой аккурат после того, как по экрану побегут финальные титры. Я, если что, предупредил.

Один из персонажей ближе к концу эпизода высказывает интересную мысль, что «политика нынче везде». Видимо, это теперь одно из главных убеждений разработчиков Dontnod, поскольку в сиквеле ее стало больше, особенно если сравнивать с максимально аполитичной первой частью. Одна из главных и ключевых тем Life is Strange 2 – расизм (главные герои по национальности мексиканцы), поэтому даже одна известная на весь мир стена тут мимоходом упоминается в одном из диалогов. Нельзя сказать, что это плохо (наоборот, замечательно, когда в видеоиграх поднимаются серьезные темы), но если вы пришли сюда ради того, чтобы сбежать от скучной реальности в чудесный мир «Странной Жизни», то эта политическая подоплека может серьезно подпортить «экспириенс».

Шон учится на художника, поэтому временами он может практиковаться в своем ремесле. Вот только одна проблема: помочь ему в этом игроку будет сложнее, чем написать шедевр, который переплюнет по гениальности картины Ван Гога. Согласно подсказке на экране, нужно зажать левую кнопку и елозить мышкой туда-сюда по столу, но, несмотря на выполнение мною этих простых действий, герой отказывался сделать хотя бы маленький штрих в тетради. С другой стороны, возможно, это единичный баг, и вам в рисовании повезет больше, кто знает.

Конечно, после удачного первого эпизода все с нетерпением будут ждать второй (наверняка, он не заставит себя долго ждать), но не стоит строить иллюзий, что Life is Strange 2 превратится в фантастический триллер. Точнее, даже не так. Триллер будет, но элементы фантастики так и останутся не более чем элементами, поскольку на первом плане в «Странной Жизни» всегда стояла история человеческих отношений. Вспоминаем первую часть: даже разработчики позже сами признались, что та самая суперспособность, вокруг которой фанаты строили множество интересных теорий, изначально играла в сюжете роль «рояля в кустах», который был нужен просто для того, чтобы случился сюжет.

Так что от второй части стоит ждать примерно того же. Прежде всего, перед нами трагическая история двух братьев, которые пытаются выбраться из передряги, и никак иначе. Без всяких сомнений, переломных и неожиданных моментов в истории семьи Диас случится предостаточно, но вряд ли они будут напрямую связаны с суперспособностью Даниэля.

С точки зрения именно истории, вторая часть вполне себе самодостаточное произведение (по крайней мере, пока). И даже если вы в свое время не прошли первую часть, то за вторую можете браться без каких-либо опасений. Разве что пропустите некоторые интересные отсылки, но это будет не то чтобы критично. Хотя новинка при создании первого сохранения заботливо спрашивает, какой выбор вы сделали в финале первой части, так что то ли еще будет.

Дорожное приключение и без милого пса-помощника? No way!

Но в чем точно не стоит сомневаться, так это в визуальной составляющей новой «Странной Жизни». Life is Strange 2 выглядит намного лучше первой части. Это касается буквально всего. Стилистически, конечно, игра сохранила свой фирменный комиксово-мультяшный стиль, но в остальном изменения заметны даже невооруженному глазу. В первую очередь отмечаешь, как заметно прибавило окружение в детализации: лес выглядит именно как лес, а не как маленькая, замкнутая коридорная локация с прозрачными стенами.

Радует лицевая анимация и анимация персонажей в целом. Напомню, что одна из главных проблем интерактивных фильмов на ПК заключалась в посредственной графике и ужасных «деревянных» анимациях героев. И Dontnod окончательно и бесповоротно ее разрешили. Теперь персонажи (даже второстепенные) стали наконец-то максимально похожи на людей, а их движения уже не вызывают рвотных рефлексов, поскольку они стали плавными и более естественными (единственная претензия лишь к анимации бега главного героя – она все такая же «дубовая»).

Именно благодаря столь значительным изменениям вкупе с применением движка Unreal Engine 4 выросли системные требования. Так, чтобы насладиться американскими красотами в шестьдесят FPS на «очень высоких» настройках, понадобится хотя бы средний (по нынешним меркам) компьютер: Intel Core i5-3470, 6 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970. На такой конфигурации можно комфортно наблюдать и принимать непосредственное участие в злоключениях двух братьев, оказавшихся брошенными на произвол судьбы.

Локации по-прежнему прямы как линейка, но за счет их размеров разработчикам удалось добиться хоть какой-то иллюзии свободы. А большего для интерактивного фильма, в общем-то, и не требуется.

Кроме того, эту самую иллюзию свободы успешно создает наш подопечный – Даниэль. Он не просто следует по пятам за старшим братом, но и активно взаимодействует с окружающим миром, в котором для него ново абсолютно все. В этом он и вправду напоминает настоящего ребенка.

Заключение

Можно сказать, что первый эпизод удался, и разработчики сделали даже больше, чем все от них ожидали. Но это только начало, и не остается никаких сомнений, что серия «Дороги» является своеобразным «разогревом» перед чем-то большим. К примеру, сцена после финальных титров указывает на то, что во втором эпизоде истории из The Awesome Adventures of Captain Spirit и Life is Strange 2 пересекутся.

Когда выйдет продолжение приключений двух подростков – неясно (точная дата выхода второй серии не объявлена), поэтому остается только ждать. Но это ожидание определенно стоит того.

Вердикт: Life is Strange 2 – не просто невероятное приключение в лучших традициях первого сезона. Вторая часть серии заметно похорошела во многих аспектах, и хочется надеяться, что до самого конца сериала сценаристы и геймдизайнеры Dontnod не ослабят хватку и сделают еще одну великолепную игру, которая так же, как и первая часть, станет эталоном жанра.

Оценка первого эпизода: 9.0 («Великолепно»).

Руслан Губайдуллин