Процессоры Ryzen: чудеса эквилибристики или смотрим на результаты тестов трех версий BIOS

Тесты трех процессоров AMD Ryzen 7 1700, Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 1400 в семи играх, двух режимах работы и разрешении 1920 х 1080.
11 июля 2018, среда 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В прошлом году мною были куплены процессор AMD Ryzen 7 1700, материнская плата Gigabyte GA-AX370-Gaming 5 и комплект оперативной памяти DDR4 Kingston HyperX Savage (3000 МГц, 2 x 8 Гбайт). Воодушевлению не было предела – впервые за долгое время AMD представила что-то новое и наконец-то устроила прорыв в производительности на фоне многолетнего застоя рынка CPU. С большим энтузиазмом я приступил к тестам, и каково же было мое удивление, когда новый Ryzen 7 1700 опередил своих восьмиядерных предшественников линейки AMD FX на скромные 15-20%.

Первая мысль – причина в заводском браке материнской платы. Однако модель производила впечатление добротного продукта, и чтобы разобраться в причинах случившегося недоразумения, я начал поиски информации в интернете. Вскоре выяснилось, что проблема крылась в первых, не особо удачных версиях BIOS. На тот момент на материнской плате был прошит BIOS F3 (AGESA 1002a). Я скачал с сайта производителя более свежую версию F6 (AGESA 1.0.0.6a), прошил ее и повторно протестировал игры. Результатом этих действий стала возросшая на 15-20% производительность Ryzen 7 1700.

Тогда данный инцидент был списан на сырость новой платформы AMD и не предавался огласке. Время шло, и в мае этого года я обратил внимание на жалобы читателей о заниженных результатах тестов в некоторых играх. Тогда этому не придавалось большого значения, поскольку была уверенность в том, что с материнской платой все хорошо. Однако подозрение осталось, и в июне было решено прошить последнюю версию BIOS F22 (AGESA 1.0.0.1a). Каково же было мое удивление, граничащее с шоком, когда производительность Ryzen 7 1700 выросла еще на 10-15%. Тогда я и решил осветить данное «недоразумение» в лаборатории.

Для этой цели были взяты три процессора – Ryzen 7 1700, Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 1400, которые в свою очередь тестировались с тремя версиями BIOS. Результаты перед вами.

Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Origins

  • Версия 1.4.2.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 100.
    • Динамическое разрешение - выключено.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - самое высокое.
    • Качество окружения - самое высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Тесселяция - очень высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
    • Объемные облака - включены.
    • Качество персонажей - самое высокое.
    • Объемное освещение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - on) Минимальный и средний FPS

Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - on) Минимальный и средний FPS

Frostpunk

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество снега - очень высокое.
    • Качество частиц - полное.
    • Сглаживание - включено.
    • Рассеянное затенение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Глубина поля - включена.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - on) Минимальный и средний FPS

Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - off) Минимальный и средний FPS

Need for Speed Payback

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Глобальное освещение - HBAO.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Детализация растительности - ультра высокая.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - on) Минимальный и средний FPS

Sid Meiers Civilization VI

  • Версия 1.0.0.257.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - off) Минимальный и средний FPS

Surviving Mars

  • Версия 1 Update 8.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Качество местности - ультра высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Автоматическая экспозиция - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Дальность видимости - ультра высокая.
    • Качество объектов - высокое.
    • Процент разрешения - 100.


1920х1080


Номинал (SMT - on)
Разгон (SMT - on) Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты систем в семи играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Заключение

Подведение итогов теста начну с субъективной точки зрения. На мой взгляд, компания AMD выпустила на рынок процессоров настолько сырую платформу, что доводит ее до ума по сей день. Хотя сама по себе линейка Ryzen 1xxx вышла очень удачной и законно заняла место на рынке ЦП.

С одной стороны, можно поблагодарить AMD за то, что выпуском Ryzen она расшевелила своего извечного конкурента – компанию Intel. В результате в сегменте CPU начался прогресс, которого не наблюдалось последние несколько лет. С другой – зачем было выпускать откровенно сырую платформу? Судя по всему, внутренние тесты настолько обнадежили руководство AMD, что было принято решение провести релиз Ryzen, а уж потом «допиливать» и полировать всю систему.

В выявленном мною «недостатке» есть свой плюс. Для поднятия производительности Ryzen не надо повышать их тактовые частоты, достаточно прошить на материнскую плату последнюю версию BIOS. Пишу это с большой долей сарказма, однако не исключено, что на данный момент компания AMD еще не завершила отладку свежей платформы.

По итогам данного теста не буду утверждать, что такая картина наблюдается на всех без исключения материнских платах, предназначенных для процессоров AMD. Возможно, причина кроется в тестовой системной плате, но то, что это не заводской брак, гарантирую со стопроцентной уверенностью.

Надеюсь, этот материал объяснит читателям нашего сайта, почему за прошедший год у меня заметно различались результаты тестов ЦП Ryzen. Со своей стороны рекомендую всем владельцам систем на базе AMD и соответствующих материнских плат прошивать в них последние версии BIOS. Так сказать, на всякий пожарный случай.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх


Приложения

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Palit);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 16-17-17-35-1t / 1.35 В), X.M.P. - вкл.;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900 (ОС);
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Ryzen 7 1700 - 3000 МГц @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1600 - 3200 МГц @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1400 - 3200 МГц @ 4000 МГц/

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 398.36 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Origins.
  • Far Cry 5.
  • Frostpunk.
  • Hitman (2016).
  • Need for Speed Payback.
  • Sid Meiers Civilization VI.
  • Surviving Mars.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Лента материалов раздела