Ударная апрельская концовка плавно перетекает в веселый май. Мы наконец-то настигнем вечно ускользающую Agony, займемся проблемами взаимоотношений андроидов и людей в новом хите Дэвида Кейджа – Detroit: Become Human, устроим взбучку зомби в State of Decay 2, примерим корону Альфреда Великого в дебютной Total War Saga и натолкнемся на частоколы текста в Pillars of Eternity II: Deadfire.
Чего еще ждать от последнего весеннего месяца? Рассказываем о самом важном.
| Деньги вперед: главные игры апреля 2018 года | Деньги вперед: главные игры марта 2018 года | Деньги вперед: главные игры февраля 2018 года | ||
| Март выдался насыщенным, однако нехватка парочки игр омрачила его концовку. Огорчила задержка на неопределенный срок Agony: поляки пожелали внести «последние штрихи». Расстроились и те, кто давно ждет State of Mind: перспективный киберпанк-триллер задвинули аж на лето. И если первый месяц весны «не заметил потери бойца», то второму в случае переносов придется сложнее. Впрочем, развлечений хватит. | С приходом весны, как говорится, пошла жара! Интересных релизов в марте столько, что не протолкнуться. До компьютеров наконец-то доберутся Final Fantasy XV и Devil May Cry HD Collection, из пучин ада свои руки протянет жуткая Agony, американские реднеки расчехлят винтовки в Far Cry 5, а трюмы пиратских парусников в Sea of Thieves заполнятся узниками и золотом. И это не говоря уж о прочих проектах. | Хит-парад японских проектов не ограничился январем и перетек в февраль. На сей раз его окутывает ностальгический ореол: мы увидим ремейки Final Fantasy 12, Shadow of the Colossus, Secret of Mana, вернемся во вселенную Metal Gear и порубим полчища врагов в Dynasty Warriors 9. Но теперь и Запад даст отпор. Ветераны вспомнят молодость, остальных ждет средневековье и кое-что еще. Будет интересно! |
| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Creative Assembly |
| Издатель | Sega |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 3 мая 2018 года |
Серия Total War устроила экскурсии по множеству любопытных исторических периодов. Древний Рим, Япония периода сегуната, средневековая Европа, наполеоновские войны – недостатка в разнообразии сеттингов не было. Прибавились к ним и сражения в фэнтезийных декорациях Warhammer (Warhammer, Warhammer II).
Теперь же авторы переносят события на Туманный Альбион IX века в компанию к королю Альфреду Великому и сыновьям датского конунга Рагнара Лодброка. Правда, есть один важный нюанс. Речь идет не о целой эпохе, а о сравнительно небольшом ее промежутке, протекающем на конкретном клочке суши. Именно тем, что подобные локальные события тяжело растянуть на полноценную крупную игру, и руководствовалась Creative Assembly, запуская спин-оффы под маркой Total War Saga.
Однако принципы сохранились. Это по-прежнему глубокая пошаговая стратегия, в которой нужно развивать одну из десятка фракций. Англосаксонские Уэссекс и Мерсия, гэльские Миде и Киркенн, валлийские Гвинедд и Страталклуит, а также подконтрольные викингам области – выбор практически на любой вкус. Естественно, у каждой державы есть свои преимущества и недостатки по сравнению с остальными: кто-то лучше подготавливает копейщиков, на чьей-то стороне сильнейшие мечники, а кому-то повезло с меткими лучниками.
Впрочем, про геймплейные изменения авторы не забыли. Технологическое развитие привязали к нашим непосредственным действиям и традициям государства (скажем, набрали кавалерию – получите смежную технологию), наем солдат переработали, повысили ценность генералов да иначе расставили акценты в строительстве зданий. Как все заработает на практике – выясним уже на этой неделе.
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Uppercut Games |
| Издатель | Uppercut Games |
| Платформы | PC, Playstation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 4 мая 2018 года |
Uppercut Games основана разработчиками, занимавшимися Bioshock, и уже успела выпустить несколько проектов, не снискавших славы: скучное, но миловидное приключение Submerged и два средненьких шутера для мобильных устройств из серии EPOCH. City of Brass – пока самая амбициозная миссия австралийской студии.
Авторы явно вдохновлялись «Тысяча и одной ночью», а также, похоже, «Индианой Джонсом» и Dark Messiah of Might&Magic. Вооруженный саблей и кнутом герой скачет по Медному городу, полному сокровищ и артефактов, обезвреживает ловушки, шинкует на шашлык монстров и обшаривает сундуки, в которых лежат как разномастные улучшения экипировки, так и драгоценности. Последние с радостью примут джинны – в обмен на исполнение желания или полезные предметы.
Загвоздка в том, что проходить карты необходимо на время. Как только последняя песчинка в часах упадет вниз, вы проиграли. Казалось бы, ну пару раз провалился, потом выучил маршрут – и дело в шляпе. Однако тут ждет сюрприз – процедурно генерируемые локации: за следующим углом может ждать шкатулка с украшениями, а может и резервуар с ядовитым газом. Да и угла в следующий раз может не быть.
Постоянное изменение игрового мира – задумка сама по себе многообещающая, однако не так уж часто встречаешь действительно качественную работу подобных алгоритмов. Доселе австралийцы не слишком успешно справлялись и с более простыми вещами, поэтому вся затея вызывает справедливые опасения.
| Жанр | RPG |
| Разработчик | Obsidian Entertainment |
| Издатель | Versus Evil |
| Платформы | PC, Mac |
| Дата выхода | 8 мая 2018 года |
Pillars of Eternity, безусловно, чересчур яро придерживалась традиционных жанровых правил и заодно топила пользователей в океанах графомании. Но народную любовь к ней достаточно описать одним элементарным фактом: на краудфандинговой платформе Fig сиквел меньше, чем за сутки, достиг намеченной цели в $1.1 млн и в итоге привлек в четыре раза больше изначальной суммы.
Obsidian Entertainment за свою карьеру еще ни разу не работала над полноценными продолжениями собственных игр, и коль уж пробил ее «звездный час», лицом в грязь угодить никак нельзя. Поэтому нас сходу пытаются впечатлить разросшимся набором характеристик (особенно не связанных с боями) и новыми классами персонажей, включая их помеси. Естественно, мы встретим и прорву новых героев, и множество невиданных локаций, и вагон диковинных предметов.
Не обошли проект стороной и концептуальные изменения. К примеру, количество доступных заклинаний у волшебников будет восстанавливаться после каждой битвы, а специальный счетчик повреждений будет держать нас в курсе незалеченных травм. Более важную роль получат партнеры во время диалогов: один подскажет прежде недоступную реплику, другой затаит обиду, услышав в беседе какую-нибудь неприятную для себя деталь.
Но самая важная новинка – появление корабля-крепости. Поиски проснувшегося божества в регионе архипелага Дэдфайр сулят тяжелые испытания, поэтому к улучшению судна и подбору команды стоит отнестись повнимательнее, ведь без морских боев (в виде текстовых баталий) да различных катаклизмов не обойдется. А ответ на вопрос, придется ли вообще мореплаванье ко двору классической RPG, не за горами.
| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Destructive Creations |
| Издатель | 1C |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 22 мая 2018 года |
Ни Company of Heroes, ни Warhammer 40K: Dawn of War нельзя назвать революционными или по-настоящему влиятельными сериями по одной простой причине: число их последователей незначительно. Однако Destructive Creations, печально известная по претенциозной Hatred, решила пойти именно по стопам коллег из Relic Entertainment.
Правда, Ancestors Legacy отправляет нас не в космические дали и не в середину XX века, а в раннее Средневековье: к викингам, англосаксам, германцам и славянам. Разработчики обещают одиночную кампанию, которая проведет нас по важнейшим европейским баталиям того периода, и мультиплеер, рассчитанный на столкновения вплоть до 3 на 3.
Основы геймплея примерно те же, что у Company of Heroes. В стандартных игровых ситуациях мы на главной базе строим бараки и полигоны, чтоб подготовить целые отряды солдат, совершенствуем технологии в кузнице, удерживаем соседние деревушки для автоматического получения ресурсов, закаляем бойцов на поле брани. Но далеко не всегда все «стандартно»: как и хит 2006 года, Ancestors Legacy развлекает нас в кампании разнообразными сценарными поворотами, искусственными ограничениями, неравными условиями для сторон.
Несмотря на ряд любопытных идей вроде засад в кустах, не стоит ждать от нее прорыва. Это, по отзывам бета-тестеров, уже сейчас достойно сбалансированная, красивая (Unreal Engine 4!) и увлекательная игра без явных слабых мест, но и без принципиально свежих мыслей. Хотя даже «просто» хорошая стратегия сейчас на вес золота.
| Жанр | Экшен/выживание |
| Разработчик | Undead Labs |
| Издатель | Microsoft Studios |
| Платформы | PC, Xbox One |
| Дата выхода | 22 мая 2018 года |
Дебютный проект Undead Labs – State of Decay – был неплох, но скорее напоминал прототип классного развлечения. Мы натыкались на массу возможностей и механик, но спустя время оказывалось, что они либо не доведены до ума, либо очень примитивны и схематичны. Сиквел призван исправить промахи оригинала и отшлифовать те элементы, за которые глаз цеплялся сильнее прочих.
События перенесены в другой город, отличающийся размерами, плотностью застройки и концентрацией нежити. А еще он банально красивее: вторую часть пересадили с CryEngine на Unreal Engine 4, насытили деталями, отточили анимацию персонажей. Правда, наслаждаться пейзажами подолгу не позволят, поскольку с наступлением вечера видимость падает до неприличия, а напор монстров возрастает.
Выстоять во мраке ночи помогут товарищи. Американцы наконец-то прикрутили давно обещанное кооперативное прохождение на четыре персоны, и хотя глубокого взаимодействия между героями ждать не стоит, дружно вышибать остатки духа из зомби наверняка станет веселее. Равно как и проходить задания – если, конечно, они останутся такими же унылыми, как в первой части.
Физика транспортных средств, выносливость подопечного, бестолковый ИИ, сюжет – Undead Labs хватало забот на протяжении пяти лет. Понимание многих проблем они уже обозначили в интервью и предрелизных заявлениях. Осталось увидеть, нашлось ли решение.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Quantic Dream |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Платформы | PlayStation 4 |
| Дата выхода | 25 мая 2018 года |
Даже с учетом того, что Supermassive Games выпустила замечательную Until Dawn и крепкую Hidden Agenda, Quantic Dream продолжает властвовать над жанром приключений, граничащих с интерактивным кинематографом. Творчество Дэвида Кейджа и его команды по уровню амбиций, креативности, глубокомысленности находится в другой, своей собственной лиге. Detroit: Become Human – попытка закрепить этот статус, сыграв на фобии многих фантастов.
Жизнь в 2036 году не так уж сильно отличается от нашей, за исключением того, что работу, которой человеку заниматься неохота или тяжеловато (грязной, рутинной, требующей многостороннего анализа), выполняют безвольные андроиды. Впрочем, самосознание таки приходит к роботам в результате некого инцидента, и кое-кто – так называемые девианты – начинает хулиганить.
Нам достается управление тремя андроидами: познавшей себя еще на конвейере домохозяйкой Карой, прислуживающим богатому калеке Маркусом и высокотехнологичным детективом Коннором. Каждая история показывает свой кусок быта гуманоидов и наверняка в определенный момент переплетается с остальными. Разумеется, то, как именно это произойдет, зависит от наших решений, ошибок, проваленных экшен-сцен на протяжении прохождения.
Судя по демо-версии, доступной уже сейчас, прорыв ждать бессмысленно. Это типичная игра Quantic Dream: с неуклюжим управлением, не очень удобной камерой, однокнопочными действиями. Но кинематографичность и нелинейность на месте, атмосферу улавливаешь мгновенно – значит, Кейдж в форме, и пропускать Detroit: Become Human не стоит.
| Деньги вперед: главные игры апреля 2018 года | Деньги вперед: главные игры марта 2018 года | Деньги вперед: главные игры февраля 2018 года | ||
| Март выдался насыщенным, однако нехватка парочки игр омрачила его концовку. Огорчила задержка на неопределенный срок Agony: поляки пожелали внести «последние штрихи». Расстроились и те, кто давно ждет State of Mind: перспективный киберпанк-триллер задвинули аж на лето. И если первый месяц весны «не заметил потери бойца», то второму в случае переносов придется сложнее. Впрочем, развлечений хватит. | С приходом весны, как говорится, пошла жара! Интересных релизов в марте столько, что не протолкнуться. До компьютеров наконец-то доберутся Final Fantasy XV и Devil May Cry HD Collection, из пучин ада свои руки протянет жуткая Agony, американские реднеки расчехлят винтовки в Far Cry 5, а трюмы пиратских парусников в Sea of Thieves заполнятся узниками и золотом. И это не говоря уж о прочих проектах. | Хит-парад японских проектов не ограничился январем и перетек в февраль. На сей раз его окутывает ностальгический ореол: мы увидим ремейки Final Fantasy 12, Shadow of the Colossus, Secret of Mana, вернемся во вселенную Metal Gear и порубим полчища врагов в Dynasty Warriors 9. Но теперь и Запад даст отпор. Ветераны вспомнят молодость, остальных ждет средневековье и кое-что еще. Будет интересно! |