| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Haemimont Games |
| Издатель | Paradox Interactive |
| Платформа | PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One |
| Локализация | Субтитры и текст |
| Дата выхода | 15 марта 2018 года |
Haemimont Games это болгарская студия по разработке игр, основанная в 1997 году. Талантливые разработчики прославились выпуском знаменитой серии экономических стратегий Tropico (последняя на сегодня часть – Tropico 5). Помимо нее из-под их «пера» вышли такие игры, как Rising Kingdoms, Imperium Romanum, Grand Ages: Rome, Omerta - City of Gangsters и Victor Vran.
В марте 2018 года свет увидела новая стратегия Surviving Mars, посвященная колонизации Марса. В данном обзоре мы познакомимся с ней.
В начале Surviving Mars игроку предлагается огромный выбор вариантов сюжетной кампании. Необходимо выбрать три важных модификатора:
После того как межпланетная экспедиция достигнет орбиты Марса, необходимо выбрать зону высадки на его поверхности. Первая миссия по освоению «красной планеты» полностью роботизирована и в ее составе нет ни одного человека. Целью экспедиции является создание колонии, способной обеспечить жизнедеятельность людей.
После приземления ракеты из нее выгружаются три марсохода: самоход с дронами, разведчик и транспортер. Кроме того, в составе экспедиции присутствуют дроны, которые являются «рабочими лошадками» на протяжении всей игры. На хрупких плечах этих малышей лежат важные функции: сбор ресурсов, транспортировка материалов, а также строительство/ремонт зданий и сооружений.
На межпланетной ракете есть небольшой запас особых ресурсов (полимеров, электроники и запчастей), однако для строительства первой человеческой колонии на Марсе необходимы более простые материалы: металлы и бетон. К счастью, на начальных этапах кампании дроны могут собирать металлы прямо на поверхности планеты, однако их запас ограничен. А для добычи бетона нужно построить специальный экстрактор на соответствующем месторождении.
Начиная с этого момента, в Surviving Mars стартует сложная цепочка строительства. Для работы автоматизированного экстрактора необходимо электричество, которое вырабатывается с помощью солнечных батарей. И поскольку в игре присутствует смена времени суток, то по объективным причинам батареи ночью не работают. Чтобы избежать перебоев в электроснабжении, нужно построить накопители энергии. Все генерирующие и потребляющие энергию постройки соединяются силовыми кабелями.
Здания и сооружения в ходе эксплуатации изнашиваются, и время от времени их необходимо ремонтировать. Починкой занимаются дроны, но это не бесплатное мероприятие. Дело в том, что на ремонт каждого сооружения необходимо потратить определенный ресурс. Например, обслуживание солнечных батарей стоит одну единицу металла, а ремонт более практичного ветряного генератора требует более редкую запчасть.
В начале сюжетной кампании металлы более доступны игроку, чем запчасти. Поэтому генерация электроэнергии производится на более «дешевых» солнечных панелях. Ветряки также присутствуют в энергосети, но их число незначительно из-за ограниченного количества запчастей.
Электроэнергия является важным ресурсом, однако помимо нее для жизни людей на Марсе нужны кислород, вода и еда. Первые вырабатываются с помощью специальных сооружений: мокси и выпаривателя. Ради безопасности колонистов эти ресурсы необходимо накапливать в кислородном баке и водонапорной башне. Данные сооружения соединяются между собой системой унифицированных трубопроводов. Однако есть один негативный момент – при старте игроку доступен всего один выпариватель, который способен обеспечить водой базовый купол. Для начала этого достаточно.
С едой дела обстоят значительно сложнее. Ресурсы игрока настолько ограничены, что ее придется возить в больших количествах вместе с колонистами.
Ранее упоминалось, что важную роль в жизни колонии играют дроны. Для управления ими нужно построить центр управления. Это сооружение обладает ограниченной дальностью связи, поэтому его лучше всего ставить таким образом, чтобы все здания попадали в зону покрытия.
Теперь настала очередь строительства базового купола. Для его создания потребовалось много ресурсов и времени. Это сооружение разбито на шесть секторов, в каждом из которых можно построить несколько зданий. В начале сюжетной кампании в куполе доступны жилые блоки, научная лаборатория, кафе, госпиталь и декоративные постройки.
После создания всей необходимой инфраструктуры пришло время отправить на Марс первых колонистов. Транспортировка людей осуществляется на пассажирских ракетах. Важным моментом является выбор кандидатов в колонисты.
Дело в том, что ракета может вместить всего двенадцать человек, а колонии требуется большое количество специалистов. Набор людей лучше всего делать исходя из самых насущных специальностей.
На старте колонизации самыми востребованными профессиями являются геологи, ученые и медики. На этом этапе необходимо добывать ресурсы, открывать новые технологии и поддерживать здоровье колонистов на высоком уровне.
Позже, когда появится возможность строить заводы и гидропонные сооружения, возрастет потребность в инженерах и ботаниках.
Новые области в Surviving Mars сканируются с помощью орбитального спутника. Причем в первой половине кампании проводится сканирование поверхности, а после того, как игра перевалит через экватор, наступает черед недр планеты.
После открытия нового сектора карты Марса становятся доступны залежи ресурсов (металлов, бетона и воды) и аномалии. Для исследования последних пригодится разведчик. Изучив аномалию, игрок получает доступ к новым технологиям, а также ускоряет их исследование.
Важная роль в Surviving Mars отведена науке. В игре есть огромное дерево технологий, разбитое на несколько веток: биотехнологии, инженерия, робототехника, физика и социология. Изучив технологии, игрок получает в свое распоряжение новые здания, сооружения, механизмы, улучшение грузовых и пассажирских ракет. Вдобавок новые научные открытия увеличивают производительность труда колонистов, положительно влияют на настроение, приспосабливаемость и рождаемость.
Скорость исследования новых технологий зависит от главы марсианской колонии, количества разведчиков, научных лабораторий и институтов, а также гениев-колонистов.
После появления первых колонистов игроку стали доступны новые сооружения для добычи ресурсов, которые могут обслуживать только люди. Это экстракторы обычных и редких металлов. Оба этих сооружения должны находиться в зоне обслуживания купола, иначе работники не смогут попасть в них.
Организация труда колонистов в Surviving Mars реализована на самом высоком уровне. Для максимально эффективного функционирования предприятия необходимо назначать специалистов подходящей квалификации. Для металлоэкстракторов нужны геологи, для заводов – инженеры, для научной лаборатории – ученые, для госпиталей – медики, для гидропонных ферм – ботаники.
Помимо перечисленных специальностей в игре есть люди без профессии. Они подходят для работы в развлекательных заведениях, однако если в каком-то важном предприятии не хватает рабочих рук, они могут выполнять функции специалистов, но с меньшей производительностью труда.
Во всех учреждениях в игре можно организовать посменную систему работы. В итоге если предприятие укомплектовано хотя бы минимальным количеством сотрудников, оно работает круглосуточно.
Особую роль в жизнедеятельности колонистов играют их индивидуальные особенности характера, душевное равновесие и настрой. Если люди живут в некомфортных условиях, у них падает настроение и, как следствие, снижается производительность труда. В самых тяжелых случаях часть колонистов переносит стресс, из-за которого у них проявляются отрицательные черты (алкоголизм, тупость, лень), что негативно сказывается на работе.
Чтобы минимизировать эти явления, игроку необходимо уделять большое внимание социальной сфере. Лучшим «лекарством» от перечисленных проблем станет строительство кафе, баров, спортивных площадок, казино, гастрономов, магазинов, парков, садов и фонтанов.
После появления первых колонистов игрок сталкивается с проблемой острой нехватки рабочих рук. Дело в том, что основным источником новых поселенцев является миграционный поток с Земли. Однако после двух-трех пассажирских ракет, отправившихся с Земли на Марс, «ручеек» желающих переселиться пересыхает. И приходится ожидать набора нужных специалистов долгие периоды времени. Частым явлением становится отправление пассажирских ракет с пятью-шестью колонистами на борту.
Данную проблему частично решает повышение уровня рождаемости марсиан. Правда, чтобы на Марсе рождались дети, необходимо создать комфортные условия проживания для его жителей. А чтобы молодое поколение выросло в людей с положительными чертами характера и получило востребованную профессию, игроку необходимо развивать социальную сферу. Строить ясли, игровую площадку, школу и университет.
По мере роста населения Марса, изучения технологий и освоения новых территорий игроку становятся доступны продвинутые сооружения: центр управления шаттлов, реактор термоядерного синтеза, сборщик дронов, полимерный и машиностроительный заводы, фабрика электроники, топливный комбинат, мегакупол, система водоочистки и многое другое.
После освоения ближайших месторождений металлов, бетона и воды, возникла потребность в расширении среды обитания марсиан – за счет строительства новых куполов и производств на огромной карте Марса. Я же завершаю описание геймплейных элементов Surviving Mars и желаю нашим читателям приятного времяпрепровождения.
Игра Surviving Mars произвела положительное впечатление. Сюжет проекта завязан на строительстве первой марсианской колонии, что само по себе способно привлечь внимание игроков, увлекающихся фантастикой.
Нам предстоит исследовать огромные территории «красной планеты», строить сложные технические сооружения и развивать инфраструктуру колонии. Помимо разведки и строительства необходимо уделять время изучению новых технологий, экономике, социальной сфере, а также контролю всех производственных процессов. Внимание к деталям поистине впечатляющее.
Графика в игре выполнена на хорошем уровне. Ее нельзя назвать технологичной, однако дизайнеры и художники потрудились на славу. На первый взгляд окружающая среда Марса представлена примитивно, однако каких красот можно ожидать от безжизненной планеты? Зато все здания, сооружения, механизмы и дроны нарисованы качественно и детально.
Surviving Mars будет интересна всем поклонникам экономических стратегий, поэтому настоятельно рекомендую им не проходить мимо и обязательно ознакомиться с этой игрой.
Итоговые оценки:
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.