| Жанр | Приключение/экшен |
| Разработчик | Hazelight Studios (Швеция) |
| Издатель | Electronic Arts (США) |
| Платформы | PC (Origin), PlayStation 4, Xbox One |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 23 марта 2018 года |
A Way Out – второй мартовский проект, посвященный побегу из тюрьмы. Первым из заключения выбирался мышонок Тило в Ghost of a Tale, теперь же путь на волю ищут два разных мужика – большеносый воришка-весельчак Лео Карузо и уравновешенный бородатый банкир Винсент Моретти.
Об их успехах и неудачах, а также фишке игры, способной привлечь внимание и остаться в памяти – в нашей рецензии.
Лео и Винсент считают себя жертвами обстоятельств, за которыми стоит криминальный авторитет Харви. Первого тот подставил после похищения дорогущего бриллианта «Черный Орлов», пристрелив покупателя и быстро умчавшись на машине. Второй же загремел в кутузку якобы за убийство собственного брата – естественно, в результате козней хитрого бандита.
Отныне героями движет возмездие, но сделать ноги из тюрьмы и нанести Харви ободряющий визит – задача не из простых. Решить ее можно лишь действуя в тандеме и подставляя друг другу плечо: сообщать о появлении охранника на горизонте, подавать руку при подъеме, вместе вскрывать заколоченный проход.
Именно обязательное совместное прохождение – главная «завлекалочка» проекта. Во имя кооперации даже разрешают купить одну копию A Way Out на двоих: товарищ либо подключится к ее владельцу по сети, сперва бесплатно загрузив клиент; либо придет домой в гости. Сама Hazelight Studios рекомендует сидеть бок о бок, дабы не столкнуться с разрывами соединения и тоньше прочувствовать происходящее.
А событий на экране море. Для того чтоб улизнуть из каталажки, предстоит основательно готовить почву: воровать инструменты из медпункта и мастерской, провозить партнера через контрольный пункт в тележке под горой грязного белья, откручивать унитазы от стен и обманывать охрану во время обыска камер.
Каждый шаг предопределен сценарием и по оригинальности не ровня фантазерству из знаменитого сериала «Побег из тюрьмы», но все равно увлекает. То, что при одиночном прохождении воспринималось бы банальщиной, здесь сияет свежими красками.
Однако самое сладкое ждет уже после того, как узники попадают на волю: A Way Out превращается в приключенческий боевик голливудского пошиба. Герои пробираются по лесу мимо ищеек, ловят рыбу палками, разграбляют ранчо, удирают на пикапе от полицейских, устраивают сплав по реке, буквально выпытывают информацию у помощника Харви, обчищают бензоколонку и участвуют еще во множестве сомнительных с точки зрения закона занятий.
И везде важно сотрудничество. Без слаженной гребли лодка разобьется о ближайшую скалу, а Лео не увидит в темноте очертания нужного предмета, если Винсент не посветит в угол фонариком. И даже дверь не вынести без товарища – бить плечом с разбега надо синхронно.
Но и столкнуть вас с приятелем лбами A Way Out не стесняется. Скажем, тут есть зачаточная нелинейность: на различных этапах авторы предлагают выбрать между двумя способами прохождения эпизода.
Проехать на полицейском автомобиле по мосту, оцепленному копами, или пролезть под ним? Прыгнуть с парашютом прямо к дому бандита вопреки аэрофобии Лео или спокойно приземлиться на несколько километров дальше и пройтись пешком? Решение должно быть принято единогласно, так что готовьтесь к дебатам с компаньоном.
Наверняка немало восклицаний спровоцируют мини-игры, обильно расставленные чуть ли не на каждой локации. Уделять им внимание не обязательно, но зачем упускать шанс посоревноваться?
Мужчины с удовольствием метают подковы, швыряют дротики в мишень, меряются силой рук, подтягиваются, отжимаются, играют в волейбол на аркадном автомате, а вы тем временем подтруниваете над соседом.
Как ни странно, посторонние развлечения практически не сбивают с ритма. Джозеф Фарес, лидер Hazelight Studios, имеет немалый режиссерский опыт, и это помогло грамотно выстроить темп. Разработчики чередуют мордобой, ползанье на корточках в кустах, лихие гонки на автомобилях и мотоциклах, перестрелки, зачаточный паркур и многое другое, но не забывают про передышки.
В спокойные минуты Лео и Винсент могут весело поболтать с NPC: другими заключенными в тюрьме, жителями трейлерного парка, куда беглецы приезжают ради супруги Карузо, клиентами заправочной станции, – и изредка получить от них простенькое поручение…
Например, найти по просьбе женщины ее неблаговерного мужа. Никаких дивидендов это нам, впрочем, не приносит.
Да и поглазеть на окрестности тоже приятно. Технически A Way Out не представляет собой ничего сверхъестественного, зато художники и дизайнеры неплохо потрудились. Здешняя американская глубинка едва ли потягается с округом Хоуп из Far Cry 5, но симпатичных пейзажей хоть отбавляй. Любоваться ими под музыку Сэма Халика (Mass Effect) и Густава Грефберга (The Chronicles of Riddick) – одно удовольствие.
«Съемка» тоже не подводит. Благодаря тому, что обоим игрокам показывают одну и ту же картинку – обычно в виде разделенного пополам экрана – эксперименты с подачей выглядят оригинальнее.
Вертикальный split-screen превращается в горизонтальный, его граница уплывает то влево, то вправо, дабы подчеркнуть происходящее с кем-то из героев, а иногда вовсе уступает место полноформатному показу. Камера взмывает к небесам и съезжает вбок, скачет между персонажами – в общем, оператор в ударе.
Подобные ухищрения отвлекают от нескольких важных изъянов A Way Out, однако перекрыть их не в силах. Самый большой недостаток – посредственный сюжет с неудачными диалогами.
Это просто сборище клише с «сюрпризом», торчащим словно шило из мешка. Хорошее впечатление производит разве что неожиданно смелый финал, знакомый по фильмам, но диковинный для игр.
Правда, перед ним ждет добрый час мучительных перестрелок и погонь на мотоциклах. Ни физике транспорта, ни проработке огнестрельного оружия, ни баллистике, ни анатомии шведы внимания не уделили, превратив марш-бросок к особняку Харви и последующую эвакуацию в убогую пародийную смесь из Kane & Lynch да Uncharted.
Хватает и недочетов поменьше: уровень сложности едва возвышается над плинтусом, эпоха 1970-х совершенно не раскрыта, обилие условностей и упрощений в угоду «голливудщине» иногда бьет здравый смысл по темечку. Пускай это некритично, отпечаток на итоговом балле остается.
В отрыве от фишки с обязательным кооперативом A Way Out не хватает звезд с неба: элементарные механики, обыкновенный сюжет, спущенные в канализацию разборки со злодеем. Крутись в кинотеатрах нечто подобное, вряд ли вы бы остались довольны сеансом.
Но не зря Джозеф Фарес сменил профессиональную стезю, увидев колоссальный потенциал в интерактивном повествовании. Средняя история благодаря подаче и, самое главное, необходимости играть в паре превратилась в увлекательное развлечение, за которым не грех скоротать выходной в приятной компании.
Продажи говорят сами за себя, и ежели Hazelight Studios умудрилась подстегнуть парочку разработчиков и положить начало новому тренду – нас ждут любопытные времена.
Вердикт: принудительная кооперация вытягивает A Way Out из пучин забвения.
Оценка: 7.0 («Хорошо»).