| Жанр | Кооперативный экшен от первого лица |
| Разработчик | Fatshark |
| Издатель | Fatshark |
| Платформа | PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4 |
| Локализация | Только текст |
| Дата выхода | 8 марта 2018 года |
Так получилось, что слово Warhammer в мире видеоигр ассоциируется в первую очередь со стратегиями. Причем это утверждение справедливо как для фэнтезийной вселенной, так и для ее «сорокотысячной» версии. Положение дел несколько изменилось в 2015году, с выходом Warhammer: End Times – Vermintide. По сути творение студии Fatshark являлось творческим переосмыслением концепции Left 4 Dead, но это не помешало (скорее помогло) ему запомниться множеству геймеров и стать единственным и лучшим кооперативным шутером во вселенной Warhammer Fantasy.
Отрадно, что уступать этот почетный титул Fatshark никому не намерены, поэтому вторая часть не заставила себя долго ждать.
Ну а в этом обзоре мы выясним, насколько интереснее стало спасать мрачный фэнтезийный мир и истреблять крысолюдов!
Главная задача, которая стояла перед «толстой акулой» – не потерять главные составляющие успеха первой части. Кто забыл, напомню эти два волшебных слова – динамика и сложность, которые в сочетании давали ураганный адреналиновый слэшер (или шутер, стрелять никто не запрещал). И его, поверьте, хватало очень надолго: при относительно небольшом количестве карт, «залипнуть» за убийством крысоподобных скавенов было несложно, ведь после прохождения задания героям обязательно выпадала какая-то классная (или не очень) вещица. Плюс, дополнительные уровни сложности заставляли попотеть даже самого хардкорного игрока, поэтому без конца хотелось проверять себя на прочность – смогу ли я пройти этот уровень на «Кошмаре»? Да еще и в одиночку, только лишь при поддержке ботов?
Естественно, ответ в девяти случаях из десяти был «нет», но это никого не останавливало, поскольку кооперативная игра по вселенной Warhammer Fantasy тогда воспринималась в новинку.
Но пройдет ли такой фокус сейчас? Да, естественно, особенно если учитывать, что в Vermintide 2 разработчики оставили все самое лучшее от первой части и добавили немного, совсем чуть-чуть новых, интересных механик.
Но, конечно, первое, что бросается в глаза с обучающей миссии – сражаться отныне придется не только со скавенами. Дело в том, что крысолюды теперь объединилась с безжалостной армией Хаоса, поэтому все те, кто мечтали увидеть во второй части орков, могут начинать ждать третью.
А если серьезно, то с собой хаоситы не привнесли ничего кардинально нового и мало чем отличаются от тех же скавенов: есть пушечное мясо, есть маги и есть солдаты покрепче.
Так или иначе, видеоигровая версия вселенной Warhammer Fantasy понемногу расширяется, и это не может не радовать. Того и гляди, в ближайшем будущем увидим каких-нибудь людоящеров или тех же орков, почему бы и нет.
Что касается самой композиции геймплея, то в сиквеле в этом плане поменялось немногое. Есть четыре героя, есть уровень, и есть орды врагов. Главная задача – выжить и дойти до конца с наименьшими потерями. Из всего этого, как подсказывает опыт первой части, вполне может получиться очень крутое кооперативное развлечение, на которое с удовольствием можно потратить сотни часов реального времени.
И вторая часть отлично развивает идеи предшественника. Экшен стал яростнее, ролевая система глубже, да и вообще – Vermintide 2 можно смело назвать игрой с самыми честными лутбоксами!
В первую очередь, чувствуется, что это все тот же самый Vermintide – сложный и насыщенный множеством событий на квадратный метр. Вокруг постоянно что-то происходит: взрываются бочки, отсекаются головы крысолюдов, умирают напарники, наконец.
Карт, как и в оригинале, тринадцать – пройти их все можно часов за семь-восемь на обычной сложности, что само по себе неплохо, но основной сутью новинки является вовсе не полное прохождение кампании. Главная задача практически любого геймера, играющего в Vermintide 2 – упорный гринд ради прокачки персонажей. И это вполне сознательный выбор, потому что заниматься этим здесь интересно.
Помимо высококлассного экшена, возвращаться к новинке хочется хотя бы потому, что в каждой партии игра подкидывает что-то новое. Невозможно предугадать, где именно появится босс и когда стоит ждать очень большую волну противников. Поэтому, заучить наизусть прохождение каждого уровня не выйдет, и риск облажаться есть даже у команды высокоуровневых профи, которые провели в игре многие сотни часов.
А уж если ко всему этому еще прибавить систему талантов, новую механику карьер и четыре уровни сложности – то ваш счетчик проведенного времени в игре в Steam вполне может перевалить за тысячу часов, а то и больше.
При условии, конечно, если вам нравится работать в команде, без этого тут по-прежнему никуда. Даже на самой первой сложности расклад всегда оказывается не в пользу героев: их всего четыре, а врагов – несметные полчища, поэтому на протяжении того получаса, которое вы потратите на прохождение карты, игрокам придется постоянно держаться вместе и поддерживать друг друга в трудную минуту. Причем минут этих точно будет немало – вполне возможно, что вся следующая партия станет одной такой большой минутой боли и страдания, точно предугадать невозможно.
И речь тут даже идет не столько о скверном коммьюнити (а без словесных перепалок и прочих оскорблений, если кто не в курсе, не может обойтись ни одна многопользовательская игра), сколько о багах.
Возьмем для примера следующую ситуацию. Все идет просто замечательно, задание почти пройдено и, тем временем, в уме начинается подсчет того, сколько опыта будет начислено на счет персонажа. Но в один момент вдруг понимаешь, что что-то пошло не так: враги побежали по воздуху, а ваши могучие удары не наносят никому совершенно никакого урона. Самые худшие догадки подтверждаются спустя десять секунд: хост вышел из игры и двадцать минут времени были потрачены просто впустую, ведь за всю проделанную работу команда вообще не получит опыта.
Нельзя сказать, что такие ситуации повторяются часто, но два-три раза за день обязательно случится вот такая подстава. С этим, увы, ничего не поделаешь, поэтому приходится стиснув зубы присоединяться к другой игре, в надежде что в следующий раз «держать» игру будет человек с надежным интернет-соединением и крепкими нервами.
Одной из главных причин (наряду с ураганным геймплеем), почему в Vermintide 2 хочется возвращаться – визуальное исполнение. Игру нельзя назвать супертехнологичной, но каждый уровень прекрасно проработан и исполнен в своем, особенном стиле. То есть, спутать город гномов Карак Гнол с Рейквальдским лесом точно не выйдет – каждая локация выглядит и ощущается по-своему.
С оптимизацией все тоже хорошо. На «рекомендуемой» конфигурации (Intel Core i7-3770, 8 Гб ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 1060) игра выдает почти стабильные шестьдесят кадров в секунду, с редкими проседаниями до сорока пяти-пятидесяти. Впрочем, чтобы такое случилось, на экране должно твориться невообразимое буйство спецэффектов. Обычно, оно обеспечивается некоторыми боссами, поэтому большую часть игрового времени рубить головы будет более чем комфортно.
Вторая часть Vermintide – пример того, как нужно делать сиквелы. Разработчики не стали переизобретать колесо, придумывать новую историю и добавлять ворох неработоспособных механик. Они просто взяли то, что было и немного улучшили. Решение более чем верное, особенно если учитывать, что главным недостатком оригинала был маленький онлайн.
Но и эту проблему Fatshark успешно преодолели – даже спустя неделю после релиза игра продолжает стабильно радовать онлайном в 45 – 50 000 человек. К тому же, совсем скоро выйдет DLC, и это опять же сыграет популярности новинке только на руку, поэтому Vermintide 2 может стать лучшей кооперативной игрой года. Вполне заслуженно, кстати.
Вердикт: темный и сложный, но все такой же чертовски увлекательный – Vermintide 2 съест ваше свободное время без остатка и превратит в адреналинового наркомана. И все это независимо от того, нравится ли вам вселенная «Молота войны» или нет.
Оценка: 9.0 («Великолепно»).