| Жанр | Стратегия |
| Разработчик | Numantian Games |
| Издатель | Numantian Games |
| Платформа | PC (Steam) |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 12 декабря 2017 года |
Испанская студия Numantian Games стала известна широкому кругу игроков благодаря фэнтезийной стратегии Lords of Xulima, представленной на всех доступных платформах в далеком 2014 году и получившей высокие оценки, как критиков, так и геймеров.
Спустя три года разработчики выпустили в «Ранний доступ» Steam постапокалиптическую стратегию They Are Billions, которую мы и рассмотрим в данном обзоре.
Игра начинается с настроек уровня сложности предстоящего матча. Первой локацией является «Мрачная Мурландия», характерной особенностью которой стала горная местность, изобилующая ущельями, небольшими равнинами и озерами. Численность зомби я выбрал максимальную, чтобы вкусить все прелести They Are Billions на полную катушку.
Продолжительность игры была установлена на самый длительный срок. Данный параметр влияет на промежуток между появлениями орд зомби, однако никак не изменяет их количество. Чем меньше продолжительность раунда, тем чаще базу игрока атакуют монстры. Лично я не люблю стратегии, превращающиеся в сплошные свалки. В результате из-за сплошного «экшена»" невозможно оценить саму игру. Именно поэтому выбор пал на максимальную длительность раунда.
В начале игровой сессии главной герой получает в подчинение пять бойцов и командный центр. Цель выживания – продержаться 150 дней и не дать зомби разрушить главное здание. На первый взгляд, что может быть проще? Однако дьявол кроется в деталях.
Итак, разведка близлежащих территорий выявила наличие озера, приличного куска плодородной земли, приемлемых запасов леса, камня и железа. Очень важно, что эти ресурсы были расположены на небольшом удалении от командного центра.
Для защиты нарождающейся базы необходимо было защитить северное, южное и восточное направления. Во всех точках возможного появления зомби были расставлены подконтрольные юниты. Этого должно было хватить для выживания поселения в первые двадцать дней.
Следующим шагом стало строительство самого поселения, вернее, создание экономической базы для расширения подконтрольных территорий и сооружение мощных оборонительных рубежей. В They Are Billions присутствует несколько видов ресурсов: поселенцы, рабочие, пища, энергия, золото, древесина, камень, железо и нефть. Все они жизненно необходимы для выживания базы.
В начале игры пищу добывают охотники и рыболовы. Для этого необходимо строить их домики возле лесов и озер. Есть важный нюанс: одна постройка контролирует определенную площадь, на которой происходит добыча провизии. Поэтому не получится наклепать множество построек на небольшом пятачке, и тем самым быстро закрыть вопрос пропитания.
Следующим важным ресурсом, необходимым для строительства, становится древесина. Ее добывают лесопилки, которые необходимо строить возле лесов. Еще одним незаменимым материалом является камень, добываемый в каменоломнях, располагаемых на соответствующих залежах.
Для функционирования лесопилки и каменоломни, а также многих других зданий необходимы рабочие и энергия. Чтобы увеличить население и количество рабочих рук, нужно строить палатки, которые в свою очередь «потребляют» пищу и энергию. Последнюю вырабатывают специальные здания-«мельницы», функциональность которых поддерживают рабочие.
Экономика They Are Billions построена таким образом, что в ней необходимо поддерживать баланс рабочих, пищи и энергии. В противном случае нельзя будет построить новые здания.
Командный центр покрывает энергосетью значительную площадь поселения. На этой территории можно строить любые типы зданий и сооружений. Однако со временем возникает потребность в расширении поселения, для чего необходимо увеличивать площадь энергосети. Для этой цели служат башни Теслы.
При застройке территории поселения игроку важно не использовать плодородную землю. Это важный ресурс, о ценности которого мы поговорим чуть позже. Но жилые палатки не только увеличивают население базы, но и повышают приток золота в городскую казну. Поэтому не стоит экономить на строительстве этих построек.
На первом этапе развития базы игроку необходимо сосредоточиться на увеличении количества рабочих рук, пищи, энергии и древесины. Камень также является важным материалом, однако он будет нужен немного позже. Поэтому не стоит тратить дефицитные ресурсы на строительство каменоломни.
При достижении базой определенной планки населения, игроку предлагается две кандидатуры на пост мэра, каждая из которых обладает рандомно выпадающими бонусами.
Постепенно поселение расширилось до размеров небольшого городка. Были построены две лесопилки, несколько хижин рыболовов и охотников, а также существенно расширилась подконтрольная территория.
К этому времени накопилось количество ресурсов, необходимых для постройки первого сооружения, незаменимого для выживания базы – древесной мастерской. После создания этого здания игроку стали доступны исследования новых построек, сооружений и юнитов, которые в свою очередь стоили определенное количество золота.
Первым защитным сооружением, исследованным в древесной мастерской, стала большая баллиста. Это чертовски эффективная рабочая лошадка, на которой держится оборона базы на всем протяжении игры. Она стреляет мощными гарпунами на большие расстояния, причем один снаряд способен уничтожить двух-трех обычных зомби. После исследования данного сооружения все ресурсы города были брошены на строительство баллист на всех опасных участках оборонного периметра.
Следующим исследованным добывающим сооружением стала ферма. Ее необходимо строить на участках плодородной земли. В таком случае она способна поставлять намного больше пищи, чем охотничьи или рыбацкие домики.
Еще одним исследованием, облегчающим выживание города, является улучшение жилых палаток до деревянных домов. Благодаря этой технологии можно увеличивать население, количество рабочих и прибыль поселения, не застраивая новые и дефицитные участки земли.
К этому времени по периметру базы была построена сеть охранных баллист и возникла потребность в строительстве стен. Дело в том, что баллисты хоть и крепкие сооружения, однако не вечные. Небольшая толпа зомби способна с легкостью уничтожить любую метательную машину, поэтому последнюю лучше огородить стеной.
В начале They Are Billions доступен только бревенчатый вал, который и стал основой при строительстве основного оборонного рубежа.
Следующим новым зданием стала обзорная башня, увеличивающая дальность видимости окружающих территорий на построенном участке.
Кроме того, в древесной мастерской можно исследовать рынок, который позволяет игроку покупать и продавать древесину, железо и нефть. Еще одним плюсом от постройки данного сооружения является снижение потребления пищи окружающими домами.
Следующей парой нововведений стали ловушка с кольями и снайперы. Первая замедляет передвижение зомби, подставляя их под огонь защитных сооружений. Однако, на мой взгляд, это малоэффективное сооружение, поэтому я очень редко его применяю. О снайперах мы поговорим позже.
Настало время первого испытания: к базе стала приближаться первая орда зомби. Примерно за тридцать секунд до ее прибытия сработало звуковое оповещение и было указано примерное направление, с которого должны напасть мертвяки. Основной удар ожидался с западного направления.
К этому времени вокруг базы был сооружен охранный периметр, состоящий из баллист и деревянного частокола. Первая орда оказалась малочисленной, и одной баллисты с небольшим отрядом бойцов хватило для ее полной нейтрализации.
Отвлекусь от рассказа о геймплейных элементах They Are Billions и обращу внимание читателей на один важный момент. На первый взгляд игра представляет собой легкую стратегию, в которой можно не спеша строить поселение, отстреливая зомби как на каком-нибудь сафари. На самом деле это не так. Описанные выше действия необходимо сделать за небольшой промежуток времени, тогда у игрока увеличатся шансы на выживание базы.
В игре фактически отсутствуют сохранения, и любая ошибка чаще всего является фатальной. После нее город погибает и нужно начинать все сначала. They Are Billions – это неотвратимо надвигающийся злой рок, к которому надо успеть подготовиться и быть во всеоружии. К слову, опыт описанных ранее действий был получен после пары десятков неудачных попыток.
Следующим важным шагом в развитии города стало строительство каменной мастерской. Она позволила исследовать новые здания и сооружения.
Первым оборонным сооружением, исследованным в этой постройке, стали каменные стены. Они крепче деревянного частокола и увеличивают устойчивость оборонного периметра. Для их строительства не обязательно сносить уже построенные деревянные стены, последние можно улучшить до каменных.
Через некоторое время после первой орды зомби неминуемо последуют новые атаки. И каждый раз толпа мертвяков будет лишь расти. Поэтому жизненно необходимо загодя укреплять оборонный периметр, увеличивая количество баллист и модернизируя деревянный частокол до уровня каменных стен.
Важным зданием, исследованным в каменной мастерской, стали каменные дома. Это позволило модернизировать уже построенные деревянные сооружения, не занимая под застройку дефицитные участки земли. В результате в городе увеличилось население и количество рабочих, а также повысился заработок золота.
К этому времени в поселении возник энергетический кризис. Дело в том, что мельницы вырабатывают немного энергии, а в самом городе мало места для постройки большого количества данных сооружений. Кризис удалось побороть с помощью нового здания – электростанции. Она вырабатывает в несколько раз больше энергии, чем мельница, однако обладает недостатком: потребляет дерево и дефицитный камень.
Прокатившаяся третья орда зомби была гораздо многочисленнее ее предшественниц, поэтому возникла необходимость увеличить толщину каменных стен до двух клеток.
По мере расширения и роста города все сильнее и сильнее стал наблюдаться недостаток золота. Большинство построек и сооружений требовали существенных сумм на их обслуживания. Было построено множество каменных домов, однако из-за ограниченности территории со временем они перестали приносить большую прибыль.
Для увеличения дохода в казну поселения был исследован и построен банк. Благодаря этому все окружающие его жилые дома значительно увеличили выработку золота.
Дефицит территории, пригодной под застройку, не мог длиться вечно, и настала пора значительно расширять город. Для этого потребовались войска, которые можно нанимать в специально построенной для этого казарме.
В казарме доступны три вида боевых юнитов:
Тактика расширения территории города проста: смешанный отряд бойцов выдвигался на необходимый участок, который зачищался от зомби.
На освобожденном месте незамедлительно возводилась цепь баллист, повышавших боевой потенциал экспедиционных сил. В заключение строилась каменная стена, и отвоеванный у мертвяков кусок земли становился территорией города.
Следующей вехой в развитии поселения стало строительство литейной, предварительно исследованной в каменной мастерской. Это здание открыло доступ к новым здания и оборонительным сооружениям.
В первую очередь была исследована современная мельница. На обслуживание второй электростанции не хватало камня, поэтому я решил модернизировать сеть существующих мельниц.
Для модернизации и строительства современных каменоломен и ферм необходима была нефть. Ближайшая скважина оказалась на приличном удалении от базы, однако без особых проблем удалось включить ее в территорию поселения. На ней незамедлительно была построена буровая установка, исследованная в литейной. Затем были изучены указанные выше здания.
Очередная орда зомби принесла новые проблемы. Она увеличилась не только количественно, но и качественно: появились новые типы монстров, оказавшиеся значительно опаснее обычных мертвяков. Стало понятно, что двух рядов каменных стен и плотной цепи больших баллист уже недостаточно для обороны города.
Чтобы повысить потенциал оборонного периметра базы была изучена шоковая башня. Она оказалась самым настоящим оружием массового поражения. Башня накапливала заряд электричества и мощным импульсом уничтожала все, что движется в ограниченном радиусе действия. Но перезарядка шокового шпиля занимала большое количество времени, поэтому для подстраховки рядом строились баллисты.
За столь мощное оборонительное сооружение пришлось платить свою цену: каждая башня потребляет много энергии. В результате пришлось усиленно наращивать потенциал энергосистемы города. Для этого были модернизированы все мельницы и каменоломни. Благодаря последним удалось увеличить добычу камня, нужного для работы электростанций. Далее было построено второе мощное энергодобывающее сооружение, так необходимое для обороны города.
Тем не менее, несмотря на все усилия по укреплению обороноспособности базы, очередная орда зомби смяла охранный рубеж и уничтожила город. Для отражения этой атаки мне банально не хватило времени, чтобы массово построить шоковые башни. В результате зомби напали на участок, охраняемый только баллистами, которые не справились с бескрайним морем мертвяков.
И пришлось начинать все заново. А чтобы новый город не повторил судьбу предыдущего, приведенная выше очередность действий была проведена в более сжатые сроки. Как следствие, когда миссия дошла до экватора и на базу снова напала огромная орда зомби, нежить встретила мощная оборона, самой сильной составляющей которой стали шоковые башни.
Для того чтобы пережить следующую, еще более мощную орду мертвецов, была сделана ставка на войска. Дело в том, что в отличие от баллист и шоковых башен, бойцы мобильны и способны перемещаться с одного участка оборонительного периметра на другой. Для усиления их огневой мощи на всех отрезках обороны были построены каменные башни. Каждая башня вмещала по четыре воина и помимо дополнительной брони повышала их радиус ведения огня.
Таким нехитрым способом был значительно повышен оборонный потенциал охранного периметра города. Следующим шагом по улучшению защиты поселения стало строительство второй линии обороны, состоящей из больших баллист. Данные сооружения обладают большой дальностью стрельбы и способны без каких-либо затруднений перебрасывать гарпуны через каменную стену.
Новым зданием, повышающим боевую мощь защитников города, стал инженерный центр. Это сооружение можно исследовать в литейной. После строительства центра для найма стали доступны люциферы. Это бойцы ближнего боя, защищенные хорошей броней и вооруженные огнеметами.
Долгие приготовления не пропали даром, и очередная орда зомби с большим трудом была отбита.
Стало понятно, что текущая, пусть и продвинутая оборона города не справится со следующей волной мертвяков. Для усиления охранного периметра в литейной был исследован «экзекутор» – мощная ударная башня, вооруженная роторным пулеметом. Плюсом нового сооружения стало то, что до его уровня можно модернизировать уже построенные баллисты.
Результатом модернизации части баллист до уровня «экзекуторов» по всему оборонному периметру стала успешная оборона базы от нападения очередной орды зомби. Благодаря мощным роторным пулеметам город удалось спасти.
Последним шагом к завершению первой миссии стала модернизация всех баллист до уровня «экзекуторов». Это очень непростая задача, поскольку в городе постоянно возникал дефицит пищи, золота и энергии.
В итоге пришлось значительно расширить территорию поселения, застраивая любые пригодные для строительства участки. В результате город вырос до колоссальных размеров.
В финальном акте на базу со всех сторон напали зомби. К этой нежити присоединилось четыре орды, пришедшие со всех сторон света. Итогом этой вакханалии стала очередная гибель города. Не помогла даже двойная линия «экзекуторов» и шоковых вышек, спрятанных за толстыми каменными стенами.
Весь произошедший Апокалипсис был записан на видео, чтобы наши читатели смогли увидеть грандиозное сражение.
Итогом очередной неудачи стал вывод, что при максимальной численности зомби игра They Are Billions, мягко говоря, не сбалансирована. И переиграв первую миссию со средней численностью мертвецов, я добился успеха. Это доказало, что путь, которым развивался город, оказался правильным.
На первый взгляд They Are Billions кажется дешевой инди-поделкой, уж слишком мало в ней зданий, сооружений и юнитов. Да и упрощенная графика добавляет игре эффект «бюджетности». Однако как только начинаешь погружаться в игровой процесс, приходит осознание того, что перед тобой необычная и детально проработанная стратегия.
Важную роль в игре играет баланс между основными ресурсами: энергией, пищей, жителями и рабочими города. С учетом крайне ограниченной территории под застройку их постоянно не хватает. И тут на выручку приходят технологии, изучение которых позволяет значительно модернизировать уже существующие здания и сооружения.
Через час после начала прохождения сюжетной миссии становится понятно, что надо уделять огромное внимание строительству оборонительных рубежей. Чем дольше длится игра, тем больше должно быть построено защитных сооружений. И нельзя забывать об исследовании новых технологий, поскольку с каждой атакой орда зомби растет не только в количественном, но и качественном эквиваленте.
Игра They Are Billions оставила сугубо положительное впечатление. Это представитель олдскульной школы стратегий, который вернет игрока во времена знаменитых Warcraft и Stronghold. Настоятельно рекомендую всем ценителям жанра не проходить мимо They Are Billions и оценить ее.
Итоговые оценки:
P.S. К сожалению, счетчик FPS в игре They Are Billions заблокирован на значении 60. Из-за этого не было смысла проводить полноценные тесты видеокарт и процессоров. Вдобавок игра настолько «легка» в графическом плане, что даже системы с младшими моделями процессоров и графических ускорителей без каких-либо затруднений демонстрировали 60 FPS.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.