| Жанр | Спортивный симулятор |
| Разработчик | Konami (Япония) |
| Издатель | Konami (Япония) |
| Платформа | PC (Windows), PlayStation 3/4, Xbox 360/One |
| Локализация | Текст |
| Дата выхода | 14 сентября 2017 года |
Серии Pro Evolution Soccer и FIFA долгое время олицетворяли принципиально разный подход к виртуальному футболу. Konami всегда акцентировала внимание на достоверном геймплее и почти не заморачивалась с сопутствующими элементами. Спортивное подразделение Electronic Arts (EA Sports/EA Canada), наоборот, спокойно относилось к заскриптованным голам, но гонялось за лицензиями на команды и активно пыхтело над внешним видом продукта.
Постепенно кардинальная разница нивелировалась и во многом серии сблизились, однако свой путь по-прежнему виден у каждой из них. Сегодня мы разберемся, сохранила ли Pro Evolution Soccer 2018 привычный курс или же отклонилась в сторону.
Последние годы Konami откровенно издевалась над владельцами PC, подкидывая им технически устаревший проект, и полноценно развивала лишь версии для Xbox One да PlayStation 4. Люди, помнящие аналогичную тактику EA в прошлой декаде, опасались, что дискриминация может затянуться лет на пять. К счастью, японцы оказались расторопнее коллег и синхронизировали выпуск на разных платформах уже нынешней осенью.
Трудно выделить какое-то одно преимущество PES 2018 над предшественницей. Подтянулось почти все: качество текстур, освещения и пост-эффектов, детализация стадионов, модели спортсменов и арбитров, стоящих между полем и трибунами фотографов, расположенных за ними болельщиков.
Причем в версии для ПК картинка, на мой взгляд, получилась четче и аккуратнее, нежели на PlayStation 4 (не дождавшейся с минувшего сезона существенных изменений).
Еще лучшее впечатление производит анимация – вот тут повезло сразу всем современным платформам. Konami уверяет, что полностью переиначила систему движений, и это как минимум недалеко от истины: футболисты действуют более плавно, изящнее исполняют финты и сложные маневры, а вратари срывают аплодисменты впечатляющими сэйвами.
Пожалуй, с выпячиванием того, сколь эффектно способны играть атлеты, японцы перестарались. Число передач пяткой в центральной зоне, прострелов внешней стороной стопы, обводок «на носовом платке» зашкаливает за разумные пределы и превращает даже матчи аутсайдеров в зрелище, достойное нарезки на YouTube и нагоняя от главного тренера – за беспечность и позерство.
Другая проблема, мешающая целиком поверить событиям на экране – тотальное отсутствие пенальти по ходу встречи. Подозрительным судейство не назовешь, просто обстоятельства, при которых можно назначить одиннадцатиметровые, упорно не складываются: ИИ максимально аккуратен в защите, а рефери успешно пресекает любые попытки симулировать.
Несмотря на появление непреднамеренных фолов в духе «зацепил рукой ухо соперника» в поле нарушений тоже крайне мало. Опять же, к арбитрам вопросов нет, букву закона чтут беспрекословно. Проблема – в организации атак.
В PES 2018 возня в центре поля, со стыками, высоким прессингом, силовыми приемами, частыми передачами назад и поперек поля – исчезающий вид. Как в FIFA 17, балом правят длинные диагональные пасы (забросы) и стремительные фланговые прорывы. Крайние защитники охотно стягиваются ближе к центру, выбегают на перехват или подстраховку товарищей, оставляя чистый путь вингерам – грех не наказывать за авантюризм.
А вовремя пресекать комбинацию противника мешает капризный курсор. Порой он скачет по всем игрокам, избегая именно того, у кого есть реальные шансы отобрать мяч или перекрыть перспективный вектор атаки. Пока доберешься до нужного подопечного – может быть поздно.
К счастью, ничто по-настоящему не портит ощущений от футбола: что-то нивелируется в сетевых матчах, где манера действий оппонента отличается от тактики ИИ (активно использующего описанные изъяны), что-то попросту некритично и редко.
Зато достоинства постоянно налицо. Темп игры подобран очень точно (хотя в настройках его разрешают замедлить либо ускорить), а за счет удивительно реалистичной физики мяча, хорошей формы вратарей, убедительной анимации и незаскриптованности геймплея встречи доставляют искреннее удовольствие.
Причем неважно, в копилке победа или поражение: почти не бывает приступов ненависти к разработчикам из-за вопиющего «читерства» ИИ, или внезапной уравниловки характеристик команд, или вспышек фантастической неадекватности у судей, или спонтанных утяжелений мяча – того, что легко встретить в FIFA. С PES интересно проводить вечера именно благодаря естественному футболу, и это оправдывает все остальное.
Первыми включим во «все остальное» пресловутые лицензии. По юридическим причинам Konami не светит соглашение с большинством организаций, и она вынуждена перебиваться объедками с барского стола и вылавливать единичные элитные экземпляры.
Поэтому в PES 2018 есть «Ливерпуль» и «Арсенал», однако иные английские клубы называются в стиле London FC («Челси») или East Midlands («Лестер»). В чемпионате Испании выступают «Атлетико», «Барселона», «Валенсия» и куча продуктов фантазии вроде PV White Red («Атлетик» из Бильбао). В Италии пропущен многолетний флагман «Ювентус», а немецкая и российская лиги отсутствуют в принципе – зато крупные южноамериканские турниры представлены полноценно.
К счастью, у серии активная фан-база. Модификации, корректирующие формы, логотипы и наименования лиг и добавляющие недостающие страны, плодятся с ранних дней. Я остановил выбор на Reddit Community Mega Pack для PC/PS4 – похвальная работа.
А вот режимы исправлять нужно другими способами и другим людям – сидящим в офисе Konami. С сетевыми конкретных проблем нет, они банально не способны соревноваться с убийственным FIFA Ultimate Team. Ни MyClub, где команду надо собирать в лотерейном порядке и с ней маршировать вверх по дивизионам, ни свежий онлайн-кооператив 3vs3, ни матчи со случайным набором футболистов не готовы тянуть лямку главной «завлекалочки».
Иное дело – одиночные Master League и Become a Legend. «Мастер-Лига» долго на равных шла с «Карьерой» из FIFA, охватывая основные стороны работы менеджера (приобретения, планы на встречи, продление контрактов и прочее), однако несколько лет назад в ней образовалась серьезная дыра: комплектовать состав стало слишком легко.
Спортсмены, нынче обходящиеся настоящим клубам в $80-100 миллионов, тут оцениваются по скромным меркам начала тысячелетия. Мбаппе за тридцатку? Лукаку-Инсинье-Видаль за $60 млн? На таком рынке арабские боссы «Манчестер Сити» и «ПСЖ» купили бы пять равнозначно крутых составов!
Поскольку бюджеты здесь выделяются приличные, то для создания дружины со средним рейтингом 85+ нет препятствий. В результате, баланс трещит прямо на глазах, и спустя пару сезонов руководить топ-клубом уже скучновато.
Так что советую брать аутсайдера и за шиворот вытаскивать на элитный уровень – тогда будет действительно увлекательно.
На Become a Legend же после конкурентов вовсе не взглянешь без слез. Некогда прорывной режим, впервые позволявший не просто погонять мяч за одного игрока, а прожить полноценную карьеру с тренировками, войной за место «в старте», вызовами в сборную, личными наградами, крепко застрял в прошлом, где EA еще не придумала кинематографичный Journey, а 2K не превратила баскетбольный MyPlayer в необъятное MMO-развлечение. Жевать старую жвачку, увы, давно надоело.
Как и слушать занудные комментарии Питера Друри и Джима Беглина. Джентльмены мало того, что частенько несут околесицу, так впридачу сыплют самоповторами и скверно знают футболистов, предпочитая использовать местоимения вместо фамилий.
Наконец, на любой платформе проект очень долго загружается и заставляет прорываться сквозь информационные блоки к главному меню. Да и найти партнера в мультиплеере сложно: две-три минуты ожидания даже на PS4 – нормальное явление. Пора японцам подумать о комфорте пользователей и подтянуть провисающие места.
Правда, в глобальном смысле подтяжкой не обойтись. Konami стоит переосмыслить Become a Legend, резко встряхнуть онлайновые элементы, привести в чувство Master League – в общем, сосредоточить внимание на режимах. Сам футбол и так хорош (за парой нюансов), надо наступать на канадского конкурента по остальным фронтам.
Вердикт: определенно лучший виртуальный футбол, отягощенный застывшим во времени «околофутболом».
Оценка: 7.5 («Хорошо»).