Ruiner: тестирование производительности

Сводное тестирование одиннадцати видеокарт и девяти процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы в игре на движке Unreal Engine 4.
15 ноября 2017, среда 12:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Ruiner. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
  • Процессор: Intel Core i5-760 или AMD Athlon II X4 645.
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 460 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 6850 1024 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
  • Процессор: Intel Core i5-4670K или AMD FX-6350 ВЕ.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 10 Гбайт.
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 670 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7950 3072 Мбайт.

Дата выхода Ruiner: 26 сентября 2017 года.

Сводное тестирование видеокарт


Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
  • Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);

  • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 387.92 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.9.3.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
    • Масштаб разрешения - 100.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Сглаживание - очень высоко.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество пост-обработки - очень высокое.
    • Качество эффектов - очень высокое.
    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять
    Оперативная память Мбайт

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.


    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт


    1920х1080


    Номинал
    Разгон

    2560х1440


    Номинал
    Разгон

    3840х2160


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Сводное тестирование процессоров


    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
    • Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
    • Видеокарта: GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 МГц (Gigabyte);
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 2400 - 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
    • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on/off;
    • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
    • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Процессоры:

    • Core i7-7700K - 4200 @ 4800 МГц;
    • Core i5-7600K - 3800 @ 4700 МГц;
    • Core i5-7400 - 3000 МГц;

    • Core i3-7350К - 4200 @ 5000 МГц;
    • Core i3-7100 - 3900 МГц;

    • Ryzen 7 1800X - 3600 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 7 1700 - 3000 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1600X - 3600 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1600 - 3200 @ 4000 МГц.

    Результаты тестов: сравнение производительности


    Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


    1920х1080


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS



    Боссы в Ruiner бывают разные. Есть главари, к которым не нужно подбирать какую-то хитрую тактику – знай прячься от их выстрелов, да стреляй в ответ.

    В сражениях с другими придется попотеть. Причем сложность битв возрастает хаотично, и такие резкие скачки сложности воспринимаются как минус.

    Порой нам как бы намекают, какую важную роль играет планировка действий – то и дело время в Ruiner замедляется и игроку предлагается быстро принять нужное решение.

    Заключение


    Для комфортной игры в Ruiner потребуется игровой ПК с шестью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной тремя гигабайтами набортной памяти.

    Игра предъявила либеральные требования к графической подсистеме. Как следствие, в разрешении 1920 х 1080 большинство видеокарт продемонстрировало высокие результаты. В 2560 х 1440 комфортную производительность обеспечили графические ускорители верхнего и среднего ценовых диапазонов. В разрешении 3840 х 2160 высокую производительность показали топовые модели AMD и Nvidia.

    Кроме того, игра Ruiner оказалась настолько хорошо оптимизирована под современные процессоры, что все протестированные модели CPU выдали высокие результаты.
    Ruiner: рецензия

    Несмотря на богатую историю, ярких представителей жанра киберпанк в игровой индустрии не так много. Причем их можно пересчитать по пальцам одной руки: серия Deus Ex, System Shock, Syndicate, Blade Runner, да Shadowrun – слишком мало для жанра, внесшего большой вклад в научную фантастику. Судя по всему, примерно так рассуждали и разработчики из Reikon Games при создании Ruiner.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх