Destiny 2: рецензия

Встать на защиту человечества, объединиться с друзьями и дать отпор инопланетным захватчикам — привычная завязка для космической оперы с задатками полноценного онлайн-сообщества. Но эксклюзивность для консолей в свое время сделала игру желанным и запретным плодом для тех, кто хранил верность самой универсальной платформе. Теперь же правила изменились, и ПК-гвардия готова ринуться в бой.
6 ноября 2017, понедельник 12:00

Оглавление

Жанр Сетевой боевик (MMOFPS)
Разработчик Bungie (США)
Издатель Activision (США)
Платформа дистрибуции Battle.net
Локализация Текст + озвучка
Дата выхода 24 октября 2017 года (ПК) /
6 сентября 2017 года (Xbox One, PS4)

Вступление

Встать на защиту человечества, объединиться с друзьями и дать отпор инопланетным захватчикам — привычная завязка для космической оперы с задатками полноценного онлайн-сообщества. Но эксклюзивность для консолей в своё время сделала игру желанным и запретным плодом для тех, кто хранил верность самой универсальной платформе в мире. Теперь же правила изменились, и ПК-гвардия готова ринуться в бой.

Вот только о чём игра, «с чем её едят»? С виду простой вопрос, но попробуйте-ка на него ответить, особенно если о первой части ни сном, ни духом. В обзоре Destiny 2 мы и попытаемся эту тему раскрыть.

— I see the lights
Dance of the bay
All of the darks falls away.

Ред, «Transistor» (2015)

Не Diablo

Бесконечная гонка вооружений и воля случая — два старых пня, которые ежегодно отращивают ветки в виде всё новых и новых условно соревновательных игр. Задумайтесь и вы поймёте, что в мире почти нет MMO, где успех достигается холодным расчётом. Везде доля удачи и понятие вероятности: выбить самую ценную шмотку, наткнуться на секретную область, да и вообще стать лучше из-за благосклонности судьбы.

Схема безотказно работает, потому что каждый свято верит, что повезёт именно ему: в первую же неделю выудить первоклассную экипировку, позволяющую пусть и не стать всемогущим, но хотя бы получить преимущество перед такими же новичками. И тем удивительнее, что в игре, посвященной «вещизму», эти самые вещи если и влияют на игровой процесс, то самую малость.

Виды на планетах радуют глаз, но если начнёте всматриваться, заметите, что это обычные декорации. Мелких деталей нет, хотя может это и к лучшему.

Вся суть Destiny в отточенной механике стрельбы и невероятно отзывчивом управлении. Здесь удобно стрелять, прыгать, гонять, швырять гранаты, врываться в толпу и выносить недругов с кулака. Нет ощущения, будто что-то не на своём месте или сделано для галочки. А самое приятное, что в «шутерную» часть не вмешиваются цифры — активности в открытом мире плавно подгоняются под силу персонажа.

У снаряжения тут всего один показатель мощи — та самая «сила», и именно её средний уровень по экипировке определяет, как больно вы бьёте и сколько боли выдерживаете сами. Элегантно решили проблему с устареванием особо ценных вещей — «экзотику» достаточно выбить единожды, а затем вы просто улучшаете её за счёт переплавки легендарных предметов того же типа, или создаёте, если вдруг разобрали.

Из всех заданий только пролог вы обречены проходить в одиночку. Да и тут можно наткнуться на случайных людей.

Игра требует прокачки, но этот процесс конечный. При достижении порога в 260 силы бесцельный отстрел врагов и участие в случайных событиях потеряет смысл: падать будет только косметика и хлам, а дальнейший рост обеспечит лишь выполнение специальных еженедельных заданий, в том числе прохождение рейда. Никто не подталкивает вас посвящать проекту дни и ночи — это попросту не принесёт плодов.

Что дальше? Прокачивать персонажей других классов. Их тут три: титаны, охотники и варлоки (воины, разбойники и маги, если хотите), причем у каждого ещё по два подкласса, переключаемых прямо на лету. Но едва ли стоит ради этого перепроходить кампанию, ибо герои отличаются преимущественно набором активных умений (с безумно долгой перезарядкой). А в бою всё так или иначе сведётся к умению стрелять.

Яркие энграммы продаются за рубли серебро, но содержат только косметические награды. На поздних стадиях игры их и так будете зарабатывать.

Вот тут и начинаются отличия от Diablo не в пользу Destiny. Вариативность отыгрыша близка к нулю, уникального классового вооружения нет, поднимать вопрос об оптимальных сочетаниях экипировки и умений стоит только в рейде и PvP. Большую же часть времени вы будете просто бегать и стрелять, и вот тут без разницы, за кого играете: важно выживать и попадать, а эта задача равносильна для всех.

Создать уникальный типаж не получится и за счёт внешности: редактор персонажа невероятно скуп, а заготовки человеческих лиц настолько уродливы, что проще уж выбрать робота — всё равно герои немые и характера не проявляют. Одёжка тут вроде как разная на вид, но отличия одной брони от другой придётся искать с лупой — блеснуть ярким и запоминающимся образом не выйдет, как ни старайтесь.

Врагов целых пять рас, но разнообразием они не блещут. У всех есть слабая пехота, снайперы, капитаны, щитовики, поддержка и усиленные версии всего перечисленного.

Другая глобальная незадача: игровой процесс по ходу прохождения и прокачки почти не меняется. После двадцати часов вы будете заниматься тем же, что и в первые два: исследовать планеты, выполнять поручения, участвовать в открытых мероприятиях. Ближе к сюжетной развязке типов активностей станет больше, но это одни и те же занятия в духе «убей» или «защити точку», только называются по-разному.

Такая же беда и с оружием. Далёкое будущее, вы стоите на страже Солнечной системы, а в руках привычные для конца XX века револьверы, автоматы и винтовки. Что в начале пути, что после финала герой сражается одним и тем же — отличия только в цифрах отлетающего урона. Расстраивает и «экзотика»: её мало, да и выделяются особые пушки зачастую лишь внешним видом и наличием пассивных навыков.

Не Mass Effect

Десять лет назад BioWare познакомила нас с капитаном Шепардом, ретрансляторами и таинственной угрозой со стороны неких пожинателей. Это была яркая и драматическая история о дружбе, долге и спасении галактики. Шли годы, и в Bungie решили сделать что-то похожее, но для детей. Пусть вас не смущает клеймо «16+» на обложке — истории Destiny самое место на страницах развивающих книжек для малышей.

Всё начинается с того, что на последний оплот людей на Земле нападают Кабал — эдакие волусы-космодесантники во главе с Доминусом Гоулом. Захватчики лишают Света всех стражей, остатки выживших людей спасаются бегством и укрываются в глуши на ферме. Главный герой остаётся без всего, с трудом выбирается из захваченного города, а через полчаса возвращает себе Свет и вступает в ряды сопротивления.

Прогулку по разрушенному городу землян даже не попытались сделать полноценным игровым эпизодом. А можно было, учитывая дефицит хороших миссий.

Всё понятно? Нет? Это потому, что сценаристы не потрудились ввести в курс дела новоприбывших, поведать, какие дары преподнёс нашим потомкам Странник, откуда взялись экзо-машины, призраки и бессмертные стражи, что уничтожило остальные поселения людей. Новая история хоть и обособлена от событий первой части и её дополнений, но всё же предполагает, что с правилами этой вселенной вы уже знакомы.

Однако изучением матчасти можно и пренебречь: мир Destiny неплохо проработан, но мне тяжело назвать его интересным и тем более оригинальным. Сюжет и диалоги тут поражают своей наивностью и простотой: очевидные злодеи порабощают порядочных граждан, доблестные герои всех спасают. Вот и теперь нам предстоит облететь несколько планет, собрать команду и отвоевать у захватчиков родной дом.

Игровой мир очень даже открытый, но большая часть заданий пройдёт в узких коридорах и лабиринтах.

Местами происходящее всё же увлекает за счёт запоминающихся персонажей. Нейроматрица на Несс, будучи ИИ с раздвоением личности, по части всевозможных словесных забавств даст фору даже СУЗИ из той самой трилогии, иногда вызывает улыбку местный Джим Рейнор, экзо Кейд-6 и вечно болтающий призрак. Очень не хватало подобных персон The Division, где сюжет тоже подавался закадровыми переговорами.

Но вообще, считать Destiny 2 сюжетной игрой — ошибка. Здесь есть полноценная кампания часов на двенадцать, но служит она вводным туром по местным достопримечательностям: за время прохождения вы успеете подкачаться и посмотреть все доступные для исследования планеты, коих четыре, а также познакомиться (или вновь увидеться) с важными для вселенной личностями. Это разминка, не более.

Все выпавшие из врагов вещи, которые вы не заметили в пылу боя, попадают в местное бюро находок. Простое, но до чего же хорошее решение.

Очень жаль, что сюжетная часть не тянет на аттракцион, как хотя бы Call of Duty. Красочные ролики в изобилии лишь в начале и конце повествования, уникальных декораций очень мало — большую часть времени пробегаете там, куда ещё не раз потом попадёте во время налётов и побочных заданий. Три раза вам позволят порулить бронетехникой, а ещё в одной главе в ходе пятиминутной перестрелки будете прятаться от палящего солнца — вот и всё разнообразие. В сухом остатке стрельба, прыжки, активация и взлом точек.

На фоне невыразительной и, прямо скажем, не шибко нужной истории положительно выделяется музыка. Она яркая, эпичная, размашистая. Слушая подобное вне игры, сразу представите, как летите на самоубийственное задание через тёмный космос с криками «за Орду!»... а не сражение со стайкой диких собак или испытательный полигон для суперзаряда, что как раз и предлагает Destiny 2.

Не Borderlands

Есть у детища Bungie одна черта — оно всеми силами пытается подражать MMO. Тут не получится поиграть вне сети и даже приостановить игровой процесс во время сольного выступления. Вы делите один мирок с десятками, а то и сотнями других игроков, и можете вступить в клан, совместно с незнакомцами завершать открытые мероприятия, объединяться с товарищами и бегать группой в любых режимах.

В условиях общего мира то и дело возникают казусы. Самое распространённое: опять никто не пришел отбивать бур от Кабал, и вы в одиночку пытаетесь захватить точку, где по идее должна действовать толпа. Но встречаются и забавные: однажды мне по заданию надо было догнать и расстрелять злобный шарик, и пока я отвлёкся на случайную перестрелку, тот удрал, но вскоре был «наказан» случайными путниками.

Просторы в Destiny 2 далеко не бескрайние. Вон тот загадочный объект уже далеко за пределами карты.

Сейчас доступны четыре зоны-песочницы: ЕМЗ, Титан, Несс и Ио. Везде своя архитектура, набор событий и врагов. Если Земля напоминает декорации из Crysis 3 с поросшими зеленью многоэтажками, то спутник Юпитера встретит обширными плато. К каждой зоне приставлен куратор, у которого вы берёте задания, отчитываетесь об успехах, обмениваете значки репутации на наборы случайных наград.

Чем заняться в открытом мире? Проходить побочные задания — «приключения», а по окончании кампании «поручения», совершать «патрули», зачищать «затерянные сектора», искать обычные тайники и «сундуки региона», участвовать в «открытых мероприятиях», завершать ежедневные «испытания». Не уточняю, что есть что, ведь большая часть активностей бесконечная, а ваш досуг в любом случае сведётся к тому, чтобы бегать и стрелять: где-то меньше (патрули, сектора), где-то больше (приключения).

Местная карта наглядна и удобна, но по ней не так уж просто определить, в какие места получится забраться, а в какие нет.

В отдельную графу вынесены «налёты» — детские варианты рейдов для тех, кто ещё не дорос до рейда настоящего. Это сравнительно небольшие (минут на 15) забеги на троих по контрольным точкам с кульминацией в виде битвы с боссом. Таких заданий всего шесть, и в текущем виде они совершенно бесполезны — слишком уж смехотворные премии за то время, которое на них потратите.

По «сумрачным налётам» расклад интереснее. Они ощутимо сложнее, а раз в неделю за прохождение актуального задания выдаются наборы с ценным снаряжением. Увы, туда не попасть со случайными людьми: или зовите на помощь друзей, или воспользуйтесь экспериментальной функцией игры с проводником, и тогда к вам присоединится пара опытных помощников. Правда, ищет таких желающих игра очень лениво.

У всех стражей есть личные байки, призываемые мановением одной кнопки. А вот боевые модели получите лишь в заданиях или отобрав их у врага.

Самое суровое испытание Destiny 2 — рейд «Левиафан». Это серия из четырёх заданий, рассчитанных на слаженную команду из шести игроков. Вот тут уже на одном навыке меткой стрельбы не выехать, поскольку на каждом этапе важно решить определённую задачку, соблюдая верную последовательность действий. Есть тут и прятки, и бег с препятствиями на время, и весьма оригинально обставленная схватка с боссом.

Долгожданное разнообразие? Да, но интересно это от силы раз, пока не знаете, что и как делать. Всё командное взаимодействие зачастую сводится к разделению обязанностей, когда пара игроков выполняет «квест», а остальные в это время отбиваются от недругов. Сочетание классов и выбор оружия отходит на второй план, ибо успех на 80% зависит именно от синхронности и координирования.

Открытое мероприятие можно сделать героическим (с более ценными наградами), выполнив секретное действие. В этом надо расстреливать моторчики возле зон добычи.

Для отдыха после жарких и не очень битв стражам предоставлена Башня — обширная мирная область с торговцами и прочими важными особами. Чаще всего вы туда возвращаетесь, чтобы отчитаться о заданиях, распознать энграммы (местные «лутбоксы»), прикупить расходного снаряжения (карты, улучшения оружия и брони), сдать жетоны в обмен на награды фракции или припрятать найденные ценности в личное хранилище.

Доступ к Башне откроется уже после того, как разберётесь с Кабал в ходе основного сюжета, а до этого вашим перевалочным пунктом будет Ферма. Впрочем, там всё то же самое, только не в таком обширном ассортименте. Даже мячик можно попинать с другими стражами сугубо от балды и по желанию.

Не Call of Duty

Вы наверняка уже поняли, что Destiny ориентирована на PvE, а именно на игру в группе из трёх человек. В компании и сюжет проходить веселее, и в открытом мире скитаться не так скучно, хоть и одиночек здесь не шибко угнетают. И в отличие от The Division с её «тёмными зонами», здесь нельзя воевать против других стражей — померяться силами с себе подобными позволительно только на аренах в «Горниле».

Традиционный мультиплеер разделён на быструю и соревновательную игру. Различаются они набором режимов, и тем, что в одном типе состязаний не работает матчмейкинг и команды собираются достаточно быстро, а в другом хоть как-то, но всё же соблюдается баланс по мастерству играющих. Показатели силы и там и там уравниваются (действуют только навыки от экипировки), поэтому все плюс-минус в равных условиях.

Тяжело получать удовольствие от PvP, когда команда горит с таким счётом, и где «фраги», по сути, делаете только вы.

Выбрать конкретный режим или карту не получится. Если кликнули «Быструю игру», попадёте на «Контроль» (захват контрольных точек даёт бонусные очки за убийства), «Столкновение» (привычный Team Deathmatch) или «Превосходство» (убитые враги и союзники роняют энграммы — их подбор приносит очки). Везде играются составы 4 на 4, число возрождений не ограничено.

Ассортимент состязаний «Соревновательной игры» чуть скромнее. В режиме «Выживание» у каждой из сторон по шесть или восемь «запасных» жизней на команду и война ведётся до полного истребления. Победа за теми, кто окажется сильнее в четырёх раундах. В «Обратном отсчёте» похожие правила, но там ещё можно воскрешать павших (не бесконечно), устанавливать и обезвреживать бомбы (поединки за атаку и защиту чередуются). Раунды короче, но борьба идёт до шести очков.

Вид команды перед началом сетевого сражения лишний раз подчёркивает, насколько в Destiny 2 «никак» с кастомизацией персонажей.

Каких-то долгосрочных перспектив у сетевой игры нет. Отдельная прокачка и системы прогресса отсутствуют, за каждый матч получаете вещи для PvE, а раз в неделю за несколько сыгранных партий — набор мощного снаряжения. Главный минус — отсутствие толкового подбора игроков, ведь даже в соревновательных режимах нередко бывает так, что одна боевая группа без сопротивления выносит соперников.

Из приятного: не видно читеров, но за это пришлось заплатить высокую цену в виде недоступности популярных оверлеев, из-за чего снятие скриншотов становится той ещё пыткой. Зато оптимизация не подкачала: игра плавно работает и выдаёт 60 кадров даже на довольно древних системах (подробнее о графических особенностях и настройке ПК-версии можно почитать в руководстве Nvidia).

Не Судьба?

Тяжело расценивать Destiny 2 как произведение искусства или веху в чём-то. Это красивая и современная убийца времени. Сюда приятно зайти на часок, чтобы просто пострелять под роскошную музыку. А больше в игре ничего нет: почти все основные и побочные задания созданы будто под копирку, активности на карте берут количеством, а не качеством. И оружие, и враги могли быть оригинальнее, чем они есть сейчас.

Если столкнуть лбами первую и вторую части, то у продолжения ровно два преимущества: ПК-версия и русский язык. Первоисточник, подпитанный четвёркой крупных дополнений, до сих пор намного богаче содержанием и останется таковым ещё год-полтора, тогда как в новинке не так уж много существенных доработок для оправдания двойки в названии. Зато у этой игры есть будущее, а у оригинала — уже нет.

Оценка: 6.8 («Неплохо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration