Delta Force: история взлёта и падения серии

Вы должны выполнить цели операции. Вы не ограничены в средствах, вам доступно самое современное вооружение. В вашем распоряжении километры пространства. Вы можете устроить тотальную зачистку или ограничиться одним метким выстрелом, условие лишь одно — завершить миссию любой ценой… и выжить при этом. Это не описание реальной спецоперации — таков игровой процесс серии Delta Force.
26 апреля 2017, среда 06:00

Оглавление

Жанр Тактический боевик
Разработчик NovaLogic (США)
Издатель THQ Nordic (Швеция, Австрия)
Платформа дистрибуции Retail, Steam, GoG
Локализация Текст + озвучка (в DF1, DF2 и Xtreme 2 отсутствует)
Дата выхода 1 ноября 1998 года (DF1) —
27 мая 2009 года (Xtreme 2)

Вступление

Вы должны выполнить цели операции. Вы не ограничены в средствах, вам доступно самое современное вооружение, способное наводить панику на врагов одним своим видом. В вашем распоряжении пространства радиусом в десятки километров. Нас не интересуют выбранные методы и подробности выполнения, вы можете устроить тотальную зачистку или ограничиться одним метким выстрелом, условие лишь одно — завершить миссию любой ценой… и выжить при этом.

Это не описание реальной спецоперации — таков игровой процесс серии Delta Force. По крайней мере, так это было в далёком 1998 году. Идея написать о знаменитой франшизе возникла давно, а тут подоспели переиздания почти всех частей на GoG.com. Чем не повод вспомнить классику?

— Вам хорошо известно, как обманчиво внешнее благополучие, поэтому поговорим о том, почему мы здесь. Мы здесь не потому, что свободны, мы здесь потому, что нас лишили свободы — глупо не замечать цели нашего существования и подвергать сомнению мотивы поступков. Мы здесь из-за вас.
«Матрица: Перезагрузка» (2003)

Delta Force

Когда игра привносит в жанр нечто новое, её принято называть революционной, выдающейся. На неё начинают равняться и другие разработчики, и народные умельцы, создавая многочисленные модификации и независимые проекты. Но есть и те, что сделаны не ради больших открытий, и не с целью изменить «столпы» жанров, — они просто пользуются народной любовью, к ним возвращаются спустя годы. В ноябре 1998 года вышел в свет один из таких самородков, и имя ему — Delta Force.

Американская компания NovaLogic в то время была известна на рынке интерактивных развлечений как создатель вертолетного симулятора «Comanche». Тогда эти люди, наверное, и не подозревали, что выпустили судьбоносную и, во многом, роковую игру. Их творение не несло ничего того, за что обычно дают награду «Новое слово в жанре», но что же вызвало народный ажиотаж? Этот боевик не канул в лету даже после всеобщего помешательства на почве Half-Life, вышедшей две недели спустя.

«Хищные птицы» — сложнейшая миссия оригинальной «Дельты». Одолеете её с выключенным GPS-навигатором врагов?

Ответ прост — Delta Force дала игрокам свободу, огромные пространства без видимых ограничений. В эпоху таких монстров жанра как Doom и Quake так пока не делал никто. А ещё в игре практически нет скриптов (за редкими исключениями), что для шутеров конца XX века нонсенс.

Рассказывать о сюжетной части особо нечего — в роли одного из бойцов подразделения «Дельта» нам предстоит избавлять планету от террористической угрозы. Доступно пять кампаний, их действие разворачивается в разных уголках мира. Миссии (как и кампании) можно проходить в любой очередности. Перед началом каждой операции мы из обширного ассортимента подбираем комплект вооружения. Вольность решений наблюдается постоянно, начиная от заданий и оружия, заканчивая выбором направления атаки на вражеский лагерь.

Ночь, аванпост, перепуганные враги и снайпер на холме… Романтика…

Игрок здесь не центр вселенной. Исследуя бесконечные барханы африканской пустыни или продираясь через заснеженные холмы на Новой Земле вы невольно начнёте замечать, что ваш боец — лишь часть этого мира, а не царь или Бог, как это часто бывает в линейных шутерах.

Большая роль отведена фактору случайности. Ещё перед началом боевых действий откройте карту и понаблюдайте за тем, как союзники сражаются с противником — чаще всего они умирают сразу, но порой способны вынести половину населения базы, и тем самым облегчить вашу задачу. Дружественные отряды не смогут выполнить всю работу за вас, но и не будут ждать, когда в бой соизволит вступить главный герой, а это создает честное ощущение реализма, что для игры подобного плана отнюдь не маловажно.

Выбор выкладки — одна из важнейших настроек перед операцией. По ходу миссии пополнить боезапас или сменить оружие не получится.

Из минусов могу отметить лишь слабую графику. Воксельный движок с грозным именем VoxelSpace3 страшноват даже по меркам 1998 года. Но на подобные недостатки не хочется обращать внимание — уже через несколько минут воксели не замечаются, а перед глазами оказывается живописная долина с вражеской базой, окруженной холмами, и мы вспоминаем главное условие — «вы должны выполнить цели операции…».

Это печально, но Delta Force — вершина творческой мысли американцев из NovaLogic, дальше лучше уже не будет. А с вершины, как мы помним, одна дорога… и два способа пройти этот путь — просто скатиться по склону или с грохотом сорваться вниз. В NovaLogic предпочли первое.

Несмотря на всю свою «воксельность», модели оружия в игре выполнены прилично, чего не скажешь о прорисовке противников…

Delta Force 2

Продолжение не заставило себя долго ждать. Спустя год, 3 ноября 1999 года на полки магазинов отправилась новая игра серии. Можно ли всего за год сделать хороший проект? Да, и это американцы доказали на собственном примере. Но никто уже не воспринимал его как открытие, подобно первой части, ведь игровой процесс за год не изменился совершенно.

Движок остался прежним, но был ощутимо доработан. Графика стала более красочной — мрачные серо-зелёные тона канули в прошлое. В сравнении с оригиналом размеры карт значительно уменьшились, но у нас по-прежнему роскошные возможности для тактических манёвров.

Barrett M82 – пушка мощная, но слишком неудобная в использовании даже на дальних дистанциях.

В NovaLogic вняли критике и вполне ожидаемо сделали осмысленную сюжетную линию. Откровений не случилось, но, по крайней мере, миссии связаны между собой и уже не представляют нарезку независимых операций, как в первой Delta Force.

Количество кампаний уменьшилось до двух, но общая численность миссий осталась на уровне предшественницы. «Дельту» опять посылают в разные уголки мира, где нам приходится отстреливать грозных человечков с автоматами. За время прохождения обеих кампаний придётся гоняться по миру за боевиками, захватившими грозный вирус, а также предотвратить попытки террористов сделать собственное ядерное оружие.

Вторая «Дельта» предлагала делать «БУМ» поездам ещё до того, как это вошло в моду. Воистину, игра, опередившая время.

Радует разнообразие миссий. Мы будем искать бомбу на заводе, преследовать поезд с террористами, атаковать конвои, захватывать аэродромы и брать в плен вражеского офицера, не говоря уже о таких повседневных делах, как зачистка лагерей противника и освобождение заложников. Способов прохождения тоже достаточно. Вспомним миссию с поездом: можно либо догнав его, запрыгнуть в последний вагон и доехать до пункта назначения; либо расстрелять локомотив из AT-4 — тогда состав уже никуда не «убежит», но к точке эвакуации придётся топать на своих двоих.

Delta Force 2 рекомендуется всем, кого очаровал оригинал. Проект ничем не удивляет, но захватывает игровым процессом, как и первая часть. В NovaLogic поступили мудро и не стали чинить того, что превосходно работает и приносит славу их новому сериалу. Но надолго ли хватило такого подхода?

Для многих знакомство с серией началось с таких вот коробок.

Delta Force: Land Warrior

Ноябрь следующего, уже 2000 года ознаменовался очередным пришествием новой «Дельты». Не скрою — игра изменилась, и не все новшества радовали. Движок VoxelSpace3 отошел в историю, уступив место более современной полигональной графике. Увы, вместе с вокселями потерялась и часть местного шарма: картинка по тем временам выглядела прилично, но вот дизайна не было как такового — окружение щеголяло голыми холмами и равнинами, где иногда встречались одинокие деревья.

Разработчики вернулись к истокам, и теперь в кампании нас вновь ожидают несвязанные сюжетом миссии. А ещё пропала карта, где мы выбирали очередность выполнения операций. Количество оружия возросло, но практически всегда будем использовать F88 «Штайер» — эта винтовка заметно превосходит остальные образцы по многим параметрам.

Миссия «Консервная банка»: её вы надолго запомните, уж поверьте.

На долю игрового процесса новшеств припало меньше, но без неприятностей не обошлось. Появились линейные, почти скриптовые миссии: в одной мы летим на вертолёте и отстреливаем пехоту противника, в других проводим зачистку катакомб, да и вообще, перестрелки на открытых пространствах начали уступать битвам в закрытых помещениях. Очень тревожный звоночек всем поклонникам серии, не так ли?

Не всё в порядке и с балансом, причём речь не только об оружии. Сложность миссий заметно хромает. Ветераны серии, прошедшие холодный ад заснеженных пустынь Новой Земли первые десять заданий кампании могут пробежать на одном дыхании, ни разу не поймав пулю в туловище. А когда в Delta Force начинаешь чувствовать себя терминатором, это уже веский повод для волнений.

Ещё одна «забавная» миссия. Обнаружить врагов без GPS-навигаторов в таком мраке было бы крайне непросто.

В 2003 году проект был переведён на русский язык. Компания Snowball Studios всегда славилась творческим подходом, но их работа по Delta Force: Land Warrior (в России известна под именем «Delta Force: Операция «Спецназ»») — поистине уникальный случай в медиаиндустрии, ведь находчивые локализаторы не просто перевели и озвучили игру на русский язык, но и наполнили её изрядной долей юмора, местами очень даже чёрного.

В русской версии мы будем сражаться с назойливыми туристами, пиротехниками, учеными-кулинарами и сумасшедшими пионерами. Нельзя не отметить великолепные брифинги, инструктирующие нас голосом «злого клоуна». Такой подход пошел Delta Force на пользу, ведь играть стало не только интересно, но и смешно, а как аутентичный симулятор эта серия никогда и не рассматривалась. Увы, это единственный прецедент — последующие части тоже адаптировались «снежками», но сохранили свою серьезность, а жаль…

Русские версии до сих пор легально доступны только на дисках, которые уже перешли в разряд редких артефактов эпохи CDолита дисководной эры.

Delta Force: Task Force Dagger

Очередной «День-Дельта» для поклонников тактических боевиков настал в июле 2002 года, и вновь не обошлось без поводов ухватиться за голову. Четвертую по счёту игру франшизы даже неудобно называть полноценным продолжением: как не крути, это дополнение к Land Warrior, причем крайне сомнительного качества.

Разработку Task Force Dagger доверили небезызвестной в то время компании Zombie Studios, создателям серии Spec Ops. Чем занимались эти ребята всё, довольно немалое время разработки — решительно непонятно, ведь положительных изменений в игре попросту нет.

Тактическая карта — одна из немногих вещей, присутствующих во всех частях серии без исключения.

За окнами офиса разработчиков стоял 2002 год, но графический движок совсем не желал совершенствоваться под современные стандарты. Если в эпоху Land Warrior мы могли простить низкие полигоны и отсутствие дизайна, то теперь к визуальному ряду возникало много вопросов.

Ну ладно, Delta Force никогда не отличалась передовыми технологиями, но что случилось с игровым процессом? Секрет успеха (точнее, не провала) Land Warrior заключался в интересных и увлекательных миссиях, где большую роль играла смена декораций — сначала мы сражались в пустыне возле пирамид, потом попадали в жаркие мексиканские джунгли, нас направляли на островки Микронезии…

Вертолёт. Арабский городок. Высадка на крышу. Вам это ничего не напоминает?

В Task Force Dagger на первый план выходит хитрая и коварная штука, в простонародье называемая однообразием. Дело в том, что здешний сюжет зачем-то сопоставили с реальной операцией «Несокрушимая свобода» в Афганистане, где участвовал не кто иной, как отряд «Дельта». Нужно ли говорить о том, что на протяжении всей кампании нас ждали одинаковые декорации, унылые пустынные ландшафты и не слишком умные враги, созданные при помощи инновационной технологии Copy/Paste?

К сожалению, это был провал. Формально геймплей остался прежним, но того самого духа и атмосферы легенды 1998 года уже не ощущалось. Хуже быть уже не может, не так ли? Не так…

Почти каждая часть помимо кампаний предлагает внушительную пачку одиночных миссий. Не помню почему, но популярностью они у меня не пользовались.

Delta Force: Black Hawk Down

Рассмотрим новую часть серии, вышедшую в свет в апреле 2003 года, непредвзято: перед нами неплохой аркадный шутер с ограниченной свободой и интерфейсом Delta Force. Подвох в том, что игра весьма неплоха, но если хотите получить удовольствие от прохождения — забудьте о её связи с первоисточником, которая ограничивается одним названием.

Единственное, за что не стоит осуждать NovaLogic, так это за графику: теперь на неё не страшно смотреть. Стремительно возросла детализация уровней, похорошел дизайн, а вода местами выглядит практически совершенно. Очень качественным получилось звуковое оформление, в частности музыка — она не только не мешает, но и приятно накладывается на игровой процесс.

В Black Hawk Down мы заложники скриптов. Если сейчас этот ракетомётчик не умрет – обязательно умрем мы.

А вот всё остальное, мягко говоря, не впечатляет. В первую очередь ругать нужно сложность — по сравнению с Black Hawk Down предыдущие части покажутся зубодробительными симуляторами, ведь там у нас не было права на ошибку: один коварный выстрел — и боец картинно падает на землю, а миссия начинается сначала.

«Чёрный ястреб» изменил если не всё, то многое: появились аптечки и боеприпасы, разбросанные по уровню; прогресс любезно сохраняется на контрольных точках; наш герой способен умереть с одного выстрела разве что словив пулю станкового пулемета.

Даже экранами загрузки игру пытались сделать похожей на другие боевики тех лет.

Но это ещё не предел. Здесь есть так называемая «свобода», огромные территории, хотя на самом деле мы играем в чистокровный линейный шутер: в городе можем идти только по одной дороге, а на открытых пространствах, если немножко свернём в сторону — нам грозит расстрел за невыполнение приказа, а задание заканчивается поражением. Сюжетную линию можно описать одной фразой — игра по мотивам операции в Сомали, но с хэппи-эндом.

Самое печальное даже не то, что NovaLogic загубили некогда великую серию, превратив её в аркадные пострелушки. Уже спустя несколько лет неизвестная британская студия Infinity Ward использует приёмы, заложенные именно в Black Hawk Down, и выпустит как минимум два шедевра, признанные потом лучшими шутерами современности.

Операция «Оверлорд». Сомалийская версия.

Delta Force: Black Hawk Down — Team Sabre

Коммерческий успех пятой части подтолкнул разработчиков к ожидаемому решению — выпуску дополнения. И NovaLogic нужно отдать должное: в январе 2004 года они явили миру Team Sabre, где не стали возрождать традиции самой первой «Дельты», но довели до ума идеи, заложенные в Black Hawk Down.

Визуально продолжение ничем не отличалось от предшественницы, но игровой процесс в нём изменился сильно. Молитвы фанатов были услышаны, и новые кампании сделали заметно тяжелее: поведение врагов теперь более непредсказуемо, они появляются в неожиданных местах и всегда готовы застать игрока врасплох. Чего стоит заключительная миссия на Ближнем Востоке, где нашему отряду предстоит пройтись по городу, заполненному вооруженными боевиками. В такие моменты ограниченное количество сохранений становится не поблажкой, а жизненной необходимостью.

Если вы до этого играли в Modern Warfare 2, знакомство с этой игрой пройдёт в присутствии чувства дежа вю.

Кампаний в Team Sabre две: мы отправимся в Иран и Колумбию для предсказуемой борьбы с мировым терроризмом. Общая численность миссий не уступает количеству заданий Сомалийской кампании с тем лишь отличием, что здесь операции заметно интереснее, и дело скорее не в смене декораций, а в постановке заданий и целей.

Шестая Delta Force не изменила курс развития серии, но в данном случае решение NovaLogic оправдано — ошибки Black Hawk Down были исправлены, и хоть перед нами всё тот же аркадный боевик, но он хотя бы выглядит зрелищным, интересным и в меру сложным. Увы, это последняя успешная игра франшизы — дальше ждала пропасть, из которой американцы так и не выкарабкались. Но обо всем по порядку.

В Team Sabre были все задатки зрелищного шутера, но «игры-аттракциона» из неё не получилось.

Delta Force Xtreme

Руководство компании понимало, что серия начала развиваться совсем не так, как планировалось. Грамотный тактический шутер регрессировал в обычный боевик «про спецназ», хоть подобные проекты и пользовались спросом в то время. Поэтому решение о выпуске ремейка Delta Force образца 1998 года казалось мудрым и логичным.

Но, как говорил Морфеус, «знать путь и пройти его — не одно и то же», и когда в апреле 2005 года, практически через год после релиза Team Sabre, вышло переиздание первой «Дельты» под стильным именем Xtreme, публика была просто шокирована.

Xtreme способна вызвать приступ ностальгии у ветеранов серии, но ощущения «той самой» Delta Force уже не возникает.

В идеале, при разработке ремейка достаточно перенести старые карты на новый движок с минимумом всяческих добавок и исправлений. На практике всё оказалось совсем плачевно — в Xtreme отчётливо всплыли «побочные эффекты» Black Hawk Down в виде аптечек, дополнительных боеприпасов и автосохранений. Игра осталась аркадным боевиком, а реализмом боевых действий даже не пахло.

Проект можно поругать за количество урезанного контента (отсутствовали кампании в Индонезии и Узбекистане), но делать это совсем не хочется из-за того, что стрелять здесь надоедает практически сразу. Миссии лишены всякой сложности, а игровой процесс состоит из неторопливой прогулки по холмикам и равнинам, где мы будем разве что любоваться декорациями (они выполнены на совесть) и периодически убивать совсем уж бестолковых врагов.

С каждой новой частью карта почему-то становилась всё менее информативной и удобной.

Ещё сюда с какой-то радости прилепили различные средства передвижения. Их единственное назначение — помочь игроку быстрее добираться из пункта «А» в пункт «Б». Ни о каком тактическом применении техники здесь и речи быть не может.

Вся Delta Force Xtreme — это сплошное разочарование. Вместо возвращения легенды нам представили бездушную казуальную стрелялку, где вернули свободу, но напрочь убили всяческий интерес в это играть. Неудивительно, что после такого фиаско NovaLogic на несколько лет выпала из новостных лент. Четыре года молчания прервал анонс новой части, но лучше от этого никому не стало.

Мотоцикл — штука конечно полезная, но отнюдь не долговечная.

Delta Force Xtreme 2

Чем отличается новая Delta Force, выпущенная 28 мая 2009 года, от обычной фанатской поделки, сделанной где-то в тёмном помещении? Наверное, только тем, что в творение любителей ещё можно играть.

Парадокс в том, что Xtreme 2 — это ремейк непонятно чего. Если первая часть «Экстремальной «Дельты» была пародией на оригинал, то эта игра повествует о событиях, не произошедших ни в Delta Force, ни в Delta Force 2.

Этот бесформенный слепок текстур в NovaLogic почему-то назвали вертолётом. За полтора года до этого, напомню, вышел Crysis.

Но оставим в стороне эти нюансы, ведь и кроме названия придраться есть к чему. Создаётся впечатление, что проект затерялся в архивах NovaLogic ещё в 2005 году, и неожиданно всплыл лишь сейчас, ведь графический уровень мало того, что не дотягивает до стандартов тех лет, так ещё и умудряется тормозить на средних конфигурациях, при совсем скверной картинке.

Геймплей также не изменился со времён первой Xtreme — незамысловатый отстрел врагов чередуется с унылыми перебежками по карте без единого намёка на тактику или манёвры, а умереть здесь можно разве что от скуки. Это единственная часть серии, не представленная в каталоге GoG.com, но если вы собираете DRM-free версии, не спешите расстраиваться — коллекционной ценности игра не представляет.

Причуды игрового движка – наш герой взобрался на крышу вертолета!

Заключение

Девятой по счёту Delta Force с подзаголовком Angel Falls так и не суждено было родиться — разработчики на целых семь лет ушли в творческий отпуск, а в октябре 2016 года продали права на все свои франшизы THQ Nordic. С учётом того, что новые владельцы специализируются на переизданиях, за наследие некогда великой студии можно не волноваться, но и продолжения мы скорее всего не увидим.

Закончить это повествование хочется классической фразой, звучавшей в начале кинотрилогии «Властелин колец» — «И многое было забыто, чего забывать не следовало». Такое чувство, что NovaLogic потеряли рецепт приготовления вкусной и здоровой «Дельты» ещё в начале нового тысячелетия, а затем просто наугад пытались подобрать ключ к успеху. Увы, шедевры не создаются методом тыка.

Отличий от предыдущих релизов у GoG-версий немного, но они приятные: это возможность играть по сети на серверах NovaHQ и устранение мелких ошибок.

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Магазину цифровой дистрибуции GOG.com за предоставленные для игр ключи.



Doom: история легендарной серии

К идее создания шутера про Марс и исчадия ада id Software пришла отнюдь не сразу. Первоначально после выхода Wolfenstein 3D Том Холл проталкивал свою любимую Commander Keen, и сперва Джон Кармак его поддерживал. Но затем возникла мысль создать игру по вселенной «Чужого», фанатами которой они все были. Впрочем, в итоге команда обратила внимание на демонов.
Duke Nukem: история легендарной серии

1990-е годы можно считать «золотой» эпохой для FPS, и благодарить за это стоит id Software, взорвавшую жанр двумя революционными сериями: Doom и Quake. Волну их успеха ловко оседлали другие студии, в том числе Apogee. Мы расскажем о том, как Дюк Нюкем сперва стал самым колоритным и харизматичным игровым персонажем, а затем превратился в объект для насмешек и издевательств.
Deus Ex: история легендарной серии

Deus Ex: Mankind Divided – одно из главных украшений прошлого года. Мы узрели возвращение Doom, ждали новые Civilization и Gears of War и надеялись на Mafia 3 – но и в такой компании проект Eidos Montreal чувствует себя комфортно. Далее вас ждет рассказ о том, как Deus Ex пробила дорогу в высший свет и заслужила право вноситься в список лучших игр любого года, на который запланирована.