Araya: рецензия

Для многих пользователей японские фильмы ужасов, начиная с конца прошлого века, стали культовыми. Еще бы – все эти маленькие девочки и загадочные кассеты в свое время казались чем-то новым и захватывающим. На первый взгляд на основе такого материала можно сделать годную игру, но не тут-то было… А значит, для фанатов фильмов с восточной изюминкой выход Araya станет хорошей новостью.
11 января 2017, среда 06:00

Оглавление

Жанр Хоррор / Приключение
Разработчик MAD Virtual Reality Studio
Издатель MAD Virtual Reality Studio
Платформа PC (Windows)
Локализация Отсутствует (доступны только английский и тайские языки)
Дата выхода 24 ноября 2016 года

Вступление

Для многих пользователей японские фильмы ужасов, начиная с конца прошлого века, стали культовыми. Еще бы – все эти маленькие мертвые девочки и загадочные кассеты со смертельными видео в свое время казались чем-то новым и захватывающим. И вроде бы на основе такого материала можно сделать годную хоррор-игру, но не тут-то было…

Более-менее популярных ужастиков, в основу которых легли японские мотивы, не так много, а точнее их всего два – это, конечно, Ju-On: The Grudge и серия Forbidden Siren. Причем, по иронии судьбы, что первая, что вторая решили тактично обойти ПК стороной.

Впрочем, все это дело давно минувших дней (последняя, третья часть Siren вышла в 2008 году), и для фанатов фильмов ужасов с восточной изюминкой выход Araya станет хорошей новостью.

Восточные сказки

Конечно, новинка это совсем не японский хоррор, но хоррор таиландский, поэтому если вы в свое время играли в Ju-On: The Grudge, то уже в самой первой локации почувствуете себя как дома. Общего у этих двух проектов действительно много: начиная с устаревшей графики и заканчивая медитативным и убаюкивающим игровым процессом.

Но обо всем по порядку.

Некоторые уровни напоминают копию Ju-On: The Grudge, только с немного улучшенной графикой.

Итак, эта история рассказывает о девушке по имени Арайя, которая при загадочных обстоятельствах пропала в одной тайской больнице. После этого инцидента госпиталь был немедленно закрыт, но однажды подруга Арайи по имени Мариса получает СМС, в котором пропавшая девушка утверждает, что она все еще находится там.

И Мариса, недолго думая, той же ночью отправилась исследовать заброшенное здание с явным желанием самостоятельно разобраться в этой мутной истории, прихватив с собой один только мобильный телефон.

Разработчики отлично понимают целевую аудиторию и потому хотят, чтобы целевая аудитория также понимала их. Поэтому почти каждая табличка на тайском дублируется на английском языке. Но только на английском – русского, да и других языков в игре пока что нет.

Причем мобильный телефон не простой, а с бесконечной батареей. Видимо, в Таиланде такие чудо-устройства уже давно в ходу, просто нам чего-то не договаривают. Светит аппарат постоянно и в целом его можно даже не выключать, поскольку уровни в Araya очень темные.

А теперь вспомним ту же Ju-On: The Grudge, где за батарейками нужно было в буквальном смысле охотиться, чтобы не проиграть. Тут такого нет, поэтому постепенно все действо скатывается во вполне типичный инди-хоррор с до жути линейными локациями и скримерами.

Заброшенный госпиталь – место жуткое, но за два часа прохождения даже к такому не очень уютному интерьеру успеваешь привыкнуть.

И все, чем вам придется заниматься в Araya – бегать по однотипным коридорам, решать простенькие головоломки (чаще всего нужно найти какую-то вещь или что-то активировать) и периодически пугаться резких скримеров, которые не представляют никакой опасности. Совсем другое дело – реальные маньяки и не менее реальные монстры, без которых не обошлось, и временами вам от них придется убегать, но сделано все это как-то… постановочно, что ли.

В новинке отсутствует размах, и все сценки погонь заскриптованы от начала и до конца; следовательно, как убежать от преследователя выбираете не вы, а геймдизайнеры. Вот тут пригнуться, тут перепрыгнуть, а тут свернуть направо… Видимо, разработчики просто решили перенести концепцию «убеганий» от монстров из Ju-On: The Grudge без каких-либо изменений, но это ожидаемо не сработало.

А еще в игре есть элементы QTE, которые появляются во время преследования. Причем в такие моменты управление становится каким-то неотзывчивым, так что указанную кнопку лучше нажать несколько раз, чтоб наверняка.

«Позаимствовали» сценаристы и интересный прием с повествованием от лица нескольких персонажей. Всего их три: Мариса, Рама и Бун, отличие между которыми (кроме внешнего вида) всего одно – каждый из них освещает себе путь по-своему.

У Марисы и Буна — это смартфон, в то время как Рама носит с собой классический фонарик. Вот и все различие, которое носит чисто косметический характер, ведь каждый из гаджетов светит одинаково ярко и никогда не погаснет.

Каждую интерактивную вещь (их не так много) можно взять и покрутить в руках, будь то записка или обычный ключ.

Отдельно стоит отметить управление. Оно всеми силами старается походить на старую Amnesia: для того чтобы, например, открыть дверь, нужно подойти к ней, кликнуть левой кнопкой мыши и оттянуть компьютерного грызуна в сторону.

На самом деле, это всяко лучше, чем просто нажимать кнопки, но тут возникает одна проблема – управление не очень отзывчивое и иногда заветная надпись «Push or Pull» появляется не сразу. В целом, мешает не сильно, но во время немногочисленных погонь такой вот «затуп» может оказаться смертельным для персонажа.

Тем не менее, оторваться от «хвоста» труда не составит, поскольку если следовать верной траектории побега и никуда не сворачивать, преследователь вас в жизни не догонит.

Возможно, «Арайю» могла сделать особенной и запоминающейся тайская мифология, но тут разработчики промахнулись, поскольку за исключением табличек на тайском ничего «восточного» в игре нет. Нас по-прежнему предпочитают пугать стандартными методами: зловещие куклы, мигающий свет и пугающие звуки – и на этом список приемов можно закончить. Не то чтобы всего этого не было в той же Ju-On, вовсе нет.

Но не стоит забывать, что та создавалась по мотивам некогда популярного фильма «Проклятие», поэтому у нее изначально была фора. У Araya же такой форы нет, поэтому разработчикам стоило бы уделить больше внимания проработке сеттинга своего проекта, но этого, увы, сделано не было.

Порой игра прикидывается «Сайлент Хиллом» и показывает чертоги разума одного из героев. Нельзя сказать, что такие эпизоды получаются хорошо, но ради хоть какого-то разнообразия эти моменты можно записать в плюс новинке.

Зато с оптимизацией все отлично, и на «рекомендуемой» конфигурации (Intel Core i7-4790, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 970) игра выдает стабильные сто-сто двадцать FPS. С другой стороны, эти системные требования можно назвать несколько завышенными, поскольку по меркам две тысячи шестнадцатого года картинка выглядит слабовато.

Конечно, на фоне большинства других инди-хорроров Araya смотрится отлично, но здешние микро-локации, детализированность которых оставляет желать лучшего, производят не очень хорошее впечатление. Да и персонажи в роликах скорее похожи на пластиковых кукол, нежели на настоящих людей.

Режиссура кат-сцен оставляет после себя двоякое впечатление. С одной стороны, персонажи неплохо прорисованы, с другой, за тем, как они двигаются, без слез не взглянешь.

Заключение

Как признаются сами разработчики: «Мы являемся большими фанатами жанра хоррор. Из нашего окна открывается вид на кладбище». Но, к сожалению, ни их любовь к жанру, ни то самое кладбище не смогло повлиять на результат. Araya – это неплохой ужастик на один вечер, о котором легко забыть сразу после прохождения, поскольку запомниться он ничем не может.

Поэтому если вам нравятся фильмы ужасов с восточным «акцентом», то на Araya можно обратить внимание. Ну а если это не ваш случай, лучше дождитесь релиза Resident Evil 7, благо до ее выхода осталось не так много времени.

Вердикт: «Арайя» не привносит в жанр ничего нового – перед нами вполне обычный инди-хоррор со скримерами и тонким налетом «восточности».

Оценка: 6.0 («Неплохо»).

Руслан Губайдуллин