Октябрь получился очень неровным месяцем, полным как выстреливших хитов (Gears of War 4, Battlefield 1), так и проектов, мнение публики о которых разделилось (Mafia III, Shadow Warrior 2). Но чисто по количеству больших имен отрезок выдался примечательный.
Ноябрь обороты сбавлять не намерен. Последний осенний месяц украшен такими ожидаемыми играми, как Dishonored 2, Watch Dogs 2, Final Fantasy XV, очередной серией Call of Duty и целой россыпью других любопытных продуктов. О том, чего ждать от каждого из них, читайте в нашей статье.
| Жанр | Футбольный менеджер |
| Разработчик | Sports Interactive |
| Издатель | SEGA Europe |
| Платформы | PC, Mac |
| Дата выхода | 04 ноября 2016 года |
Главная серия футбольных менеджеров (по-хорошему – единственная, остальные фактически отмерли или плавают заметно ниже ватерлинии) продолжает удивлять продажами: Football Manager 2016 только за первую неделю разошлась 110 000 копий в Соединенном королевстве и в дальнейшем поставила личный рекорд по мировым продажам.
Новый выпуск планирует превзойти и эти показатели. Разработчики всерьез озаботились искусственным интеллектом: по ходу матчей компьютер будет действовать не в «запрограммированном» ключе, а станет чаще импровизировать. С одной стороны, это может привести к более правдоподобным ситуациям, с другой – серия никогда не славилась отлаженностью, поэтому релизная версия может кишеть багами и курьезными эпизодами.
Социальные сети – еще одно новшество Football Manager 2017. Sports Interactive, словно вдохновленная примером NBA от 2K, насытит игровой мир твитами представителей СМИ и фанатов, и если, например, продажу капитана команды болельщики не оценят, то не преминут завалить вас гневными сообщениями. Сюда же будут утекать и трансферные слухи – а это, как известно, может привлекать внимание конкурентов.
Не обойдется и без дежурных добавок: новых анимаций, новой камеры, новых вопросов на пресс-конференциях. Давним любителям серии наверняка изменений будет мало, однако сама по себе игра от этого хуже явно не станет.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Infinity Ward |
| Издатель | Activision |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| Дата выхода | 04 ноября 2016 года |
Ежегодный аттракцион Activision и не думает останавливаться. Перебрав множество сеттингов, включая Вторую мировую и период «холодной войны», в Infinite Warfare серия осваивает космос. Футуристический стиль, продолжающий начинания Black Ops III, бег по стенам, двойные прыжки – отчасти это все знакомо, но вот звездные колонии, корабль-база на манер «Нормандии» из Mass Effect и орбитальные бои на истребителях для Call of Duty станут новым витком эволюции.
В отличие от декораций, геймплейные принципы меняться не думают. Infinite Warfare будет жонглировать перестрелками из трескучих автоматов, поездками на технике, многочисленными скриптовыми сценками и QTE-отрезками, пытаясь параллельно нагнетать драму вокруг борьбы с террористической организацией SDF. Наличие в команде бывшего ведущего дизайнера The Last of Us Джейкоба Минкоффа, возможно, убережет кампанию от натужности и безвкусицы, но «толковый сюжет» и «Call of Duty» в одной фразе пересекаются нечасто.
Прослеживаются тесные связи игры с Black Ops III и в мультиплеере. Судя по онлайновой бета-версии для PS4, изменения в основном косметические: это динамичный шутер в тесных коридорах, постоянно держащий вас близ эпицентра событий. Режим Defender, списанный с Oddball из Halo, появление редкого элитного оружия (какой простор для порочной системы pay-to-win!), свежие декорации для забавы про зомби – «хорошо, но мало».
Впрочем, бесчисленные покупатели Call of Duty прекрасно знают, на что они тратят деньги – и их Infinite Warfare наверняка не подведет. Дополнительным (а для кого-то и более значимым) бонусом станет Modern Warfare – Remastered, подретушированное переиздание хита девятилетней давности.
| Жанр | RPG |
| Разработчик | Obsidian Entertainment |
| Издатель | Paradox Interactive |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 10 ноября 2016 года |
Obsidian Entertainment удивила многих, отказавшись от продолжения успешной Pillars of Eternity в пользу нового бренда. И, несмотря на схожие черты, разница между двумя проектами заметна, что называется, с первых нот.
По совокупности признаков Tyranny – действительно классическая, олдскульная RPG с изометрической перспективой, богатым миром эпохи бронзового века, пошаговой боевой системой, обилием цифр и магических спецэффектов и, конечно же, ветвистой диалоговой системой.
Разница в том, что из условных шести вариантов ответа как минимум пять – про то, чтобы навредить ближнему своему. Наш персонаж – натуральный антигерой, расчетливый злодей, который не совершает плохие поступки ради плохих поступков, а выступает судьей Дреддом в конфликтах между армиями и генералами, идущими захватывать мир под руководством «темного властелина» Кайроса. С волками жить – по-волчьи выть, и мы будем вершить судьбы в намеренно жесткой манере.
Увлекательные истории давно стали фирменным блюдом Obsidian Entertainment, поэтому сомнений в том, что за событиями в Tyranny будет интересно следить, не возникает. А вот смогут ли авторы выдержать хороший технический уровень (за что их вечно журили покупатели) – пока неясно.
| Жанр | Стелс-экшн |
| Разработчик | Arkane Studios |
| Издатель | Bethesda Softworks |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One |
| Дата выхода | 11 ноября 2016 года |
Умирающий город Дануолл, по которому крался и телепортировался убийца Корво Аттано, наверняка надолго запомнился многим игрокам благодаря прекрасной работе дизайнеров под предводительством Виктора Антонова. К Dishonored 2 последний не имеет уже никакого отношения, и вместе с ним ушла вся мрачность. Новая локация, Карнака, залита солнечным светом и щеголяет дорожками из белого кирпича – атмосфера тут более жизнерадостная и легкая.
Уроженцу здешних мест Корво Аттано и его напарнице, юной императрице Эмили Колдуин, от этого не легче: под нашим руководством кому-то из них (миссии одинаковые, но нюансы различаются) предстоит распутать клубок интриг и заговоров, угрожающих государству и правлению девушки. Умения персонажей практически не повторяются, и если Корво пользуется примерно теми же навыками, что и прежде, то девушка умеет становиться невидимой, гипнотизировать врагов и хватать предметы на расстоянии.
Просто, впрочем, не будет: разработчики обещают не только улучшить искусственный интеллект и придумать грозных противников, но и насытить миссии головоломками и возможностями для самых разных стилей прохождения. Разнообразие заданий тоже видно невооруженным глазом: на показанных уровнях то гуляет песчаная буря, то трансформируется окружение.
Но оригинал тоже блистал интересными задумками и отличной художественной работой, только довести свои начинания до ума Arkane Studios не сумела. В этот раз она намерена выжать максимум как из геймплея, так и из нового движка (Void Engine), чтобы никто не ушел разочарованным. Даже Корво заговорил голосом Гаррета из классических Thief – чем не хороший знак?
| Жанр | Экшен |
| Разработчик | Ubisoft Montreal |
| Издатель | Ubisoft Entertainment |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One |
| Дата выхода | 15 ноября 2016 года |
Сказать, что первая Watch Dogs стала провалом – покривить душой против истины: продажи, несмотря на спорное качество проекта, превзошли ожидания и фактически гарантировали появление сиквела. Но разработчики прислушались к критике: мрачные улицы Чикаго уступили место солнечным районам Сан-Франциско, машины наконец-то ездят как машины, а мстительного и жестокого Эйдена Пирса сменил Маркус Холлоуэй, сравнительно безобидный «хактивист» из хакерской организации DedSec.
Зато геймплей сохранил свои принципы, и это не самая радостная новость. Нас снова ждет открытый мир, набитый незамысловатыми квестами, объектами для взлома вроде банкоматов и видеокамер, площадками для паркура – спасибо, что хоть любимые Ubisoft «вышки» канули в Лету. Впрочем, на смену им в категории «печаль и уныние» пришла своеобразная система «подписчиков»: для продвижения по сюжету и получения дополнительных заданий необходимо своими поступками вербовать сторонников в городе. Зная «креативность» монреальцев, можно ожидать обилие рутины почище Mafia III.
Возможно, вместе будет веселее – разработчики акцентируют внимание на кооперативном мультиплеере. Разрешаете в настройках совместную игру – Watch Dogs 2 сводит вас с друзьями, либо незнакомцами, и вы дружно начинаете выполнять миссии при условии, что встретитесь на просторах огромного (знаковые кварталы планируются в масштабе 1:1) Сан-Франциско.
Проект выглядит более доступным, приятным для восприятия массами, и явно эксплуатирует особенно популярную нынче тематику хакерских группировок, но этого пока недостаточно. Авторам нужно включить фантазию и насытить «песочницу», которую они так усердно продвигают, интересными занятиями – иначе перспективная серия так и останется кладбищем больших надежд.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Tripwire Interactive |
| Издатель | Tripwire Interactive |
| Платформы | PC, PS 4 |
| Дата выхода | 18 ноября 2016 года |
Killing Floor 2 находится в Steam Early Access уже более полутора лет, но концептуальных изменений там так и не случилось. Нет их в целом и по сравнению с первой частью: это примерно тот же самый зомби-шутер, напоминающий Crimsonland от первого лица, только более красивый (благодаря переезду со второго поколения Unreal Engine на третье).
Стоило разобраться с нежитью в Лондоне, как нас отправляют на евразийский материк ровно с той же задачей – массово убивать ходячих мертвецов и других тварей. Хотите – лупите монстров врукопашную, нанося атаки с четырех направлений и объединяя их в «цепочки». Хотите – расстреливайте из десятков различных стволов, шинкуйте катанами, закидывайте гранатами.
Tripwire Interactive записала около сотни анимаций смерти при помощи технологии «motion capture», наплодила новых противников, еще больше взвинтила градус жестокости, расширила прокачку героя – в общем, сделала все так, чтобы Killing Floor 2 нескоро начала приедаться.
У игры хорошие шансы превзойти успех предшественницы (шутка ли, продажи первой части давным-давно перешагнули миллион копий), однако разработчикам важно не проколоться на самом главном – количестве контента. Его в предрелизных версиях не то что бы мало, но и надолго не хватит. Хотя фанаты, как водится, все равно наштампуют модификаций.
| Жанр | JRPG |
| Разработчик | Square Enix, HexaDrive |
| Издатель | Square Enix |
| Платформы | PS4, Xbox One |
| Дата выхода | 29 ноября 2016 года |
Final Fantasy XV проделала очень длинный путь к релизу. Она была анонсирована еще на Е3 2006 эксклюзивно для PS3 под названием Final Fantasy Versus 13, однако в 2013 году переродилась уже под ныне действующим названием и решила заглянуть не только на последнюю консоль Sony, но и к обладателям Xbox One.
Новая часть серии, которой в следующем году стукнет тридцать лет, в формате «роуд-муви» расскажет о приключениях чисто мужской компании во главе с принцем Ноктисом, желающим взойти на свой законный трон. У каждого члена квартета свои особенности и предпочтения: один орудует кинжалами, другой – пистолетами, третий машет двуручным мечом, а четвертый вообще мастер на все руки. При этом управляем мы лишь самим Ноктисом, за остальных отдувается ИИ (судя по роликам и демо-версии – не особо удачно).
За рамками боев нас ждет большой открытый мир, где можно выполнять нехитрые поручения (скажем, брать контракты на монстров), собирать травки и драгоценности, открывать здешний аналог пресловутых «вышек» (придорожные кафе) и тратить деньги на обмундирование, еду, ночлег и даже заправку любимого автомобиля. На интересные квесты рассчитывать, впрочем, не приходится: игравшие сообщают о преобладании формата «подай-принеси».
Козырь, которым Final Fantasy 15 хочет побить почти любые придирки – это хорошая история с продуманными, харизматичными персонажами. Если сценаристы не скатятся до штампов, то мы можем получить одну из лучших игровых историй про дружбу, и за время существования серии накопилось достаточно поводов, чтобы поверить в реальность такой перспективы. Но коль и тут случится промашка – декада ожиданий пройдет впустую.
| Жанр | Кооперативный шутер |
| Разработчик | Streum On Studio, Cyanide |
| Издатель | Focus Home Interactive |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | Ноябрь 2016 года |
Французская Streum On Studio, отметившаяся в 2011 году посредственным шутером E.Y.E.: Divine Cybermancy, получила право создать проект во вселенной Warhammer 40.000 – что лишний раз подтверждает, что Games Workshop совершенно наплевать на то, как используют ее главный бренд.
Space Hulk: Deatwing посвящена зачистке заброшенных, дрейфующих в космосе кораблей отрядом бесстрашных терминаторов. Квартет бравых солдат жестоко расстреливает монстров (именуемых генокрадами) из двенадцати типов оружия и изучает найденные сведения об окружающем мире – авторы обещают рассказать массу интересных деталей о сеттинге игры.
Основной упор сделан на тактическое взаимодействие товарищей, и здесь на первый план выходит кооперативное прохождение – с правильным распределением по классам, грамотной прокачкой умений и своевременными приказами командира. Однако и приверженцев одиночной кампании не обделят: полноценный «сингл» займет вас на добрый десяток часов.
Space Hulk: Deathwing работает на Unreal Engine 4, так что хотя бы графика наверняка будет приятной. Другое дело, что в остальном проект выглядит простовато и мало чем выделяется на фоне толпы подобных шутеров. Учитывая малый и не слишком впечатляющий опыт Streum On Studio, это может быть прискорбным сигналом.