Shadow Warrior 2: две рецензии

В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands. Но с момента выхода первой части серии многое успело поменяться. Что именно, узнаете из наших обзоров Shadow Warrior 2.
21 октября 2016, пятница 00:00


Новая часть Shadow Warrior оставила у двух авторов сайта разное впечатление, поэтому каждый из них представил свое видение игры, написанное в фирменном стиле. Мы начнем с рецензии Dezintegration и закончим обзором Руслана Губайдуллина. Пожалуй, будет интересно сравнить два разных мнения.

Оглавление

Жанр Боевик (дьяблоид)
Разработчик Flying Wild Hog (Польша)
Издатель Devolver Digital (США)
Платформа Steam, GoG
Локализация Текст
Дата выхода 13 октября 2016 года

Вступление

В кинематографе многих стран принято переснимать мировую классику на свой национальный лад. В играх подобное — всё ещё редкость, но если бы Shadow Warrior 2 создавалась близ устья Янцзы, её бы точно окрестили китайским ответом Doom и Borderlands.

Первая часть серии вышла три года назад и выглядела почти дословным пересказом одноименной и ныне бесплатной игры 3D Realms 1997 года выпуска. Это был бодрый суровый шутер старой закалки. Но с тех пор многое успело поменяться. Что именно, узнаете из нашего обзора Shadow Warrior 2.

— Ничего на свете лучше нету.
Чем расплющить демона в котлету.
Обломаю крылышки уроду.
Задушу его и всю породу.

Ло Ванг, «Shadow Warrior 2».

Злой рок в пограничных землях

Как вы знаете, у хороших стрелялок из девяностых были три составляющих успеха: бешеная динамика сражений, крутой пафосный герой и шутки за триста. Эти качества присущи и первой, и второй части «призрачного воина», так что если предпочитаете подход «меньше думай, больше стреляй», живо бегите в магазин. Тем же, кто при рождении выбрал навык «брюзга», предлагаю ненадолго задержаться.

Вас уже должна была насторожить пометка в графе «жанр». Да, в этой игре появилась охота за сокровищами редкого и легендарного качества, как в Diablo и её сородичах, правда, относится это только к улучшениям для оружия и тела. Сами пушки здесь чаще всего выдаются по сюжету, выпадают из уникальных «именных» монстров или покупаются в магазине. Образцов много и разных, но счет идёт явно не на триллион.

Поле боя обильно устилается трофеями. Сбор этого добра — отныне обязательный ритуал.

Всё это не могло не сказаться на балансе. В зависимости от удачи и умелого пользования модификаторами вы или уверенно и бодро выносите врагов, или… делаете то же самое чуть дольше, поскольку уже не хватает урона, чтобы разорвать рядового приспешника с одной ракеты или обоймы. Само понятие «сложность» отошло на второй план, ведь недостаток реакции стал компенсироваться снаряжением.

Соотношение между «думать» и «стрелять» тоже изменилось. Некоторые враги теперь обладают сопротивлением и уязвимостью к определенной стихии, поэтому стоит всегда держать в уме, какой ствол у вас плюётся ядом, а какой способен поджечь, заморозить или ударить током. На средней сложности этим можно пренебречь, но на «нереальной» ввиду живучести противников штрафы к урону покажутся ощутимыми.

Все «именные» монстры истребляются в две стадии. Потеряв половинку жизни, они призывают подмогу и становятся неуязвимыми, пока её не перебьют.

По мере убийства демонов и выполнения заданий ваш персонаж копит уровни и зарабатывает очки навыков, но тратятся они не на банальные улучшения силы, живучести и прочего. В процессе игры вы находите карточки с активными и пассивными умениями и «прокачиваете» их, а дают они самое разное: улучшение скорости передвижения, количество боезапаса, силу способностей, урон стихий.

Ло Ванг считается мастером ци, поэтому ему доступна магия. Впрочем, ассортимент заклинаний невелик: вылечиться или стать на время невидимым, отбросить или обездвижить врагов. Из всей четверки по-настоящему полезно только исцеление, особенно если нашли амулет, позволяющий восстанавливать клетки вообще без затрат маны. Остальное, скорее всего, будете применять лишь ради достижений Steam.

Печеньки с посланиями теперь не повышают здоровье. А ещё их почему-то поленились перевести.

Главным же изменением в механике считаю введение рывка. Вы можете в мгновение ока сблизиться с врагом, чтобы нанести удар в ближнем бою, или напротив, уйти из-под атаки и перевести дух. И мало того, что это движение сочетается с прыжком, что позволяет преодолевать большие расстояния, так еще и делать это можно бесконечно. Если фишкой злоупотреблять, почти всю игру получится пройти примерно так:

Не менее ультимативен и колодец душ — местный devil trigger. Высвобождение ярости на несколько секунд повышает все боевые показатели героя, но этого достаточно, чтобы выкосить целую группу врагов или оторвать пол-лица «боссу», причем за счет святилищ и выбиваемых из монстров предметов шкала заполняется настолько быстро, что порой удается применять это дважды в течение минуты.

Впав в ярость, Ло Ванг начинает видеть мир в несколько ином свете. Зато так проще заметить врагов, особенно если те невидимы.

Всё вышеперечисленное приводит к неутешительному выводу, что игра потеряла в сложности. Есть возможность бесконечно восстанавливать здоровье, есть навык, позволяющий выжить при получении смертельного урона. И даже в случае смерти вас, как и в Borderlands, лишат немного валюты и отбросят до алтаря возрождения. Слишком много поблажек на фоне первой части, где героическая сложность позволяла сохраняться только между главами.

Эти изменения не ставят на проекте крест, просто он уже о другом. Бодрое истребление демонюг разных мастей осталось, но теперь оно перекликается с вдумчивыми посиделками в меню улучшения оружия и обшариванием сундуков в надежде найти деньги, патроны и эти самые модификаторы.

Этот амулет фактически делает вас бессмертным. А найти его мне удалось почти в самом начале игры.

А вот к очевидно хорошим изменениям отнесу арсенал. Во-первых, катана — больше не средство против всех недругов, так что огнестрельное оружие снова востребовано. А во-вторых, видов вооружения столько, что все найдут себе любимые игрушки. Луки, бензопилы, метательные мечи, накулачники, гвоздострелы, ракетницы, обрезы, винтовки — под конец прохождения в моей коллекции было полсотни образцов: каждый с особым дизайном, и не сказать, что половина из этого явный хлам.

Кастомизация тоже выше всяких похвал. Допустим, есть у нас трёхствольный обрез, в «заводской комплектации» он так себе. Ставим на него модули стрельбы сразу из всех стволов, множителя стихийного урона, бонуса против небольших врагов, и получаем орудие судного дня, способное упокоить целую толпу одним нажатием на курок. А если его совместить с колодцем душ…

В меню инвентаря можно застрять надолго, копаясь с улучшениями оружия и читая найденные заметки.

Ryuu ga waga teki wo kurau!

Если ожидаете от Shadow Warrior интересной истории, вы серьёзно ошиблись игрой. Занимательные персонажи, забавные сцены, черный юмор — всё это здесь есть, а вот сам сюжет служит лишь катализатором для перемещения между зонами и убиения толп противников. Рассказ не очень понятно начинается, примерно так же и заканчивается, так что, скорее всего, в какой-то момент вы просто перестанете за ним следить.

Заметно интереснее сама вселенная. В мире игры произошло столкновение измерений, из-за чего демоны и люди стали, скажем так, соседями и начали ходить друг к другу в гости. Само же окружение неоднородное: судьба закинет героя и в футуристический город, и в заброшенные деревеньки в стиле японского средневековья. На фоне повторяющихся декораций из первой части, такой контраст идёт на пользу.

С некоторых ракурсов игра сильно напоминает BioShock Infinite.

Главную роль опять исполняет остряк Ло Ванг — наёмный ниндзя на службе у якудзы. И снова он вынужден делить свое тело с другими, правда, на этот раз ему в голову подселили не демона, а своенравную дочку босса мафии, так что на протяжении всего прохождения вас ждёт куча диалогов, где один пытается подколоть другого, и смешные ситуации, связанные с проблемами двоедушия.

Неплохо обыграны и завязки побочных заданий. Ради нового оружия и очков навыков вы поборетесь с распространением демонической порнографии, сварите наркотики, решите проблему дефицита чая (чтобы вы понимали, чай — такая же нужная здесь вещь, как и полотенца во вселенной Дугласа Адамса). И это не очередной поклон Borderlands — первая часть тоже пестрила изрядной долей сатиры.

Вокруг этой барышни и вертится история. И, да, модельки персонажей действительно страшненькие, в отличие от фоновых декораций.

Несколько изменился формат подачи. Теперь у героя есть нечто вроде базы, куда вы постоянно возвращаетесь после боевых вылазок, и где можно взять новые задания, купить снаряжение у торговцев, преобразовать одни улучшения в другие. Перенестись сюда можно почти в любой момент с помощью телепортации, даже в разгар сражения, если вдруг забыли восполнить боезапас.

И сюжетные, и побочные поручения выбираются на карте мира, причём в большинство мест, где вы уже побывали, можно вернуться, чтобы истреблять монстров в свободном режиме (ранее убитые возрождаются). Сами уровни стали шире — это уже не извилистые коридоры с нишами для секретов, а масштабные открытые пространства, где без GPS-навигатора легко заблудиться.

Порой в конце задания встает выбор, какое оружие заполучить. Правда, другая пушка будет доступна в магазине.

Избыточная свобода — ещё одно спорное решение. При наличии рывка и места для манёвра можно до посинения «кайтить» врагов и они вам толком ничего не сделают, от чего опять же страдает сложность. Огорчает отсутствие подробной карты местности, особенно когда охотитесь на «именных» монстров ради уникальных трофеев, поскольку трудно понять, где вы уже побывали, а где ещё нет.

Хватает подводных камней и в дизайне декораций. Всего в игре 28 уровней, но построены они на трёх шаблонах: это сельская местность, провинциальный городок и неоновый мегаполис. Описание уверяет, что зоны процедурно генерируемые, но это либо наглая ложь, либо система работает очень слабо, поскольку у меня одна и та же карта выглядела примерно так же, как и в сессиях других игроков.

В игру встроен фоторежим, так что если надоест охота на демонов, можно поснимать, как размножаются кролики.

Ло Ванг и его команда

Изюминкой второй части должен был стать режим совместного прохождения, но получится он странным и недоработанным. Об этом свидетельствует даже то, что наличие четверки персонажей не предусмотрено сценарием: какой бы толпой вы не шинковали демонов, обращаться будут к Ло Вангу так, будто остальных и не существует. Мелочь, а неприятно.

Перечень странного дополнила привязка к игровому прогрессу хоста. Если вы играете слаженной компанией, то сюжет будет продвигаться только у ведущего, более того, лишь создатель сессии может взаимодействовать с ключевыми предметами и активировать триггеры. Это всё делает бессмысленным кооперацию как минимум на первое прохождение, но хватит ли у вас сил и желания пройти кампанию ещё раз?

Вообще игру не назовёшь брутальной и жестокой. Всё происходит так быстро, что смаковать подробности расправы просто некогда.

Баланс тоже пал жертвой сомнительных решений. Сила и живучесть монстров увеличивается не автоматически, пропорционально количеству игроков — она задаётся вручную при старте сессии. Это ещё не критично, если играете с друзьями, но в противном случае вам придётся какое-то время пахать как минимум за двоих, пока кто-то не подсоединится.

Да и саму идею увеличивать врагам живучесть, как в Diablo, считаю ошибкой — было бы логичнее увеличить их количество. Это не та игра, где важно (или хотя бы возможно) командное взаимодействие и фокус определённой цели. Даже в случае гибели вы не можете поднять напарника — его просто откидывает к алтарю возрождения и он тут же возвращается в строй.

Не обошлось без боссов гигантских размеров. Хитрой тактики их убиение не предусматривает — просто палим в силуэт из всех стволов.

В остальном совместная игра не отличается от одиночной. Нигде не ведётся счёт на убийства противников для подзадоривания соревновательного духа. Нет информации и о том, чтобы игра в команде давала какие-то преимущества вроде повышенной вероятности выбить полезный модификатор для оружия. Даже сундуки с деньгами и патронами каждый игрок вынужден открывать отдельно.

В таком виде кооператив попросту не нужен и едва ли проживет дольше месяца, что весьма досадно, ведь проект мог реально утереть нос Doom именно за счёт того, что предлагает то же самое, только совместно с друзьями. Хочется верить, что игру не бросят на произвол судьбы и исправят сбоящие элементы — это все-таки не The Division, где плохо и уныло было абсолютно всё.

В режиме совместной игры на экране часто творится каша из спецэффектов. Ещё одна причина стать социопатом.

Заключение

Польские разработчики заслуживают похвалы за то, что не побоялись ступить на путь радикальных перемен и попытались нащупать то, что сейчас в тренде. Как итог, серия не растеряла былого обаяния и приобрела новые черты, хоть и не все новшества пошли ей на пользу. Отстреливать и кромсать демонов в игре по-прежнему весело и задорно — это главное.

Но не надо строить иллюзий: Shadow Warrior 2 — игра на один раз. Повторный заход на наивысшей сложности мотивируют разве что недостающие достижения, но планка не так высока, как в первой части, чтобы застрять здесь надолго. Если доработают кооперативный режим, будет повод вернуться сюда в компании друзей, но пока что это просто добротная стрелялка, которая забудется уже через месяц.

Оценка: 7.4 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Ну а теперь самое время перейти к альтернативному взгляду на игру, который ждет вас на следующей странице.

Оглавление

Жанр Шутер от первого лица, Action/RPG
Разработчик Flying Wild Hog
Издатель Devolver Digital
Платформа PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Локализация Только текст
Дата выхода 13 октября 2016 года

Вступление

Всё познаётся в сравнении, поэтому нет ничего странного в том, что между игровыми новинками и именитыми франшизами часто проводят параллели. Единственное, о чём не стоит забывать, так это о внешности, которая бывает обманчива.

К примеру, недавно вышедшую Shadow Warrior 2 принято величать не иначе как «японским Doom», хотя от последнего в ней практически ничего и нет, поскольку разработчики из Flying Wild Hog решили пойти по стопам коллег из Gearbox Software и сделали свой Borderlands с восточным колоритом и декалитрами крови.

Вот только пошло ли это второй части Shadow Warrior на пользу? Сейчас выясним!

Serious Lo Wang

Вы не подумайте – экшена в «воине тени» по-прежнему много, и он достаточно крут, чтобы игру хотелось пройти до конца. Но, с другой стороны, только этим Shadow Warrior 2 и подкупает, поскольку сюжет здесь… Странный.

Суть такова – действие новой части разворачивается спустя пять лет после первой, и всё тот же Ло Ванг объявляет войну демонам. Хотя, если быть точнее, они сами выслеживают охотника на нечисть, пока тот едет на машине и заставляют его остановиться.

Ло Ванг все также много шутит и постоянно комментирует происходящую на экране мясорубку.

Естественно, монстры успеют тысячу раз пожалеть о своём недальновидном поступке, ведь главный герой неизменно крут и своей чудо-катаной может перебить хоть целую армию сверхъестественных уродов, было бы желание. Но, как ни странно, на половине прохождения оно куда-то очень быстро улетучивается.

Все цели в игре помечаются большой жёлтой стрелкой, поэтому можно просто всё время бежать к ней, не обращая внимания на толпы противников за спиной.

Всё дело в однообразии и специфичной композиции игры. Проще говоря, здесь всё, как в какой-нибудь бюджетной MMORPG. Загибайте пальцы: условный город, в котором можно и нужно брать задания – есть; отдельные, никак не связанные между собой локации, в пределах которых можно гриндить мобов хоть до посинения – в наличии; простенькая ролевая система – в комплекте; однотипные миссии в стиле «убей-принеси» – присутствуют.

И, возможно, всё это было бы печально, но единственное, что вытягивает Shadow Warrior 2 – безостановочный экшен, который действительно неплох.

Периодически на героя будут спускать боссов, но от обычных врагов они отличаются лишь размерами и более толстой шкурой.

По сравнению с первой частью он стал динамичнее, злее и круче. Врагов много, и они на первый взгляд разных типов (хотя разница между ними в основном кроется во внешнем виде и длине полоски здоровья), пушек ещё больше, а возможность пройтись по орде демонов шестиствольным пулемётом сильно радует. Вдобавок есть магия, о которой Ло Ванг знает не понаслышке, но это скорее не более чем приятный бонус.

Во всем остальном же «воин тени» – очень банальная и скучная игра.

Практически в самом начале в голову главного героя подселяют дух Камико – девушки, тело которой было захвачено демонами. В целом, это неплохой сюжетный ход, и их периодические перебранки хоть как-то разбавляют скучное и тривиальное повествование.

Баланс в оружии в продолжении выдержан, опять же, не очень, и из всего арсенала вами максимум будет использоваться катана (куда же без неё?) да двуствольный дробовик.

Итак, что представляет собой Shadow Warrior 2 большую часть прохождения? После вступительной миссии Ло Ванг оказывается в городе, а на мини-карте восклицательными знаками, прямо как в каком-нибудь World of Warcraft, помечаются персонажи-квестодатели, которые с радостью готовы предложить герою грязную и не очень работу.

Берём все доступные квесты, по возможности закупаемся пушками и прочими предметами у добрейшей души демона Ларри (его имя, как рассказывает сам Ло Ванг, является прямой отсылкой к серии Leisure Suit Larry), тыкаем на кнопку I, переходим во вкладку «Задания» и выбираем на глобальной карте миссию себе по душе.

После прохождения задания по большинству локаций можно побегать в «свободном режиме» и вспомнить былые деньки.

Ну а дальше, как правило, следует зарисовка типичного дня из жизни серьёзного Сэма, если бы он вдруг решил заделаться одним из главных героев следующей части Borderlands. Это и огромные толпы врагов, из которых выпадают полезные и не очень предметы, и скучные боссы, и утомительные задания типа «пробеги из точки A в точку B, поговори с персонажем C и убей главгада D».

Примерно в такую простую формулу можно уложить весь геймплей Shadow Warrior 2.

Локации в большинстве своём так же однообразны, как и игровой процесс. В принципе, их можно поделить на два вида: суровый киберпанк в стиле Deus Ex

… и классические восточные пейзажи с не менее классическими пагодами и цветущими сакурами. Выбор невелик, но по вторым разгуливать приятнее, да и глаза, знаете ли, меньше устают.

И до самого конца придётся носиться как угорелый по локациям (кнопка Shift здорово ускоряет героя и помогает сэкономить время) и отстреливать монстров. Но после того, как пройдена значительная часть игры, хочется исключить из списка выше второй пункт, и сделать это геймдизайнерами не воспрещается: к счастью, большинство заданий построено не по «аренной» манере, до цели можно просто добежать, быстро выполнить задание и телепортироваться обратно в город.

Действительно, зачем тратить время на убийство дохлых противников, если опыта для прокачки и так всегда хватает?

Строго говоря, если нет желания разбираться в местной RPG-системе, то к её помощи можно вообще не прибегать. Но это относится лишь к лёгкому или среднему уровням сложности, поскольку на других без использования улучшений придётся туго.

Особо сильным чувство дежавю становится, когда Сэм Ло Ванг берёт в руки бензопилу – в такие моменты кажется, что сейчас из-за угла с криком выбежит толпа безголовых камикадзе.

И это, стоит заметить, риторический вопрос, на который лучше ответить самостоятельно. Экшен хорош, враги разлетаются на куски только так, а оружие довольно убедительно звучит и стреляет.

Пожалуй, Shadow Warrior 2 можно было бы посоветовать каждому любителю экшена, но преградой может стать крайне специфичный восточный сеттинг, в котором происходит всё действо игры. Ведь для того, чтобы разносить монстров было ещё более комфортно, нужно, как минимум, любить аниме и быть фанатом восточных культур, в противном случае есть большой риск, что обаяние всех этих пагод и прочих «энергий ци» так и останется непонятым.

Одно из удачных решений первой части было перенесено в сиквел, но в несколько улучшенном виде: все повреждения самым прямым образом отражаются на противниках. К примеру, у этой роботизированной дамочки уже нет руки, но она всё равно рвётся в бой. Железный характер, однако!

Впрочем, не обязательно знать каждого демона по имени-отчеству, дабы понять, что визуально игра выглядит просто замечательно. Особенно радует дизайн отдельных уровней, на которых хочется остановиться и сделать несколько десятков скриншотов. И в Flying Wild Hog предвидели такое желание игроков и встроили в игру полноценный «фоторежим», позволяющий делать красивые, кинематографичные снимки.

Но красота, как известно, требует жертв, и для того, чтобы запустить новинку на максимальных настройках графики, потребуется процессор Intel Core i5-5675C, 8 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 970. Cледует учитывать, что на «рекомендуемых» заявленных системных требованиях игра в особо «жаркие» моменты может периодически подтормаживать, а счётчик FPS будет показывать до 50-55 кадров в секунду.

«Фоторежим» не ограничивается банальным «убрал интерфейс – сделал скриншот». Здесь доступно множество настроек, начиная от глубины резкости изображения и заканчивая (страшно сказать!) виньетированием.

Заключение

Кто бы что ни говорил, но Shadow Warrior 2 – это именно развлечение, которое не потребует многого и для того, чтобы с удовольствием проводить время в новинке, желательна лишь безграничная любовь к восточной культуре и играм жанра Action/RPG от первого лица. Опционально к требованиям можно добавить друга, с которым в кооперативном режиме кромсать нечисть и проходить задания будет всяко веселее, чем в одиночку.

Вердикт: быстрый, динамичный, и в то же время однообразный шутер с RPG-изюминкой, который можно порекомендовать только истинным фанатам жанра в целом и ценителям серии Shadow Warrior в частности.

Оценка: 7.0 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин