Mafia III: рецензия

Итало-американская мафия — самая узнаваемая криминальная структура, во многом благодаря роману «Крёстный отец» и его экранизации. А вот расширить влияние на игропром знаменитому произведению не удалось, ведь там уже правила другая «семья» — Mafia. Шесть лет назад культовая игра обзавелась продолжением, а сейчас мы отмечаем появление на свет уже третьей её части. Чего же она достигла?
14 октября 2016, пятница 00:00

Оглавление

Жанр Боевик с открытым миром
Разработчик Hangar 13 (США)
Издатель 2K Games (США)
Платформа Steam
Локализация Текст
Дата выхода 7 октября 2016 года

Вступление

Итало-американская мафия — самая узнаваемая общественно-криминальная структура XIX-XX века, чему во многом обязана роману «Крёстный отец» за авторством Марио Пьюзо и его одноименной экранизации Френсиса Форда Копполы. А вот расширить влияние на игропром знаменитому произведению не удалось, ведь там уже правила другая «семья» — Mafia чешской студии Illusion Softworks, позже реструктурированной в 2K Czech.

Шесть лет назад культовая игра обзавелась продолжением, а сейчас мы отмечаем появление на свет уже третьей её части. Как изменилась серия за долгие годы, вы узнаете из обзора Mafia III.

— Этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними — в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад.
Томми Анджело, «Mafia: The City of Lost Heaven».

У фанатов «Мафии» долгая память

Вынести вердикт Mafia III — одно из самых сложных дел в моей практике. Не только потому, что с серией связаны исключительно тёплые и по-хорошему грустные воспоминания, но и ввиду изменений, произошедших в её формате. Это больше не интерактивное кино с открытым миром, как декорацией второго плана — это полноценная песочница со всеми её достоинствами и тараканами.

При этом игра умудряется не копировать ни пятую GTA, ни предыдущие части серии, ни любой другой проект с обилием возможностей из социальной среды: схожие элементы есть, но не они задают настроение. Да, здесь не избежать десятка часов однообразного захвата предприятий, но это занятие так глубоко прописано в сценарии, что вы ни разу не спросите, что это за ерунда и зачем ею заниматься.

Журналы Playboy стали неотъемлемой частью серии. Здесь это уже не просто красивые постеры с девушками, а целые вырезки из статей.

Третья Mafia долгое время была тёмной лошадкой, хоть из-за цвета кожи главного героя её так называть неполиткорректно. Неизвестные миру разработчики, противоречивый протагонист, отсутствие видимого прогресса в графике на первой же «живой» демонстрации игрового процесса — только самые преданные поклонники верили, что на выходе получится что-то стоящее.

Но потом началась активная рекламная кампания, и нам выплеснули столько информации, что обзор можно было делать только по ней. Рассказали и показали всё: об эпохе, о персонажах, о завязке и развязке сюжета, о том, как и ради чего всё играется. День релиза приближался, сомнений оставалось всё меньше, непонятно было лишь одно: чем же удивит история, если заранее известно, как всё закончится?

Не обойдется без стычек с Ку-Клукс-Кланом. Бедные фанатики ещё не знают, какому дьяволу перешли дорогу.

Первые же кадры дают понять, что нас ждёт пересказ давно минувших событий. Афроамериканец Линкольн Клей, участник войны во Вьетнаме, в 1968 году навёл шороха на всю страну, вырезав под корень криминальный клан Сальваторе Маркано, заправляющий делами в городке Нью-Бордо. Причиной всему стала месть: наш герой посмел ответить отказом человеку, которому отказывать не принято.

Приготовьтесь к частым путешествиям во времени: воспоминания седого священника о Линкольне и его нелёгкой судьбе, документальные кадры, как помощник главного героя рассказывает специальной комиссии детали их плана мести, затем игровой эпизод из шестидесятых, и так далее по такому же принципу. Подача в меру оригинальная, хотя ярких поворотов повествованию не хватает.

Крутость некоторых эпизодов не передать статичной картинкой. Ведь вы не слышите музыку, которая в тот момент играла.

В этом первое отличие новинки от предыдущих частей. Раньше была интрига, ни Томми, ни Вито не знали, какие дела им поручит дон на следующий день, развязка не казалась очевидной, хоть и было предчувствие фатализма и неизбежности. В Mafia III подобного нет: карта и меню «черного списка» отчетливо демонстрируют ваш прогресс, напоминая, как долго ещё идти к поставленной цели.

Совсем без твистов не обойдётся, но все они завязаны на событиях Mafia II: вы наконец-то узнаете, что на самом деле произошло в Эмпайр-Бэй, даже увидите постаревшего консильери семьи Винчи. Ну а тем, кто с прошлыми частями не ознакомился, остается довольствоваться постановкой: несмотря на предсказуемость, игра насыщена сильными сценами, да и миссии с убийством подручных редко подразумевают что-то банальное.

Последняя треть сюжета радует по-настоящему интересными заданиями. Вот сейчас Линкольн под видом официанта разливает гостям вино, куда подмешано ЛСД.

Порадовало честное позиционирование персонажей. Сценаристы даже не пытаются выставить Линкольна белым и пушистым: мы отыгрываем садиста и мясника, готового утопить весь мир в крови, и помогают ему такие же чудовища, для которых зверские пытки человека — нечто обыденное. Ближе к концу мне стало даже жаль Сэла Маркано: да, он мерзавец, но хотя бы заботился о благополучии родных, и не позволял себе, как дон Морелло, забить человека до смерти только за то, что тот въехал в его машину.

А вот то, что серия уже не совсем про мафию — радовать не может. Это как пираты в известной франшизе про ассасинов: взгляд с другой стороны баррикад — хоть и плюс к разнообразию (в эксплуатации собственных идей авторов не обвинишь), но проекты о криминальной жизни прошлого настолько редко выходят, что хочется именно тех же щей, да погуще, а не экспериментов с блюдами для гурманов.

Потому, что он чёрный

Действие игры разворачивается в эпоху расцвета расовой сегрегации в США, и эту тему её создатели раскрыли замечательно. Линкольна не обслуживают в магазинах, автомастерских и на заправках, полицейские даже не пытаются выписать штраф, арестовать или принять взятку, а за малейшую провинность стреляют на поражение. У героя нет собственной квартиры, он не спит и не ест. В городе построена железная дорога, но нет ни трамваев, ни поездов, чтобы «цветные» ненароком этими благами общества не воспользовались.

Разработчики пошли ещё дальше и показали, настолько к афроамериканцам недружелюбно само окружение. В шкуре Линкольна мы видим, как картинка, особенно на дальних планах, превращается в неприятную мазню, а неестественное освещение больно бьёт в глаза. Была еще воистину гениальная идея для пущего дискомфорта ограничить FPS, но под давлением общественности от этого отказались.

Как сказал бы один немецкий философ из параллельной вселенной: «Если долго всматриваться в мыло, мыло начнёт всматриваться в тебя»…

Но если серьезно, тема расизма и правда хорошо подана, а графически ПК-версия второй части шестилетней давности превосходит третью по всем показателям. И все-таки ролики со сравнениями игр серии, которые наводнили Интернет, правдивы лишь отчасти. Хоть игра и выглядит дешево, в ней серьезно возросли масштабы, и почти в любое здание теперь можно зайти.

В мелочах тоже хватает доработок. Герой научился плавать, появились катера, обширная загородная местность, динамическая смена погоды и времени суток, возможность вызова подмоги и оружейного фургона. Прохожие реагируют на преступления и пытаются позвонить в полицию. Даже такие пустяки как помехи на радио при въезде в туннель здесь учли, и они положительно влияют на атмосферу.

Поминать графику можно сколько угодно, но вот ночи здесь стильные и по-настоящему мрачные, особенно вдали от шумных улиц.

По сюжету Линкольну предстоит отвоевать у семьи Маркано весь город, захватывая район за районом. Это фундаментальная идея Mafia III: сначала вы занимаетесь подрывной деятельностью в указанной зоне (допросить информатора, убить головорезов, повредить имущество), затем, нанеся ущерб на нужную сумму, устраиваете налёт на убежище воротилы местного бизнеса, чтобы заграбастать его активы.

Если перед атакой поставить прослушку (аналог «вышек» Ubisoft: собираете «жучки» -> взламываете коммутаторы -> на карте отображаются предметы собирательства), «босса» можно будет завербовать, увеличив тем самым доход предприятия. В каждом регионе по два бизнеса, и лишь после захвата обоих активируется сюжетная миссия на устранение крышующего эту область лейтенанта или капо мафии.

Насыщенная цветными иконками карта передает поклон Ubisoft. Впрочем, зачищать вообще всё по сюжету не нужно — достаточно навредить на определенную сумму.

Отвоеванную землю Линкольн распределяет между своими компаньонами — Кассандрой, Бёрком и всем известным Вито Скалеттой. Союзники отстегивают за это откат, а по мере увеличения дохода предоставляют особые услуги: у гаитян это, как правило, улучшение стабильности и точности оружия, ирландцы сделают машину быстрее и прочнее, а итальянцы самого главного героя — здоровее.

Увы, теме отношений между союзниками уделили меньше внимания, чем расизму. В теории, двое из трёх могут уйти и ополчиться против Линкольна, если не жаловать им новые территории, но на практике, достаточно разделить сектора поровну, чтобы не иметь с ними проблем. Здесь нет такого, что одна фракция за владение каким-то конкретным бизнесом даст больше очков лояльности, а другая — меньше.

С графическими модификациями визуальный ряд уже не выглядит таким печальным.

Всего вам предстоит распределить шесть районов, не считая трёх начальных. Проще говоря, провернуть одну и ту же схему рейдерского захвата предприятий восемнадцать раз. К сожалению, это обязательная программа, и даже несмотря на то, что задачи в зависимости от специфики бизнеса отличаются, чаще всего вы будете заниматься однообразными делами: кого-то убить, что-то сломать.

Необязательным заданиям повезло ещё меньше. Их шесть типов по два на каждого спутника: одни повышают их доверие к вам, другие увеличивают доход, что сказывается на комиссионных Линкольна и открываемых улучшениях. Но все они, так или иначе, сводятся к тому, чтобы пилить через всю карту и либо угнать грузовик с товаром, либо кого-то убить. Такова она, жизнь темнокожего в США.

Порулить лодкой мне довелось всего пару раз, когда возил «траву» по поручению Кассандры. Морские миссии могли быть и повеселее.

Не покидает ощущение, что разработчики сэкономили на всём, кроме музыки. Подборка песен в Mafia III божественная: на радио звучат Rolling Stones, The Animals, Джонни Кэш, Элвис Пресли и другие знаменитости той эпохи. А вот озвучкой, кажется, занимались профессиональные… нет, не программисты, а репортеры. Ключевые персонажи звучат неплохо, а вот массовка так звонко тараторит, словно это не обделённые благами портовые рабочие, а ди-джеи, ведущие утренний чарт.

Еще угнетает чувство постоянного одиночества. Герои первых двух частей почти всегда действовали группами, и во время поездок развлекали интересными беседами. А Линкольн Клей — одиночка, и в машину к нему садятся только в случае крайней нужды, когда на кону жизнь.

Избавитель или убийца?

Большую часть игры вы проведёте за рулём авто или крепко сжимая рукоять любимого оружия, так что хотя бы на две трети Mafia осталась верна традициям. Последнее звено — это стелс: элемент, уже сгубивший множество хороших игр, где разработчики пытались усидеть на шатком стуле под названием «вариативность», и наш нынешний гость не стал исключением.

Почти все миссии можно пройти скрытно, не поднимая тревоги и по-тихому устраняя врагов в рукопашной или из пистолета с глушителем. Хорошо, когда есть выбор, но здесь ИИ врагов в статусе спокойствия и поиска вообще вести себя не умеет: не замечает предсмертные крики друзей, игнорирует панику гражданских. Любую зону легко вырезать просто за счет приманивания свистом из укрытия.

Линкольн и сам способен голыми руками одолеть десяток человек, а если уж ему помогает Роршах…

Всё меняется, когда вы с шумом залетаете на объект и устраиваете резню. Громилы с дробовиками обходят сбоку и стремятся расстрелять вас в упор, другие пытаются окружить, активно кидаются гранатами и коктейлями Молотова, вызывают подкрепления, а если вы на машине, первым делом стреляют по колесам и в двигатель. Слишком сложных драк нет, но и заскучать в бою здесь не дадут.

К силовому пути подталкивает и обширный арсенал. Куча автоматов, от АК до почти классического «томпсона», экзотика вроде снайперского револьвера, ручного гранатомёта и винтовки с прицелом ночного видения — каждый подберет себе комплект по душе. Причем не скажешь, что какое-то оружие лучше другого: хватает как камерных, так и открытых пространств, так что всему найдётся применение.

Подсветка противников лишает эффекта неожиданности, ощутимо упрощая перестрелки. Как будто маркеров врагов на мини-карте было мало.

Вождение по сравнению с Mafia II упростили. Режим симуляции по-прежнему доступен в настройках, но прощает он больше ошибок, чем раньше, да и разница между автомобилями теперь не так ощутима. Если в предыдущих играх серии мне порой приходилось выбирать между скоростью, прочностью и удобством управления, то теперь самая быстрая тачка и есть самая лучшая тачка.

Баланс между аркадой и реализмом сместился в сторону первого. В Mafia III вы не разобьетесь насмерть от лобового столкновения, а по мере прокачки союзников сможете получить как читерские пуленепробиваемые покрышки, так и другие бескомпромиссные улучшения. Не то, чтобы это серьезно меняло саму суть происходящего, но и на пользу такое упрощение явно не пошло.

Пять глубоких посылов игры, которые никто не понял

На YouTube Mafia III уже стала звездой. Её ругают, над ней смеются. Но почему-то никто не задумывается о том, что самые элементарные казусы могут быть пасхалками, а вернее, попыткой самих разработчиков донести глубокую мысль, открыв нам глаза на истинную суть вещей. Давайте разберем несколько таких примеров.

В этом эпизоде, очевидно, разработчики хотели показать, насколько порочное это место. Нью-Бордо погряз в коррупции и разврате, алчность и лицемерие переполнили сердца людей и хлынули на улицы города. Общество здесь настолько отравлено навязанными принципами и предрассудками, что люди уже не могут нормально перемещаться, им нужно плыть, барахтаться в этом омуте, чтобы выбраться из круговорота накопившихся проблем и психологических барьеров. Очень тонкая философская отсылка.

А здесь, конечно же, авторы проводят параллель с невидимыми порогами психологии человека. Казалось бы, достаточно сделать всего один шаг, принять решение двигаться вперед, чтобы вырваться из западни повседневности, но из-за страха перемен мы часто предпочитаем оставаться на месте, вечно жить в тюрьме, очерченной границами собственного мышления. Кто-то до сих пор считает, что игры ничему не учат?

Данный этюд прекрасно иллюстрирует проблему расизма в Америке шестидесятых годов. Афроамериканцы должны бороться за свое существование, чтобы их не поглотила пучина нравов современного общества, тогда как белые люди над этим возвышаются, не прилагая усилий, поскольку они ставят себя превыше этого. Но и это в итоге не помогает, человека поглощает тьма, поскольку все люди равны, а выживают только те, кто борется… Говорят, кто-то из создателей первой Mafia плакал, увидев эту сцену.

Очередной фрагмент посвящен двуличности ваших собеседников. Человек может рассказывать душещипательную историю, мастерски орудовать фальшивыми эмоциями, сохраняя безразличие в глубине души. Авторы явно хотели донести до нас идею, что не стоит подстраиваться под других или прятаться за маской мнимого интереса, поскольку это выглядит очень нелепо, когда обман разоблачается.

Здесь всё предельно просто. Мы часто видим мир не таким, каким он есть на самом деле, потому что настолько одержимы какой-то целью, что не способны вглядеться в детали. Этот прием, к слову, часто используется в играх, но, видимо, до сих пор мало кто понял его истинный посыл, поэтому всё повторяется снова и снова.

Заключение

Третья Mafia получилась до боли неровной. Прекрасные два часа пролога, затем очень много рутины с редкими перерывами на сюжетные задания, и очень насыщенный финальный отрезок. Серия по-прежнему «про сюжет», и то, что каждый раз она разная, мне видится безоговорочным плюсом, но нельзя так бесстыдно растягивать время прохождения, делая обязательным то, что везде принято оставлять где-то в стороне.

Разработчики хотели совместить сюжетные игры с типичными песочницами… и сделали симбиоз Assassin’s Creed: Syndicate и The Godfather: The Game, причём с явным перекосом в сторону первой. Что неплохо само по себе, ведь непосредственно игровой процесс приятный и задорный. Но эта серия всегда отличалась от остальных, и очень хотелось, чтобы она оставалась особенной, а не заимствовала чужие идеи.

Вердикт: контрастный коктейль из документалистики, криминала и блюза, который, по понятным причинам, следует подавать холодным. Вкус всё еще цепляет, но рецепту недостаёт оригинальности.

Оценка: 7.9 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании СофтКлаб за предоставленный для игры ключ.