Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет протестировано четыре поколения процессоров компании Intel:
- Core i7-5775C;
- Core i5-5675C;
- Core i7-6700K;
- Core i5-6600K;
- Core i7-4790K;
- Core i7-4770K;
- Core i5-4690K;
- Core i5-4670K;
- Core i7-3770К;
- Core i5-3570К;
- Core i7-2600К;
- Core i5-2500К.
Посмотрим, как изменилась производительность ЦП данного производителя за последние пять лет.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
- Материнская плата №3: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
- Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;
- Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i7-2600К - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500К - 3300 @ 5000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.25 WHQL;
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 x 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Hitman 2016 (Бенчмарк).
- Homeworld: Deserts of Kharak (База).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
- Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
- XCOM 2 (Спасательная операция).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)
- Версия 1.5.0.1.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Пляжи - включены.
- Детализация окружения - высокая.
- Частицы - включены.
- Отражение воды - включено.
- Погодные эффекты - включены.
- Качество теней - максимальное.
- Качество текстур - высокое.
- Перемещения жителей - включены.
- Плотность трафика - 100%.
- Расстояние отображения зданий - 100%.
- Расстояние отображения деревьев - 100%.
- Расстояние отображения пешеходов - 100%.
- Расстояние отображения транспорта - 100%.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman 2016 (Бенчмарк)
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Homeworld: Deserts of Kharak (База)
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - высокое.
- Туман - включен.
- Свечение - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Расстояние прорисовки текстур - высокое.
- Качество динамических текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - ультра высокое.
- Детализация спецэффектов - высокая.
- Качество анимации - ультра высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Сохраняемость облаков - высокая.
- Качество отображения следов - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия 11.0.0.0.1200.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)
- Версия 1.0 Update 1.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - экстремальный.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)
- Версия 3.1.4.41219.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Отражения - включены.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Портреты - 3D.
- Качество роликов - высокое.
- Рассеянное освещение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости)
- Версия 1.0.22616.
- DirectX 9.
- Качество теней - очень высокое.
- Детализация воды - высокая.
- Качество глобального освещения - очень высокое.
- Тональная компрессия - включена.
- Детализация частиц - высокая.
- Детализация рельефа - высокая.
- Подсветка края - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Детализация текстур - очень высокая.
- Динамический свет - включен.
- Качество свечения - высокое.
- Уровень детализации - высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Watch Dogs (Паркер сквер)
- Версия 1.06.329.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+ высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
XCOM 2 (Спасательная операция)
- Версия 1.0.0.53767.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная Х16.
- Отраженный свет - SSAO.
- Декали - все включены.
- Тени - все включены.
- Качество теней - максимально высокое.
- Детализация текстур - максимально высокая.
- Глубина резкости - боке.
- Прозрачность высокого разрешения - включена.
- Пересвет - включен.
- Грязь на линзе - включена.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Отражения - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Подведение итогов данного тестирования начнем со сравнения производительности всех участников.
При номинальном режиме работы:
- Core i7-5775C @ 3300 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4000 МГц;
- Core i7-5775C @ 3300 МГц в паритете с Core i7-4790K @ 4000 МГц;
- Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-4770K @ 3500 МГц на 9% - 10%;
- Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-3770К @ 3500 МГц на 13%;
- Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-2600К @ 3400 МГц на 16% – 17%;
- Core i5-5675C @ 3100 МГц в паритете с Core i5-6600K @ 3500 МГц;
- Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-4690K @ 3500 МГц на 6%;
- Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-4670K @ 3400 МГц на 9% - 10%;
- Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-3570К @ 3400 МГц на 12%;
- Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-2500К @ 3300 МГц на 15% – 16%.
После разгона:
- Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4600 МГц;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-4790K @ 4700 МГц на 3% - 4%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-4770K @ 4500 МГц на 7%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц на 7%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-2600К @ 5000 МГц на 7%;
- Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-4690K @ 4700 МГц на 3% - 4%;
- Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 4500 МГц на 3% - 4%;
- Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-4670K @ 4500 МГц на 7% - 8%;
- Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-3570К @ 4600 МГц на 7% - 8%;
- Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-2500К @ 5000 МГц на 7% – 8%.
По диаграммам видно, что в штатном режиме работы процессоры Core i7-5775C и Core i5-5675C опередили своих предшественников пятилетней давности на 15-17%. После разгона разрыв между ними уменьшился до 7-8%, что логично, поскольку разница в тактовых частотах CPU стала существенно меньше.
По итогам тестов можно констатировать факт: за прошедшие пять лет компания Intel внесла большие изменения в микроархитектуру своих процессоров Core i7/i5, однако это привело лишь к минимальному росту их производительности. Налицо застой в старшем сегменте ЦП для игровых компьютеров.
Тем не менее, есть надежда на то, что в обозримом будущем компании AMD с новыми процессорами, основанными на архитектуре Zen, удастся потеснить своего оппонента с пьедестала. Это послужит катализатором для нового витка «гонки вооружений» и, как следствие, приведет к более активному росту производительности CPU, чем тот, который мы наблюдаем последние пять лет.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.