Сводное тестирование четырех поколений процессоров Intel в актуальных играх

Тестирование процессоров Intel Core i7/i5 (серий 2xxxK, 3xxxK, 4xxxK, 5xxxK и 6xxxK) в десяти играх, разрешении 1920 х 1080 и двух режимах работы.
29 мая 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет протестировано четыре поколения процессоров компании Intel:

  • Core i7-5775C;
  • Core i5-5675C;

  • Core i7-6700K;
  • Core i5-6600K;

  • Core i7-4790K;
  • Core i7-4770K;
  • Core i5-4690K;
  • Core i5-4670K;

  • Core i7-3770К;
  • Core i5-3570К;

  • Core i7-2600К;
  • Core i5-2500К.
Посмотрим, как изменилась производительность ЦП данного производителя за последние пять лет.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Материнская плата №3: Gigabyte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;

  • Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
  • Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
  • Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;

  • Core i7-2600К - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500К - 3300 @ 5000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 368.25 WHQL;
  • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 x 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Hitman 2016 (Бенчмарк).
  • Homeworld: Deserts of Kharak (База).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
  • Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости).
  • Watch Dogs (Паркер сквер).
  • XCOM 2 (Спасательная операция).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)

  • Версия 1.5.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Пляжи - включены.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Частицы - включены.
    • Отражение воды - включено.
    • Погодные эффекты - включены.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Перемещения жителей - включены.
    • Плотность трафика - 100%.
    • Расстояние отображения зданий - 100%.
    • Расстояние отображения деревьев - 100%.
    • Расстояние отображения пешеходов - 100%.
    • Расстояние отображения транспорта - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hitman 2016 (Бенчмарк)

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homeworld: Deserts of Kharak (База)

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Туман - включен.
    • Свечение - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Расстояние прорисовки текстур - высокое.
    • Качество динамических текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - ультра высокое.
    • Детализация спецэффектов - высокая.
    • Качество анимации - ультра высокое.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Сохраняемость облаков - высокая.
    • Качество отображения следов - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия 11.0.0.0.1200.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sleeping Dogs: Definitive Edition (Бенчмарк)

  • Версия 1.0 Update 1.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - экстремальный.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)

  • Версия 3.1.4.41219.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Отражения - включены.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество физики - максимально высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Портреты - 3D.
    • Качество роликов - высокое.
    • Рассеянное освещение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Stronghold Crusader 2 (Штурм крепости)

  • Версия 1.0.22616.
  • DirectX 9.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Детализация воды - высокая.
    • Качество глобального освещения - очень высокое.
    • Тональная компрессия - включена.
    • Детализация частиц - высокая.
    • Детализация рельефа - высокая.
    • Подсветка края - включена.
    • Глубина резкости - включена.
    • Детализация текстур - очень высокая.
    • Динамический свет - включен.
    • Качество свечения - высокое.
    • Уровень детализации - высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Watch Dogs (Паркер сквер)

  • Версия 1.06.329.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+ высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



XCOM 2 (Спасательная операция)

  • Версия 1.0.0.53767.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная Х16.
    • Отраженный свет - SSAO.
    • Декали - все включены.
    • Тени - все включены.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Детализация текстур - максимально высокая.
    • Глубина резкости - боке.
    • Прозрачность высокого разрешения - включена.
    • Пересвет - включен.
    • Грязь на линзе - включена.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Отражения - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Подведение итогов данного тестирования начнем со сравнения производительности всех участников.

При номинальном режиме работы:

  • Core i7-5775C @ 3300 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4000 МГц;
  • Core i7-5775C @ 3300 МГц в паритете с Core i7-4790K @ 4000 МГц;
  • Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-4770K @ 3500 МГц на 9% - 10%;
  • Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-3770К @ 3500 МГц на 13%;
  • Core i7-5775C @ 3300 МГц быстрее Core i7-2600К @ 3400 МГц на 16% – 17%;

  • Core i5-5675C @ 3100 МГц в паритете с Core i5-6600K @ 3500 МГц;
  • Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-4690K @ 3500 МГц на 6%;
  • Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-4670K @ 3400 МГц на 9% - 10%;
  • Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-3570К @ 3400 МГц на 12%;
  • Core i5-5675C @ 3100 МГц быстрее Core i5-2500К @ 3300 МГц на 15% – 16%.

После разгона:

  • Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4600 МГц;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-4790K @ 4700 МГц на 3% - 4%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-4770K @ 4500 МГц на 7%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-3770К @ 4600 МГц на 7%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-2600К @ 5000 МГц на 7%;

  • Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-4690K @ 4700 МГц на 3% - 4%;
  • Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 4500 МГц на 3% - 4%;
  • Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-4670K @ 4500 МГц на 7% - 8%;
  • Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-3570К @ 4600 МГц на 7% - 8%;
  • Core i5-5675C @ 4200 МГц быстрее Core i5-2500К @ 5000 МГц на 7% – 8%.

По диаграммам видно, что в штатном режиме работы процессоры Core i7-5775C и Core i5-5675C опередили своих предшественников пятилетней давности на 15-17%. После разгона разрыв между ними уменьшился до 7-8%, что логично, поскольку разница в тактовых частотах CPU стала существенно меньше.

По итогам тестов можно констатировать факт: за прошедшие пять лет компания Intel внесла большие изменения в микроархитектуру своих процессоров Core i7/i5, однако это привело лишь к минимальному росту их производительности. Налицо застой в старшем сегменте ЦП для игровых компьютеров.

Тем не менее, есть надежда на то, что в обозримом будущем компании AMD с новыми процессорами, основанными на архитектуре Zen, удастся потеснить своего оппонента с пьедестала. Это послужит катализатором для нового витка «гонки вооружений» и, как следствие, приведет к более активному росту производительности CPU, чем тот, который мы наблюдаем последние пять лет.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.