Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт. Для этого были взяты актуальные модели ЦП, работающие в номинальном режиме и после разгона.
Благодаря разрыву в производительности между процессорами можно будет изучить процессорозависимость графического ускорителя в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
- Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;
- Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
- Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
- Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
- Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;
- Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;
- Core i3-6300 - 3800 @ 4800 МГц;
- Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;
- Pentium G3258 - 4600 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
- A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
- A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
- A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
- A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
- Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.72 WHQL;
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- DiRT Rally (Бенчмарк).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Hitman 2016 (Бенчмарк).
- Homeworld: Deserts of Kharak (База).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Расстояние прорисовки - очень далеко.
- Уровень детализации - очень высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
DiRT Rally (Бенчмарк)
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество погоды - высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - ультра высокое.
- Улучшенное освещение - включено.
- Качество отражения машин - высокое.
- Качество почвы - ультра высокое.
- Качество детализации машин - ультра высокое.
- Качество трассы - ультра высокое.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество детализации машин - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Тень от дыма - включена.
- Продвинутое смешивание - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman 2016 (Бенчмарк)
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Homeworld: Deserts of Kharak (База)
- Версия 1.1.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - высокое.
- Туман - включен.
- Свечение - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Расстояние прорисовки текстур - высокое.
- Качество динамических текстур - высокое.
- Качество спецэффектов - ультра высокое.
- Детализация спецэффектов - высокая.
- Качество анимации - ультра высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Сохраняемость облаков - высокая.
- Качество отображения следов - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Project CARS (Трасса Монца)
- Версия 10.0.0.0.1200.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - высокое качество.
- Другие техники сглаживания - выключены.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Эффект скорости - высокий.
- Упреждающий рендеринг - 1.
- Детализация травы - ультра высокая.
- Уровень частиц - высокий.
- Плотность частиц - ультра высокая.
- Вытянутое отражение фар - включено.
- Фильтр пост-обработки - включен.
- Блики - включены.
- Солнечные блики снаружи - насыщенные.
- Солнечные блики внутри - насыщенные.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Глобальное зеркальное свечение - включено.
- Компенсация экспозиции - 1.00.
- Капли дождя на экране - включены.
- Виньетирование - включено.
- Сумеречные лучи - включены.
- Грязь на экране - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - экстремальный.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)
- Версия 3.1.4.41219.
- DirectX 9.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Отражения - включены.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество постобработки - ультра высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Портреты - 3D.
- Качество роликов - высокое.
- Рассеянное освещение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.9.32.0.8.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Рассмотрим процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 Ti на основе диаграммы среднегеометрической производительности в десяти играх.
- Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4600 МГц;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i5-5675C @ 4200 МГц;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 4500 МГц на 4%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-6700K @ 4000 МГц на 8% – 9%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-5775C @ 3300 МГц на 9%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-5675C @ 3100 МГц на 14%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 3500 МГц на 15% – 16%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i3-6320 @ 4800 МГц на 18% – 19%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6500 @ 3200 МГц на 21% – 22%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6400 @ 2700 МГц на 32%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i3-6300 @ 3800 МГц на 38% – 39%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Pentium G3258 @ 4600 МГц на 46% – 48%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Pentium G3258 @ 3200 МГц на 108% – 113%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-9590 BE @ 5000 МГц на 33% – 34%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-9370 BE @ 4400 МГц на 44% – 46%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-8370 BE @ 4000 МГц на 53% – 54%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7870K @ 4600 МГц на 53% – 54%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-8320 BE @ 3500 МГц на 66% – 68%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7870K @ 3900 МГц на 70% – 73%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-6300 BE @ 3500 МГц на 73%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-4350 ВЕ @ 4200 МГц на 79% – 80%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7700K @ 3400 МГц на 84% – 86%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A8-7600 @ 3100 МГц на 86% – 89%;
- Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-4300 ВЕ @ 3800 МГц на 93%.
По представленным выше результатам видно, что потенциал GeForce GTX 980 Ti наилучшим образом раскрыли разогнанные четырехъядерные процессоры компании Intel.
Старшие модели – Core i7-5775C, Core i7-6700K, Core i7-6700, Core i5-5675C и Core i5-6600K, работающие в номинальном режиме, заметно ограничили возможности флагмана Nvidia. Однако их производительности оказалось достаточно для того, чтобы утверждать, что они способны раскрыть потенциал GeForce GTX 980 Ti, пусть и немного в усеченном виде.
Младшие четырехъядерные процессоры Intel Core i5, а также их разогнанные двухъядерные сородичи продемонстрировали высокие результаты, но их мощности оказалось недостаточно, чтобы старшая модель Nvidia проявила себя в полную силу. То же самое можно сказать про разогнанные старшие ЦП компании AMD: FX-9590 BE и FX-9370 BE.
Оставшиеся CPU обоих производителей, относящиеся к модельному ряду более низкого класса, ограничивали потенциал GeForce GTX 980 Ti все в большей и большей степени. Особенно это касается таких моделей, как Pentium G3258, A10-7700K и FX-4300 ВЕ.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.