Изучаем процессорозависимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт в играх

Тестирование видеокарты GeForce GTX 980 Ti и двадцати девяти процессоров в десяти играх, паре режимов работы и разрешении 1920 х 1080.
3 апреля 2016, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт. Для этого были взяты актуальные модели ЦП, работающие в номинальном режиме и после разгона.

Благодаря разрыву в производительности между процессорами можно будет изучить процессорозависимость графического ускорителя в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
  • Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
  • Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
  • Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
  • Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
  • Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;

  • Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;

  • Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
  • Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
  • Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;

  • Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6300 - 3800 @ 4800 МГц;
  • Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;

  • Pentium G3258 - 4600 МГц;

  • FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
  • FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
  • FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;

  • FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
  • A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
  • A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
  • A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
  • A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
  • A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
  • A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
  • Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.72 WHQL;
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • DiRT Rally (Бенчмарк).
  • Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
  • Hitman 2016 (Бенчмарк).
  • Homeworld: Deserts of Kharak (База).
  • Project CARS (Трасса Монца).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Расстояние прорисовки - очень далеко.
    • Уровень детализации - очень высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



DiRT Rally (Бенчмарк)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Продвинутый туман - включен.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество погоды - высокое.
    • Качество зрителей - ультра высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - ультра высокое.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Качество отражения машин - высокое.
    • Качество почвы - ультра высокое.
    • Качество детализации машин - ультра высокое.
    • Качество трассы - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество детализации машин - ультра высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Тень от дыма - включена.
    • Продвинутое смешивание - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)

  • Версия Update 5.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - включено.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
    • Населенность города - максимальная.
    • Разновидность населения - максимальная.
    • Фокусировочная шкала - максимальная.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - максимально высокое.
    • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество травы - стандартное.
    • Мягкие тени - максимально мягкие.
    • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
    • Степень размытия при движении - максимальная.
    • Эффект глубины резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
    • Качество тесселяции - очень высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Hitman 2016 (Бенчмарк)

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Homeworld: Deserts of Kharak (База)

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - высокое.
    • Туман - включен.
    • Свечение - включено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Расстояние прорисовки текстур - высокое.
    • Качество динамических текстур - высокое.
    • Качество спецэффектов - ультра высокое.
    • Детализация спецэффектов - высокая.
    • Качество анимации - ультра высокое.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Сохраняемость облаков - высокая.
    • Качество отображения следов - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Project CARS (Трасса Монца)

  • Версия 10.0.0.0.1200.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание FXAA - высокое качество.
    • Другие техники сглаживания - выключены.
    • Анизотропная фильтрация - Х16.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Качество карты окружающего мира - ультра высокое.
    • Детализация машин - ультра высокая.
    • Детализация трассы - ультра высокая.
    • Детализация теней - ультра высокая.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Упреждающий рендеринг - 1.
    • Детализация травы - ультра высокая.
    • Уровень частиц - высокий.
    • Плотность частиц - ультра высокая.
    • Вытянутое отражение фар - включено.

    • Фильтр пост-обработки - включен.
    • Блики - включены.
    • Солнечные блики снаружи - насыщенные.
    • Солнечные блики внутри - насыщенные.
    • Свечение - включено.
    • Марево - включено.
    • Глобальное зеркальное свечение - включено.
    • Компенсация экспозиции - 1.00.
    • Капли дождя на экране - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Сумеречные лучи - включены.
    • Грязь на экране - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Sleeping Dogs (Бенчмарк)

  • Версия 2.1.437044.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - экстремальный.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)

  • Версия 3.1.4.41219.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество рельефа - ультра высокое.
    • Отражения - включены.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество постобработки - ультра высокое.
    • Качество физики - максимально высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Портреты - 3D.
    • Качество роликов - высокое.
    • Рассеянное освещение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты процессоров в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Заключение

Рассмотрим процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 Ti на основе диаграммы среднегеометрической производительности в десяти играх.

  • Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i7-6700K @ 4600 МГц;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц в паритете с Core i5-5675C @ 4200 МГц;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 4500 МГц на 4%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-6700K @ 4000 МГц на 8% – 9%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i7-5775C @ 3300 МГц на 9%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-5675C @ 3100 МГц на 14%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6600K @ 3500 МГц на 15% – 16%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i3-6320 @ 4800 МГц на 18% – 19%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6500 @ 3200 МГц на 21% – 22%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i5-6400 @ 2700 МГц на 32%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Core i3-6300 @ 3800 МГц на 38% – 39%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Pentium G3258 @ 4600 МГц на 46% – 48%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее Pentium G3258 @ 3200 МГц на 108% – 113%;

  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-9590 BE @ 5000 МГц на 33% – 34%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-9370 BE @ 4400 МГц на 44% – 46%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-8370 BE @ 4000 МГц на 53% – 54%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7870K @ 4600 МГц на 53% – 54%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-8320 BE @ 3500 МГц на 66% – 68%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7870K @ 3900 МГц на 70% – 73%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-6300 BE @ 3500 МГц на 73%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-4350 ВЕ @ 4200 МГц на 79% – 80%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A10-7700K @ 3400 МГц на 84% – 86%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее A8-7600 @ 3100 МГц на 86% – 89%;
  • Core i7-5775C @ 4200 МГц быстрее FX-4300 ВЕ @ 3800 МГц на 93%.

По представленным выше результатам видно, что потенциал GeForce GTX 980 Ti наилучшим образом раскрыли разогнанные четырехъядерные процессоры компании Intel.

Старшие модели – Core i7-5775C, Core i7-6700K, Core i7-6700, Core i5-5675C и Core i5-6600K, работающие в номинальном режиме, заметно ограничили возможности флагмана Nvidia. Однако их производительности оказалось достаточно для того, чтобы утверждать, что они способны раскрыть потенциал GeForce GTX 980 Ti, пусть и немного в усеченном виде.

Младшие четырехъядерные процессоры Intel Core i5, а также их разогнанные двухъядерные сородичи продемонстрировали высокие результаты, но их мощности оказалось недостаточно, чтобы старшая модель Nvidia проявила себя в полную силу. То же самое можно сказать про разогнанные старшие ЦП компании AMD: FX-9590 BE и FX-9370 BE.

Оставшиеся CPU обоих производителей, относящиеся к модельному ряду более низкого класса, ограничивали потенциал GeForce GTX 980 Ti все в большей и большей степени. Особенно это касается таких моделей, как Pentium G3258, A10-7700K и FX-4300 ВЕ.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.