Изучаем процессорозависимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт в играх
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- DiRT Rally (Бенчмарк)
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Hitman 2016 (Бенчмарк)
- Homeworld: Deserts of Kharak (База)
- Project CARS (Трасса Монца)
- Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы)
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Анализ среднегеометрических результатов
- Заключение
реклама
Вступление
В данном обзоре будет изучена процессорозависимость видеокарты GeForce GTX 980 Ti 6144 Мбайт. Для этого были взяты актуальные модели ЦП, работающие в номинальном режиме и после разгона.
Благодаря разрыву в производительности между процессорами можно будет изучить процессорозависимость графического ускорителя в играх.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
- Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;
- Core i7-6700K - 4000 @ 4600 МГц;
- Core i7-6700 - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
- Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
- Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;
- Core i3-6320 - 3900 @ 4800 МГц;
- Core i3-6300 - 3800 @ 4800 МГц;
- Core i3-6100 - 3700 @ 4700 МГц;
- Pentium G3258 - 4600 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
- A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
- A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
- A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
- A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
- Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.72 WHQL;
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- DiRT Rally (Бенчмарк).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Hitman 2016 (Бенчмарк).
- Homeworld: Deserts of Kharak (База).
- Project CARS (Трасса Монца).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- StarCraft II: Legacy of the Void (Предчувствие тьмы).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
реклама
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Расстояние прорисовки - очень далеко.
- Уровень детализации - очень высокий.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
реклама
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила