Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Tom Clancy’s The Division. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1) (только 64-разрядная система).
- Процессор: Intel Core i5-2400 @ 3100 МГц или AMD FX-6100 BE @ 3300 МГц.
- Оперативная память: 6 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 560 1024 Мбайт или ATI Radeon HD 6870 1024 Мбайт.
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 и Windows 10 (только 64-разрядные системы).
- Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3500 МГц или AMD FX-8350 ВЕ @ 4000 МГц.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 40 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 4096 Мбайт или ATI Radeon R9 390X 4096 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Nano 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1025/500 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX Titan X 12288 Mбайт - 1076/7012 @ 1390/8100 МГц (MSI);
- GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (GigaByte);
- GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1085/5000 @ 1210/6200 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 364.51 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.3 WHQL.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Графические технологии
При разработке игры издательство Ubisoft сотрудничало с компанией Nvidia, что привело к внедрению в проект ряда технологий, разработанных последней. В том числе GeForce Experience, DSR, G-Sync, SLI и Surround.
Tom Clancy's The Division поддерживает несколько передовых технологий создания теней из арсенала Nvidia ShadowWorks:
Nvidia HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion)
Технология Ambient Occlusion (AO) позволяет создавать сложное затенение от нескольких источников света. Благодаря этому на изображение в игре накладываются сложные тени, с учетом преломления света разными объектами. Без Ambient Occlusion сцены будут выглядеть плоскими и нереальными.
В игре The Division в графических настройках можно выбрать пять опций Ambient Occlusion: от Massive Entertainment's custom Ambient Occlusion до Nvidia HBAO +.
Независимо от количества мусора на улице, технология HBAO + добавляет более реалистичное затенение на объекты и под них, улучшая каждый дюйм The Division.
При попадании солнечных лучей на статую, HBAO+ обеспечивает точное расположение теней на ней, а на заднем плане подчеркивается, что знак изготовлен из разных материалов.
Технология HBAO+ хорошо затеняет искусственно освещенные объекты в ночное время, помогая выявить детали на статуе и местности рядом.
Nvidia PCSS (Percentage Closer Soft Shadows)
Nvidia PCSS является эффективным решением для разработчиков, желающих создавать реалистичные мягкие тени в играх. Как и в реальной жизни, PCSS тени с увеличением расстояния от объекта постепенно смягчаются. И как дополнительное преимущество данная технология включает в себя качественные фильтры теней, что уменьшает выраженность теней при их наложении друг на друга.
Nvidia HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows)
Nvidia HFTS – техника, позволяющая создавать детализированные, геометрически корректные тени вблизи от объектов при создании мягких теней (на скриншоте ниже смотрите на тени спиц колеса). Новая техника является расширением техники PCSS и использует те же принципы, что и метод трассировки лучей (Ray Tracing). Этот подход позволяет бороться с артефактами алиасинга («лесенками»), эффектов «парящих над поверхностью» объектов, более корректно отрисовывать полутени и не только.
На изображении видно, что технология HFTS позволяет отображать точные тени даже на мельчайших объектах, таких как замок банкомата и объектив камеры безопасности.
Для комфортной игры в разрешении 1920 х 1080 компания Nvidia советует выбирать видеокарту GeForce GTX 970 4096 Мбайт. В 2560 х 1440 рекомендуется графический ускоритель GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт.
Для максимального удовольствия от игры используйте драйвер GeForce 364.51 WHQL.
Смотрите видео Tom Clancy's The Division с технологиями GameWorks (на русском):
Подробный гайд по оптимизации и графике можно посмотреть по этой ссылке.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Постэффект сглаживания - SMAA 1x - высокое.
- Временное сглаживание - избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Разрешение теней - высокое.
- Разрешение локальных теней - высокое.
- Контактные тени - все высокие.
- Качество частиц - максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег - включено.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Качество отражений - среднее.
- Качество локальных отражений - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Качество параллакса - высокое.
- Фоновое затенение - высокое.
- Глубина резкости - высокая.
- Детализация объектов - 40%.
- Увеличение дальности трансляции - 50%.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Блик линзы - включен.
- Виньетирование - включено.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (стандартные настройки)
Оперативная память Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
- Материнская плата №2: ASUS Maximus VII Hero, LGA 1150;
- Материнская плата №3: GigaByte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Материнская плата №4: ASRock FM2A88X Extreme6+, FM2+;
- Видеокарта: GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1000/7012 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - off;
- Оперативная память №2: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-5775C - 3300 @ 4200 МГц;
- Core i5-5675C - 3100 @ 4200 МГц;
- Core i7-6700K - 4000 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i5-6600 - 3300 @ 4500 МГц;
- Core i5-6500 - 3200 @ 4400 МГц;
- Core i5-6400 - 2700 @ 4400 МГц;
- Core i7-4790K - 4000 @ 4700 МГц;
- Core i7-4790 - 3600 МГц;
- Core i7-4770K - 3500 @ 4500 МГц;
- Core i7-4770 - 3400 МГц;
- Core i5-4690K - 3500 @ 4700 МГц;
- Core i5-4690 - 3500 МГц;
- Core i5-4670K - 3400 @ 4500 МГц;
- Core i5-4670 - 3400 МГц;
- Core i5-4590 - 3300 МГц;
- Core i5-4570 - 3200 МГц;
- Core i5-4460 - 3200 МГц;
- Core i5-4440 - 3100 МГц;
- Core i5-4430 - 3000 МГц;
- Core i3-4370 - 3800 МГц;
- Core i3-4360 - 3700 МГц;
- Core i3-4340 - 3600 МГц;
- Core i3-4330 - 3500 МГц;
- Core i3-4150 - 3500 МГц;
- Core i3-4130 - 3400 МГц;
- Pentium G3460 - 3500 МГц;
- Pentium G3450 - 3400 МГц;
- Pentium G3440 - 3300 МГц;
- Pentium G3420 - 3200 МГц;
- Pentium G3258 - 4600 МГц;
- Pentium G3250 - 3200 МГц;
- Pentium G3240 - 3100 МГц;
- Pentium G3220 - 3000 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 @ 5000 МГц;
- FX-9370 BE - 4400 @ 5000 МГц;
- FX-8370 BE - 4000 @ 4800 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6350 BE - 3900 @ 4700 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4700 МГц;
- FX-4350 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
- FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;
- A10-7870K - 3900 @ 4600 МГц;
- A10-7850K - 3700 @ 4500 МГц;
- A10-7800 - 3500 @ 4500 МГц;
- A10-7700K - 3400 @ 4500 МГц;
- A8-7670K - 3600 @ 4500 МГц;
- A8-7650K - 3300 @ 4500 МГц;
- A8-7600 - 3100 @ 4500 МГц;
- Athlon X4 860K - 3700 @ 4500 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для комфортной игры в Tom Clancy’s The Division необходим системный блок с шестью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной тремя гигабайтами набортной памяти.
Игра предъявила высокие требования к графической подсистеме, из-за чего в обоих разрешениях комфортную производительность обеспечили только старшие видеокарты.
Что касается процессоров, то проект Tom Clancy’s The Division оказался хорошо оптимизирован под современные решения, благодаря чему все модели ЦП показали высокие результаты.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.