Игровая индустрия: итоги 2014 года и самые ожидаемые проекты 2015

Порой интересно пересмотреть игровые журналы многолетней давности. Новости и скриншоты из первых рук, репортажи с очередной выставки – мы-то уже знаем, кому суждено сорвать куш и завоевать народную любовь, а кто так и останется на обочине. Постепенно выясняется одна деталь: раньше достойных внимания игр было больше. Неужели все так печально? Об этом вы узнаете в нашем подведении итогов.
26 декабря 2014, пятница 06:00

Оглавление

Вступление

Порой интересно пересмотреть игровые журналы многолетней давности. Новости и скриншоты некогда из первых рук, репортажи с очередной выставки или конференции — мы-то уже знаем, кому суждено сорвать куш и завоевать народную любовь, а кто так и останется на обочине истории, но как же занятно читать о впечатлениях из той эпохи, когда сегодняшняя классика еще не стала таковой.

За этим занятием мне бросилась в глаза одна деталь: раньше достойных внимания игр было больше. Семь лет назад на постсоветском пространстве выпускались отличные проекты не в жанре ММО и не для социальных сетей, а на Западе еще не заразились идеей дробить игры на DLC, сезонные абонементы, базовые и псевдорасширенные издания.

К чему эти слова? Для создания подходящего настроения. Теперь, когда заряд пессимизма получен, можно и приступить к подведению итогов года.

Основные номинации

Лучший боевик

Wolfenstein: The New Order.

В уходящем году стрелять было не очень модно: нас то и дело заставляли заниматься всякой ерундой вроде бесконечной ходьбы, дерганий за рычаги, пряток и разговоров. Таким и получился новый Wolfenstein: странным, не мистическим, больше про жизнь в оккупации, а не привычную нам войну. Тем не менее, где еще были такие захватывающие перестрелки? Пусть их неприлично мало, но все же это лучшее, что предложил жанр за последние двенадцать месяцев.

Лучшая тактика

Divinity: Original Sin.

Этот год обошелся без потомков и подражателей XCOM и Jagged Alliance (по крайней мере, тех, о которых не стыдно было бы упомянуть), поэтому вакантное место занял новый проект Larian Studios. Не обманывайтесь ролевыми корнями игры: безусловно, в Divinity важную роль играет прокачка и подбор экипировки, но именно пошаговая схватка покажет, насколько изощрены ваши познания в тактике. Здесь важно все: окружение, расстояние до цели, знание слабостей, развитие героев. И лишь комплексный подход ко всему позволит победить сильных противников.

Лучшая пошаговая стратегия

Warlock II: the Exiled.

Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Вот и разработчиков из Ino-Co Plus можно приписать к «непьющим», поскольку они сделали консервативное, «осторожное» продолжение Warlock — эдакого варгейма в обертке от глобальной стратегии в духе серий Civilization и Master of Magic. Вместо материковой карты – осколки миров, соединенные сетью порталов, в комплекте с новым режимом, героями, расами, переделанной системой изучения заклинаний. Жанру не свойственны резкие перемены, поэтому подход «не чиним то, что не сломано» сработал безотказно.

Лучшая стратегия в реальном времени

Stronghold Crusader II.

Создатели культовой замкостроительной стратегии больше десяти лет пытались повторить свой же успех, но каждый раз получалось либо плохо (Stronghold 2 и 3), либо далеко от первоначальной задумки (Legends). Прямое продолжение Crusader не превзошло оригинал, но и планку качества не уронило: ожесточенные осады и обороны твердынь, узнаваемые и новые бойцы, удачный формат боевых испытаний — ставка на восточный колорит и эпоху крестовых походов сработала второй раз. Заслуженное место на пьедестале, хоть и соревноваться игре было не с кем.

Лучшая ролевая игра

В этом жанре за год вышло столько достойных игр, что ограничиться всего одной номинацией было бы непростительно. Поэтому разделим на составляющие.

Лучшая ролевая игра (отыгрыш)

Dragon Age: Инквизиция.

Хорошо быть Инквизитором. Захотел спасти мир — пошел спасать мир, не захотел — отправился на охоту за чудовищами, в экспедицию на глубинные тропы или прогулку по собственному замку. Можно бесцельно бродить по болотам и пустыням, выполняя всяческие поручения, закрутить роман с кем-то из друзей, провести суд над пленными, отдавать приказы советникам на стратегической карте. Прелесть игры в том, что все это делать необязательно, а большая часть просторных, но насыщенных событиями зон вообще не задействована в сюжете.

Лучшая ролевая игра (боевая система)

Divinity: Original Sin.

Чтобы добиться успеха в мире Ривеллона, достаточно подружиться со стихиями. Численное превосходство врагов вмиг сойдет на нет, если ударить молнией по воде, а самых зловредных из них телепортировать в кипящую лаву. Сюда же отнесем многообразие навыков и заклинаний, оружия и снаряжения, продвинутую ролевую систему и ремесло. Вместе это складывается в замечательное ролевое приключение с интересом повторного прохождения. Все секреты игры, ее мира и механики вы вряд ли откроете в первую сотню часов.

Лучшая ролевая игра (исследование)

Risen 3: Titan Lords.

Этой игре нечем бить козыри конкурентов, но в ней все равно есть что-то располагающее. Острова Южных морей манят тайнами, интересными встречами и находками, живописными тропическими пейзажами. Создается атмосфера «штучности» этого мира, где все разложено и расставлено вручную, поэтому хочется обойти его весь, вдоль и поперек, найти все уникальные вещи не ради награды, а сугубо из-за желания искать и находить.

А теперь вернемся к прочим категориям.

Лучшая гоночная игра

Forza Horizon 2.

Необъятный открытый мир с хитросплетениями дорог, обширный автопарк, многообразие состязаний и отзывчивое управление — вот рецепт образцовой гоночной аркады. Добавьте к этому зрелищную систему повреждений, напряженный сюжет, полицейских и ненавязчивую, лишь слегка мотивирующую прокачку — получите игру на все времена. Ну, помечтали, и хватит, ведь такой проект мы получим еще нескоро. А пока можно поиграть в очередную часть серии Forza, хоть это и не та игра, ради которой стоит покупать приставку.

Лучшая спортивная игра

Football Manager 2015.

Ежегодный симулятор, выпускаемый Sports Interactive — «неотложная помощь» для любого составителя топа по итогам года. Не из чего выбрать — ставь футбольный менеджер: никто не заподозрит, что автор плохо разбирается в играх жанра. Но если серьезно, выбор действительно невелик. Все крупные серии уже заняли свою нишу и не пытаются сыграть на чужом поле, следовательно, нет и существенного развития. Ну а если отойти от фирменного вопроса Дедушки Мороза «Что хорошего ты сделал за прошедший год?», выбор падет именно на этот проект.

Лучший симулятор

Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград.

Любителям серьезных имитаторов полета сейчас нелегко — в жанре традиционно не водятся большие деньги, и пришествие новой игры-мессии порой затягивается на несколько лет. Новый «Ил-2» — один из таких вот «рубежей»: летная модель еще сильнее приближена к реальности, а внешний вид самолетов, их кабин и приборных панелей практически неотличим от реальных образцов авиатехники. Выйти за пределы ниши игре не позволяет высокий порог вхождения, не очень удобный интерфейс и навигация в меню, так что новичкам пока лучше обратиться к классике.

Лучший квест

Шерлок Холмс: Преступления и наказания.

Основы жанра незыблемы: осмотреть местность, «нащупать» интерактивные объекты, объединить несколько предметов и применить в нужном месте. Новую игру о прославленном детективе выделяет то, что здесь неприменим метод тыка, безотказно работающий в других проектах, в том числе и этой серии. Теперь сыщик может ошибиться с обвинением, неверно составить цепочку улик, что приведет к непредсказуемому итогу. Вариативность — хороший козырь, и именно его использовали Frogwares, напомнив всем, что достойные квесты выпускает не только Daedalic.

Лучший слэшер

Bayonetta 2.

Разработчики из Platinum Games снова доказали, что не нужно стремиться к реализму, чтобы создать замечательную игру. Когда обворожительная ведьма выписывает в бою невероятные пируэты, а экран полностью залит эффектами, некогда думать о том, что все это неестественно. Хочется лишь поймать ритм и поскорее перейти от хаотичных тычков на кнопки к обдуманным комбинациям, а их здесь много, и все они зрелищные. Если вам нужна причина для покупки Nintendo Wii — она перед вами.

Лучшая стелс-игра

Styx: Master of Shadows.

Миру явился долгожданный наследник культовой серии Thief. Но им стал не перезапуск франшизы, вышедший в феврале, а обычная игра с неброским названием от Cyanide Studio. Особенна она тем, что в ней мы играем полуметровым гоблином, и он прирожденный ассасин, способный взбираться на стены, гасить факелы ладонью и бесшумно перемещаться в тени. Несмотря на то, что Master of Shadows не располагает открытым миром, вариативности, как и возможностей, здесь больше, чем в проекте Eidos Montreal, а это куда ценнее, чем графика и спецэффекты.

Лучшая онлайн-игра

World of Warcraft.

Виртуальные миры живут за счет своих подписчиков, но те, в свою очередь, вряд ли задержатся в них надолго без подкормки новым контентом. Это своевременно поняли в Blizzard и выпустили новое дополнение, большее, чем «очередное по счету».

Приход Железной Орды преобразил весь Азерот. Буквально. Были перерисованы старые модели, добавлены новые анимации — от «лампового» World of Warcraft 2004 года не осталось и следа. В дополнении Warlords of Draenor можно сразу рвануть в новые земли, пройти новые сюжетные миссии и развивать собственный гарнизон, потому что вы сразу получаете level up до 90 уровня. Хорошая мотивация для тех, кого утомила прокачка.

Лучшая инди-игра

Divinity: Original Sin.

Игры от независимых разработчиков — такое же привычное для наших дней явление, как шутки про Бразилию после полуфинала ЧМ-2014. Чаще всего эти проекты — «пустышки наоборот»: интересная идея с неважной реализацией, потому что на большее не хватает бюджета, но Divinity удалось избежать этого печального сценария. Ролевая игра с продвинутой механикой сражений, интересными заданиями и сказочной атмосферой. Первая по-настоящему яркая звезда Kickstarter, без лишних слов.

Лучшая игра по лицензии

South Park: Палка истины.

Насмехаться над качеством игр, снятых по фильмам, давно перестали, но не потому, что это направление встало с колен. К этому просто привыкли. И тем приятнее встретить исключение, такое как South Park: Палка истины. Пусть это творение рассчитано больше на фанатов сериала, нежели на любителей самих игр, интерактивный «Южный Парк» вызывает сугубо положительные эмоции. Потому что «тот самый юмор» и море пародий на все на свете, от политики до социальный сетей.

Лучшее дополнение

Diablo III: Reaper of Souls.

Если не учиться на чужих ошибках, стоит исправлять собственные. Именно про это первое расширение для Diablo III. Режим приключений избавил от необходимости постоянно перепроходить кампанию, отвлекаясь на сюжетные ролики и диалоги, да и разработчики вовремя вспомнили, что смысл игры именно в поиске красивых и ценных вещичек, а не нудном сборе золотых монет и посиделках на аукционе, поэтому доработали в патче систему генерации предметов. Замечание к Reaper of Souls всего одно: новых территорий, героев и врагов хотелось бы больше.

Лучшее продолжение

Dragon Age: Инквизиция.

Противоречивые отзывы о Dragon Age II ясно дали понять, что путь развития франшизы был выбран неправильно, поэтому разработчики решились на радикальные перемены. Во-первых, сказали твердое «нет!» однообразным коридорным локациям — в «Инквизиции» хватает роскошных открытых пространств. Во-вторых, отвязали бои от скриптов (помните, враги раньше выбегали из ниоткуда, нападая волнами?), изменили ракурсы камеры и управление. Все улучшения не объять, но заметно, что серия перешла на новый этап своего развития.

Лучшее переиздание

Grand Theft Auto V.

Большинство переизданий в наше время ограничивается увеличенным разрешением, подтянутой графикой и поддержкой новомодных фишек вроде достижений. Но разработчики из Rockstar в очередной раз уделали всех, добавив в Grand Theft Auto V для консолей текущего поколения (и для ПК в будущем тоже) вид от первого лица и новую анимацию под все это дело. Без улучшения графики, разумеется, не обошлось — игра уже работает в честном 1080p. Остается дождаться на ПК.

Лучшая игра с открытым миром

Dragon Age: Инквизиция.

Ничто так не греет душу в современных играх, как право идти куда угодно и делать то, что нравится. И пусть третья часть Dragon Age не похвастается бесшовным миром, как в серии The Elder Scrolls, свободы в ней хоть отбавляй. Каждая область запомнится необычными декорациями, собственной историей, секретами и памятками былых времен. В землях Тедаса можно затеряться надолго, если замечать окружающие красоты, а не бегать стремглав от одной отметки на карте к другой. Подход «я должен зачистить все на 100%» здесь едва ли применим.

Лучший сюжет

Dragon Age: Инквизиция.

Миру угрожают демоны, государства воюют между собой, а главный герой потерял память и угодил в темницу. Предсказуемая завязка, но только на первый взгляд, ведь ближе к середине рассказа игра избавится от штампов и начнет удивлять, причем не только в основной сюжетной линии. Повествование раскрывается в мелочах: неожиданных встречах, письмах, беседах со спутниками — мир и его обитатели прописаны настолько хорошо, что хочется облазить все, лишь бы выяснить еще что-то новое и разобраться в самых малозначимых деталях.

Лучший сеттинг

The Incredible Adventures of Van Helsing II.

Надоели остроухие эльфы, кибернетические механизмы и падаваны со световыми мечами? Венгры из Neocore Games тоже так считают, предлагая нам посетить Борговию: страну, где уживаются мифические и магические создания с учеными и их дьявольскими изобретениями. Вашим проводником в этом мире станет охотник на чудовищ Ван Хельсинг и его симпатичная спутница-призрак. Эта парочка поучаствует в войне машин, войдет в контакт с богами древности, а вы придадите новый смысл выражению «армия из одного человека».

Лучший игровой процесс

Divinity: Original Sin.

Выражение «Цель оправдывает средства» явно не про эту игру. Есть проекты, где вы сутки напролет исследуете уровни, колотите монстров и перебираете вещи в рюкзаке, а потом с досадой обнаруживаете, что все уже найдено, зачищено, и даже итог «Я ее таки прошел!» вовсе не греет душу. Такой и вышла новая Divinity. Пока вы вовлечены в ее волшебный мир, время пролетает незаметно и с удовольствием, стоит закончить — ощущается легкое недомогание. И это уж точно нельзя записать в недостатки.

Лучшая технология

Far Cry 4.

Графические перевороты спокон веков устраивали игры с обильным озеленением всего и вся — вспомните тропический ад первой Far Cry и поросший папоротником Нью-Йорк из Crysis 3. Ну а сейчас перед нами живописные Гималаи, где технологический прогресс едва ли заметен, но за счет отличного освещения заснеженные пики и зеленые леса Кирата смотрятся потрясающе. И пусть лучше индустрия идет по такому эволюционному пути, нежели тратит вычислительные мощности на бессмысленные «сотни людей/зомби на одном экране».

Лучший звук

Alien: Isolation.

В большинстве игр работа звукооператоров отходит на второй план, но в Alien умение распознавать опасности на слух — залог выживания. Почудилось устрашающее шипение под потолком — сделайте тише шаг, услышали приближающийся топот — прильните к укрытию и переждите, пока враг не отступит. Игра не лишена глупых условностей, но во всем, что касается звука, равных ей нет. К примеру, где еще вы избавитесь от дурной компании враждебных гуманоидов, натравив на них непобедимого монстра с помощью шумовой приманки?

Лучшая музыка

Divinity: Original Sin.

Игра без музыки — это как еда без специй: употреблять-то можно, но без особого аппетита. Именно за счет своего музыкального сопровождения Divinity: Original Sin выглядит настолько обаятельно: «приправа» Кирилла Покровского прекрасно дополняет блюдо «поваров» из Бельгии, придавая ему неповторимый вкус, который еще и ощущается по-разному на протяжении всей трапезы. Что тут говорить, послушайте сами. Раз…

два и три.

Лучшая боевая система

Bayonetta 2.

Для тех, кто играет в слэшеры не впервые, местная механика не покажется незнакомой. Боевые приемы складываются из сложных комбинаций, очки стиля подталкивают к безупречной игре — все по канону Devil May Cry, даже аналог Devil Trigger здесь есть. Поражает Bayonetta 2 эффектами и динамикой. Если вы схлестнулись с врагами, то, скорее всего, не сможете перевести дух, пока последний из них не падет — времени на обдумывание решений нет, только игра на рефлексах. Ну а на десерт красивая сцена в духе «фаталити» из Mortal Kombat: сделали все правильно — зрелищно добили неприятеля.

Лучшее интерактивное кино

Dragon Age: Инквизиция.

Этот год не отмечен запредельным количеством аттракционов: если кто и пытался удивлять, это у него не очень хорошо получалось. История «Инквизиции» играет на контрастах: сперва вашему герою угрожает виселица, затем он сам вершит судьбы других; исследует потусторонний мир, берет штурмом крепости, после чего ведет дипломатические войны на светском балу. Подача и режиссура здесь раскрывается не в так называемом «эпике», а в диалогах, игре актеров. Это словно «Игра престолов» с ее политическими дрязгами и подковерными интригами, но менее мрачной атмосферой.

Лучший мультиплеер

Call of Duty: Advanced Warfare.

Складывается ощущение, что соревновательному мультиплееру чужда любая эволюция. Как создали «командный бой» и «захват флага», так и играют в них из года в год, меняя лишь героев и окружение. Серия Call of Duty, один из таких заядлых консерваторов, на этот раз ступила на путь хоть и небольших, но перемен. Появление экзоскелетов и лазерного оружия преобразило сражения, добавив в них еще одно измерение — высоту. Карты стали многоярусными, прыжки выше, а игра динамичнее. И хотя большинство все еще старается играть и побеждать, используя старые правила, начало уже положено.

Лучшая локализация

BioShock Infinite.

Творческое объединение CGInfo сделало то, чего не смогли или не захотели сделать ни 2K Games, ни Софтклаб — дубляж и перевод текстур BioShock Infinite на русский язык. Работа выполнена на достойном уровне: актеры играют эмоционально, надписи и вывески сохранили первоначальный посыл, к технической стороне также претензий нет. Ну и изюминка локализации: озвучивала Элизабет милашка Анна Молева, официальное «лицо» игры, и со своей задачей, на мой взгляд, она справилась лучше, чем актриса из оригинала. Ссылки на локализацию можно найти на сайте CGInfo, ну а трейлер мы приведем ниже.

Лучшие эксклюзивы

  • ПК – Divinity: Original Sin.
  • Xbox One – Forza Horizon 2.
  • PS4 – InFamous: Второй сын.
  • Wii – Bayonetta 2.

Делать награждение «лучшей по платформе» нет смысла, поскольку победитель в этом году везде один, но отметить самые значимые эксклюзивы все же стоит.

Больше всего их было, как ни странно, на ПК, причем компанию стратегиям, чувствующим себя здесь как дома (Stronghold Crusader II, Civilization Beyond Earth, Warlock II: the Exiled, Age of Wonders III), составили ролевые игры — Divinity: Original Sin, Wasteland 2, Меч и Магия Х: Наследие, King’s Bounty: Темная сторона.

Поклонникам консолей повезло меньше. На долю приставки Sony выпали InFamous: Второй сын, Driveclub и переиздание «Одних из нас» (The Last of Us Remastered), а Bayonetta 2 удивила в первую очередь тем, что вышла исключительно на Nintendo Wii. Обладатели же Xbox One (если такие вообще есть) могли довольствоваться Sunset Overdrive и Forza Horizon 2. В остатке Destiny, вышедшая на обеих консолях (Xbox One и PS4), и мультиплатформа, которую стоит щупать не на ПК только в случае завышенных системных требований.

Впрочем, если разработчики «не смогли сыграть в оптимизацию», стоит ли их вообще поддерживать (привет, Ubisoft!)?

Лучшая игра

Dragon Age: Инквизиция.

Новая игра BioWare всем хороша. И эпическим сюжетом с изрядной долей пафоса, и по-настоящему разнообразными территориями, и интересными, нешаблонными персонажами. Но главная заслуга разработчиков в том, что они не «закрепляют позиции» выпуском однотипных продолжений, а «идут в наступление», не боясь отпугнуть уже сложившуюся аудиторию смелыми нововведениями вроде открытого мира и вида от третьего лица. Именно за счет этого «Инквизиция» и обходит Divinity Original Sin, своего главного и единственного конкурента в борьбе за это высокое звание.

Лучшая официальная музыкальная композиция

Divinity: Original Sin OST — Mysterious Guest.

Лучшая пользовательская музыкальная композиция

Bioshock Song – Dream of Goodbye (Burial at Sea).

Цитата года

«Никакому настоящему богу не нужно доказывать, что он бог. Тот, кто это все же делает, — либо безумец, либо лжец» (с) Солус (Dragon Age: Инквизиция).

Думаю, не помешает здесь и цитата со скриншота выше.

Специальные номинации

Некоторые оставим без комментариев.

Facepalm года

Лицехват (Alien: Isolation).

Когда руки уже недостаточно.

Эмоция года

Афина.

Укоряющий взгляд в сторону разработчиков Pre-Sequel, не дотянувших до планки Borderlands 2.

Настроение года

Элиза.

Тренд индустрии

Ранний доступ.

Продажа альфа- и бета-версий — такой же удобный формат, как и сбор денег на Kickstarter: можно творить больше «для души» и не зависеть от издателей-бюрократов. Игрокам тоже удобно: зачем ждать, когда можно следить за развитием любимой игры и участвовать в ее создании на правах тестера-волонтера?

Но, увы, и эта модель не идеальна, поскольку многие разработчики видят в ней лишь способ легкого заработка: обещают золотые горы, собирают деньги с доверчивых фанатов, а затем сворачивают поддержку обновлениями, едва ли дотянув свой проект до версии 1.0. Гарантия качества — вот чего не хватает этой затее, и эта проблема еще не решена.

Персонажи года

Dragon Age: Инквизиция.

Трудно выделить одного или двух, когда все в равной степени хороши. Соратники главного героя — не роботы, выдающие случайные фразы, если их пнуть, а личности с уникальным характером, увлечениями, точкой зрения и, что немаловажно, секретами. Достучаться до каждого из компаньонов, завоевать их расположение — одно из самых увлекательных занятий в новой Dragon Age. И это заслуга не только художников и дизайнеров, создающих образы героев, а еще и авторов диалогов: в беседах по душам и словесных перепалках персонажи раскрываются лучше всего.

Открытие года

Средиземье: Тени Мордора.

Кто бы мог подумать, что Мордор окажется таким привлекательным местом? При условии, что вы бессмертный призрак во плоти, само собой. Но прославилась игра не этим, а системой Nemesis, основанной на борьбе капитанов орков за власть. Вражеские лидеры сражаются между собой, с главным героем, получают новые уровни и звания, мы же можем их подчинить и помочь возвыситься над остальными, а затем использовать в своих целях. Целая армия грозных уруков — соберете их всех?

Пасхалки года

The Incredible Adventures of Van Helsing II.

«Сражаться с посохом и мечом? И на что он надеялся?» — мрачно подметил Ван Хельсинг, обыскивая мертвого мага, а затем отнес найденный меч Гламдринг в хранилище, где уже пылился клинок Жало, добытый во времена первой части у домового, который бредил некой пре-е-е-е-лестью.

Конвейер года

Assassin’s Creed: Unity.

Все идеи закончились на третьей номерной части, но если там еще были попытки отойти от первоисточника и придумать что-то новое, то в Unity нет практически ничего. Не влияющая ни на что история и набор «развлеки себя сам» в виде вышек, сундуков и прочего ставят крест на попытке художников и дизайнеров сделать путешествие по Парижу хоть как-то интересным. И это не говоря о том, что Ubisoft просто утомила со своим Assassin’s Creed: штамповать по две игры в год — не перебор ли?

Худший финал года

Thief.

Один из обзорщиков в Steam очень метко описал все происходящее с мастером-вором в перезапуске серии: игра начинается ничем и заканчивается ничем. В точку. Никаких намеков на интересных персонажей, интригу и вообще внятное повествование, но последней каплей стала бездарная концовка, не объяснившая вообще ничего: ни последствий для города и его жителей, ни для самого Гарретта.

Надувательство года

Watch Dogs.

Качество графики в Watch Dogs, продемонстрированное на выставке Е3 в 2012 году, ощутимо отличается от того, что мы получили в релизе.

Афера года

Sacred 3.

К игре всего одна претензия — ложь в названии. Называйся она по-другому и выйди где-нибудь на телефонах или в социальных сетях, никто бы на нее внимания не обратил. А так, извольте отвечать по всей строгости.

Скука года

The Crew.

Когда говорят «Повторение — мать учения», подразумевают все, но только не игры, запомните это, дорогие разработчики. Нам, игрокам, не интересно прокачивать каждую машину по отдельности, растягивая время прохождения до заоблачных цифр, но вы, создатели игр, вечно заимствуете эту фишку друг у друга. Сначала Most Wanted 2012, теперь The Crew. И пусть это было бы только частью игры, но другой мотивации вы не предлагаете. Пройди испытание на золото, прокачай тачку — скучно.

Победитель конкурса «Построй свою Нормандию»

Dragon Age: Инквизиция.

Крепость Скайхолд, убежище Духа Тьмы или обитель «Конец Времен»? Поразительные масштабы резиденции Инквизиции делают выбор очевидным.

Самые очевидные боссы года

Borderlands: Pre-Sequel.

Какой самый нудный сценарий финальной схватки? Ну, конечно, убивать главного злодея или символизирующего его чудище несколько раз! Убили единожды, убейте его еще раз уже в другом воплощении. Потом еще три раза его другие стихийные формы. Повторение одних и тех же действий — это же так весело!

Пейзажи года

Assassin’s Creed: Unity.

Прекрасные виды открываются с точек синхронизации.

Беготня туда-сюда года

Alien: Isolation.

Космическая станция «Севастополь» состоит из условно-доступных лабиринтов. И побывать в идеале нужно везде. Условность же выражается тем, что двери открываются и закрываются по сценарию, а вам предстоит обойти одни и те же места три, а то и четыре раза, лишь немного изменяя маршрут. Само по себе это не столь критично, но не в тех случаях, когда игра невыносимо затянута, а последняя треть кажется и вовсе лишней.

Зомби года

The Walking Dead: Season Two.

Концепцией «просто зомби» уже никого не удивить. Мы убивали мертвецов в узких коридорах, на тропическом острове, в городе; расстреливали из дробовика, разрезали пополам катаной, сбивали машиной. Студия Telltale Games меняет приоритеты с массовых убийств на выживание, позволяя нам влезть в шкуру тех, кого в других играх на зомби-тематику называют выжившими. Развилки с моральным выбором прилагаются.

YouTube-игра года

Call of Duty: Advanced Warfare.

Игровой процесс и режиссерская работа с трудом уживаются под одной крышей, и если «кино» из Call of Duty никак не выбросить, то обратная рокировка доступна. Найдите прохождение Advanced Warfare без комментариев играющего, откиньтесь на спинку кресла и просто посмотрите ролики с кат-сценами на движке, не отвлекаясь на стрельбу. Ощущения не хуже, чем при непосредственном участии.

Специальная нашивка «Все по секретным документам»

Wolfenstein: The New Order.

«Новые взгляды» на Вторую Мировую нынче в моде, причем не только в кино, но и в игровой индустрии. Но интересно здесь вот что: история о победе в войне нацистской Германии с ее суперсолдатами и собаками-роботами вовсе не кажется клюквой на фоне прошлогоднего перла Relic. В этой альтернативной вселенной больше правды о немцах, их режиме и идеологии. Хороший пример того, что игры на подобную тематику можно делать и не раздувая международные скандалы.

Оптимизация года

Assassin’s Creed: Unity.

Такое было возможно еще в версии 1.3.

Зима года

Far Cry 4.

Огонь года

Alien: Isolation.

Сокровища года

Diablo III: Reaper of Souls.

Грабеж караванов года

Far Cry 4.

Стиль года

The Incredible Adventures of Van Helsing II.

Супергеройская игра года

InFamous: Второй сын.

Самая жестокая игра

The Evil Within.

Новую игру Синдзи Миками с натяжкой можно назвать «хоррором», а вот сборником жестокости на все случаи воображения — на все 100%. Но, помимо расчлененки и отрубленных голов, The Evil Within удивляет жестокостью иного плана: не всегда очевидной постановкой задач, перепадами сложности и обилием игровых условностей. Какое из двух зол страшнее — каждый решит сам для себя.

Самая короткая игра

Far Cry 4.

Прошел за пятнадцать минут. Так и не понял, о каких слонах и возможностях открытого мира говорил мой коллега в своей рецензии.

Самая длинная игра

King’s Bounty: Темная сторона.

Статистика Steam показывает, что прохождение игры заняло 114 часов. И это только одним из трех героев. Среди прочих «долгожителей» отмечу Divinity и Dragon Age — их осмотр занял по 50 часов.

Интерстеллар года

Alien: Isolation.

Демо-версия года

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

Снайпер года

Sniper Elite III.

Вампиры года

Castlevania: Lords of Shadow 2.

Непотребство года

Rambo: The Video Game.

Штампы года

Wolfenstein: The New Order.

(Почти) Дикий запад года

Wasteland 2.

Страшный сон казуалов года

Lords of the Fallen.

Жуткий кошмар казуалов года

Dark Souls II.

Грибочки года

Divinity: Original Sin.

Игрок с IDDQD года

Чужой (Alien Isolation).

Лысина года

Вивьен де Фер (Dragon Age: Инквизиция).

Клише-злодей года

Череп (Wolfenstein: New Order).

Не клише-злодей года

Пэйган Мин (Far Cry 4).

Полурослик года

Наполеон (Assassin’s Creed: Unity).

Модная одежда года

Экзоскелет (Call of Duty: Advanced Warfare).

Пацифист года

Гарретт (Thief).

Клешни года

Настоящий краб, без подвоха (Risen 3: Titan Lords).

Селфи года

Суперсолдат (Wolfenstein: New Order).

Котик года

Far Cry 4.

Убийство года

Ронан О’Коннор (Murdered: Soul Suspect).

Лицо года

Крестоносец (Assassin’s Creed: Unity).

Прическа года

Мастер-ассасин Белек (Assassin’s Creed: Unity).

Самые ожидаемые в 2015

Грядущий год сложно назвать игровым. Это очевидно уже сейчас. Конечно, это не означает, что играть будет совсем не во что, просто слишком мало на горизонте проектов, которым можно выдать авансы, признав желанным гостем на жестком диске.

Многие проходят по категории «сначала выйди, потом посмотрим», как Dying Light или The Division, например. Ну а к некоторым сериям мы настолько привыкли, что выход новой части уже и не воспринимается как какое-то событие. Традиционно рассмотрим несколько самых примечательных проектов.

Grand Theft Auto V (27 января — порт на ПК)

Судьба этой игры предрешена — она таки выйдет на ПК и уже совсем скоро. Неясно только, насколько хорошим получится порт. Все мы помним о проблемах с релизной версией GTA IV, где только для запуска необходимо было пройти череду регистраций и активаций, не говоря о слабой оптимизации и не адаптированном под мышь управлении. Остается надеяться, что одна из лучших игр десятилетия доберется до ПК без происшествий, и у нас не появится веской причины для покупки консоли.

Resident Evil: Revelations 2 (18 февраля (1 эпизод) — ПК, Xbox 360/One, PS3/4/Vita)

Скорее всего, мы получим очередного номинанта на звание «беготни туда-сюда года», но все же формат у игры интересный: четыре эпизода по два фрагмента в каждом, что «сериальной» подаче сюжета очень к лицу. В главной роли на этот раз Клэр Редфилд, а цель — разоблачение очередных секретов корпораций. Также заявлен знакомый по первой части режим «Рейд». Очень рассчитываю, что разработчики учтут ошибки первой части, а не просто сделают очередной Resident Evil для фанатов.

Ведьмак 3: Дикая охота (19 мая — ПК, Xbox One и PS4)

Прошел год, игру несколько раз откладывали, и вот у меня снова есть повод упомянуть о ней. Говорить, правда, не о чем: разработчики от своих обещаний не отступились, и нет повода сомневаться в их действиях. Не стоит и задумываться о причинах переноса: баги ли это или простое нежелание конкурировать с «Инквизицией» — не столь важно на самом-то деле. Время придет — мы получим свою игру, а баги в любом случае будут, главное, чтобы поляки были готовы их оперативно исправлять.

Batman: Рыцарь Аркхема (2 июня — ПК, Xbox One и PS4)

«Выходит новая игра о Бэтмене!» — такими строчками уже никого не удивишь. Но «Рыцарь Аркхема» — проект особенный, потому что делают его Rocksteady, и это завершающая часть трилогии (Arkham Origins была приквелом серии). Превзойдет ли эта часть блистательную Arkham City? Предпосылки к этому есть — один бэтмобиль чего стоит. Настораживает лишь странный выбор даты выхода: сейчас мало кто выпускает блокбастеры летом. Уж не заготовка ли это для переноса на осень?

Меч и Магия: Герои VII (дата не определена — ПК)

Игры этой серии особенны тем, что каждая новая часть не идет по стопам предшественниц, а пытается предложить что-то новое. Вспомните управляемых в бою героев и династии из четвертой и шестой игры соответственно. Седьмая же часть удивила переходом на Unreal Engine 3, что дает надежду на более симпатичные ролики и больший инструментарий для мододелов. Известно, что вернутся лесные эльфы и вырезанные в «шестерке» ресурсы. Но когда игра выйдет — нет даже предположений. Учитывая любовь Ubisoft к переносам, релиз в 2015 году может и не состояться.

StarCraft II: Legacy of the Void (дата не определена — ПК)

Еще одна трилогия должна завершиться в грядущем году (эй, Гейб, не хочешь взять пример?). Заключительный эпизод космической эпопеи о Саре Керриган, зергах, терранах и протоссах как раз от лица последних. Смогут ли фракции объединиться и одолеть врага, угрожающего всему сущему? Наверняка. Вопрос лишь в том, какой ценой. Нам же остается ждать. Сомнений в качестве игр Blizzard не возникает, есть опасения только по срокам. Впрочем, уже не впервой.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (дата не определена — ПК, Xbox 360/One, PS3/4)

Куда ж без достойного стелса в новом, 2015, году? Или все же 2016? Серия Metal Gear Solid после долгого отсутствия возвращается на ПК (если не считать пролога пятой части Ground Zeroes, вышедшего в Steam неделю назад), и не исключено, что Солид Снейк сперва объявится на консолях Sony и Microsoft. В любом случае, игру стоит ждать: нам обещают невиданную до сих пор свободу и вариативность в прохождении миссий, открытый мир на движке Fox Engine. Верить ли всему этому или нет — вопрос риторический, но Хидео Кодзима пока не давал повода сомневаться в своих играх.

Переиздания

Отдельным «экстра-местом» отмечу несколько переизданий. На 2015 год запланированы HD-ремейки «Героев меча и магии III» и первой Resident Evil. Продолжаются и «реконструкционные работы» по удалению из игр Games for Windows Live: так, на днях прописку на Steamworks получит первая Dark Souls, в планах Capcom обновления для Resident Evil 5 и Dead Rising 2, также была информация о переводе на Steam нескольких гонок Codemasters.

Заключение

Как видите, есть что ждать, есть на кого надеяться, а у меня на этом все. До встречи в обновленном Лос-Сантосе.

Виталий Красновид aka Dezintegration