The Sims 4: рецензия

Что только не симулировал Уилл Райт – муравейник, ферму, город, планету Земля. Казалось, ничто не способно было удержать его бурную фантазию. Он сделал то, что до него удавалось только Сиду Мейеру с его Civilization – сделать игру, которую можно продавать вечно.
22 сентября 2014, понедельник 00:00

Оглавление

Жанр Симулятор
Разработчик The Sims Studio
Издатель Electronic Arts
Платформа Origin
Дата выхода 4 сентября 2014 года

Вступление

Наверное, единственная на свете вещь, которая человеку никогда не надоест – это познание самого себя. В самом деле, есть ли в природе существа более загадочные, чем люди?

Джеймс Кэмерон со своим Терминатором, Уильям Гибсон с «Нейромантом», Уоррен Спектор с Deus Ex и еще не одна сотня других, не менее гениальных товарищей – их всех объединяет то, что они поняли одну и ту же вещь – нет глубины для человека большей, чем он сам. Но среди них есть один человек, который, как минимум, в рамках этой рецензии заслуживает отдельного абзаца.

Местные подсказки – вещь хорошая, но уж больно навязчивая. Загородят кнопку так, что не нажмешь.

Уилл Райт – с виду неказистый уже немолодой человек в очочках типичного школьного зубрилы, который растратил все далекие и свободные от маркетинга и стандартов 1990-е годы на самые разные эксперименты. Что он только не симулировал – муравейник, ферму, город, планету Земля. Казалось, ничто не способно было удержать его бурную фантазию.

Обман другой девушки в The Sims 4 проходит почти без последствий – ну, прибежала, ну, покричала. Ну, и все.

И тут ему в голову приходит насколько гениальная, настолько же и абсурдная идея – сделать симулятор вас. Да-да, вас, типичного среднестатистического обывателя, который ест, спит, работает, выпивает и делает еще много чего. Короче, живет яркой, насыщенной и полной жизнью.

Идея, в которую никто в ЕА не верил (от первой части ждали скромные 300 тысяч копий), стала самой продаваемой игрой на ПК до появления широкополосного интернета и Steam. И, к слову, до сих пор остается таковой. Но самое главное даже не в этом. Уилл Райт сделал то, что до него удавалось только Сиду Мейеру с его Civilization – сделать игру, которую можно продавать вечно.

Пытливый ум всегда найдет в The Sims 4 пасхалку. Да и не пытливый, кстати, тоже.

Видимо, в это же уверовали и ЕА, требовавшие от Райта поставить выпуск аддонов на конвейер, чему он всячески сопротивлялся до 2009 года, пока, наконец, не покинул Maxis (за два месяца до релиза The Sims 3) и игровую индустрию вообще. Масштаб трагедии, к несчастью, поняли не все.

Сначала дополнения для The Sims 3 с каждым разом получались одно паршивее другого и все хуже выполняли свою главную задачу – расширять и дополнять игру на основе уже прекрасно сделанной и отточенной механики оригинала. Потом появился совершенно невразумительный The Sims Medieval, больше похожий на игру из социальной сети: предельно упрощенная цепочка односложных квестов, напрочь лишенная смысла, глубины и нормальной мотивации для прохождения.

Четыре игры, четырнадцать лет, а остановить другого персонажа по-прежнему легко – просто выберите какое-нибудь действие.

Но страшнее всего было за The Sims 4. В свое четвертое плавание эта яхта вышла без своего многолетнего и бессменного капитана, и спасти ее от беды не могло ничто.

И на этом месте хотелось бы сделать одно очень важное заявление: если вы относитесь к лагерю тех людей, которые не любят The Sims, считают ее игрой исключительно для девочек, и вам лень читать эту рецензию целиком, то сейчас прямо здесь вам перескажут все ее содержание одним предложением, после чего сможете с чистой совестью прокрутить текст вниз, сразу к итоговой оценке.

Господа ненавистники, на вашей улице, наконец-то, наступил праздник: четвертая часть – финальный гвоздь в гроб самой кассовой серии игр на ПК.

В такие моменты понимаешь, что роликов на движке из The Sims 2 этой игре ох как не хватает.

Былое и симы

В игровой индустрии очень мало серий, каждая часть которых заслуживает новой цифры в своем названии так же, как The Sims. Игры серии настолько разительно отличаются друг от друга, что даже со всеми аддонами (коих ни к одной части не выходило менее семи штук) предыдущая игра не могла сравниться с новой номерной частью. Давайте вспомним.

Появилась функция перетаскивания предметов из багажа сима в реальный мир. Цветы, например, высаживаются только так.

Первая часть была просто игрой в тамагочи. Единственное, что вам нужно было делать – следить, чтобы ваш персонаж вовремя покушал, помылся, совершил моцион и заработал себе денежку на телевизор побольше и кровать помягче.

А когда это все надоедало – вы просто покупали фейерверк, ставили его в комнате, запускали и смотрели, как все нажитое непосильным трудом горит синим пламенем (нередко, на нашу с вами радость, вместе с симами).

Чем отличается The Sims от iPhone? В The Sims многозадачность появилась в четвертой части, а у iPhone – только в пятом.

Во второй части у симов появились желания, устремления и хоть какие-то зачатки эмоций. Первые разнились, начиная от «Хочу бутерброд с сыром» и заканчивая «Хочу стать главой мегакорпорации». Желания в свою очередь шли от устремлений – карьеристы развивали навыки и получали повышение, ловеласы приставали к противоположному (ну, или к не противоположному) полу, а семейные рожали кучу детей и гуляли золотую свадьбу.

А от того, как выполнялись желания, зависели эмоции. Правда, их было всего две: «Все хорошо» и «Все плохо».

Опцию выбора походки правильнее было бы назвать «Ходить как…»

В третьей части у симов появились черты характера, прямо влияющие на их желания и настроение, а сами эмоции получили дальнейшее развитие – на них стали гораздо серьезнее влиять внешние факторы, включая те же черты характера.

К примеру, персонажа с чертой «Вечное дитя» нужно было развлекать гораздо чаще, чем сима без нее, а горячая ванна, мягкая кровать и вкусный жирный ужин могли заглушить боль от отказа в сексе или увольнения с работы. Но эмоций было по-прежнему две: «Все хорошо» и «Все плохо».

Если узнали этого человека сразу, поздравьте себя – таких, как вы, немного.

А таких, как она – еще меньше.

Каждая новая игра производила вау-эффект по одной простой причине – она всегда содержала очень мало контента, если сравнить с предшественницей.

Но то, на какой уровень разработчики выводили саму концепцию, сам геймплей, все это окупало сторицей. Настолько, что желание играть в предшественницу отпадало напрочь – уж больно поверхностной она выглядела.

Диалог теперь можно вести с несколькими персонажами одновременно. Но от действий на одного персонажа толку больше.

Новая игра начинается с малого, конкретно – с традиционных словосочетаний при загрузке внизу экрана – они сделаны без фантазии и совсем не так смешно, как раньше. Далее игрока встречает местный редактор персонажей, свободно распространяемый до релиза, как демоверсия игры.

У него, кстати, вплоть до третьей части, была одна проблема – ему не доставало гибкости. Размер груди, пуза и бедер определялся всего одним ползунком, а чтобы найти нужную форму носа, приходилось выбирать из сотни вариантов, после листания которых можно было забыть, чего, собственно, хотелось.

Если забыть об улучшенном освещении, игра выглядит как HD-версия The Sims 2.

Его новая итерация все эти ошибки исправляет. Кто-то сравнивает редактор с EVE Online, но тот, кто посвящен в историю игр компании Maxis, знает, что идею они нашли гораздо ближе – в своем же Spore.

Точно так же, как и в нем, вы берете своего сима за что-нибудь выступающее и тянете это самое выступающее куда хотите, хоть в голубые дали. Даже непонятно, почему до этого не додумались еще во времена The Sims 3.

Фишка с телевидением хоть и появилась раньше всего именно в The Sims 4, круче всего ее сделали совсем другие люди. И их вы все прекрасно знаете.

А дальше пошло нечто интересное – местные черты характера. С ними тоже все не так просто. Во-первых, их стало всего четыре штуки на лицо (и возможности добавить больше по ходу игры у вас не появится). Во-вторых, среди них нужно выбрать одну главенствующую, от которой будет зависеть ваша главная жизненная цель (к примеру, спортсмен должен стать культуристом, а общительный – завести пять друзей навек).

Юмор в The Sims всегда был особенный. И The Sims 4 тут не исключение.

Но загвоздка вот в чем: если то, что ваша жизненная цель определяется одной, главной чертой вашей личности, еще понять можно, то факт того, что вы можете после этого в любой момент времени ее поменять, уже нет.

Не знаю, каким образом в офис The Sims Studio попал русский вариант песни Джузеппе Верди «Риголетто» (та самая, которая «Сердце красавицы склонно к измене»), но это определенно произошло.

Вожжа под хвост

И вот, когда редактор остался позади, и вы ступили на порог новоприобретенного дома, вам наконец-то показывают главную фишку The Sims 4 – эмоции. Они – едва ли не единственная причина существования этой игры вообще.

Если раньше эмоции влияли лишь на то, будет ли сим ежеминутно плакаться в подушку или нет, то здесь им отвели главенствующую роль.

Несмотря на общую дряхлость движка, картинка смотрится не так плохо – ручной труд искупает многое.

Если раньше их было, повторюсь, две – «Мне хорошо» и «Мне плохо», то теперь ваш персонаж способен испытывать самую настоящую гамму различных переживаний. Он может, например, быть уверенным в себе, возбужденным или вдохновленным.

Будучи возбужденным, можно носиться как угорелый, часами «толкать пол» и ободрять других персонажей. У вдохновленного персонажа практически все получается лучше – от игры на гитаре до жарки бутербродов. А уж если вы чувствуете уверенность в себе, то сможете внаглую заигрывать со всеми окрестными девушками, щедро отвешивать с барского плеча похвалы и нести в разговоре любую ахинею без малейших усилий и угрызений совести.

Это у нас такие ролевые игры, да.

Представили? А теперь остановитесь и задумайтесь: названная мною фишка с эмоциями – это все, что смогли придумать в The Sims Studio за пять лет разработки. Даже непонятно, за что все эти люди столько времени получали зарплату. Можно, конечно, все списать на разработку аддонов к The Sims 3, The Sims Medieval и Darkspore.

Но третья часть, напомню, разрабатывалась параллельно со Spore, и в ее родословной была обвешанная аддонами вторая часть. И это ничуть не помешало ей стать на голову выше своей предшественницы.

А вот это, господа разработчики, уже хамство.

The Sims 4 на этом же месте выглядит обрубком, неотесанной заготовкой, за которую просят грабительские 1500 рублей. Таких денег эта игра просто не стоит. А уж версия Digital Deluxe Edition и вовсе выглядит как форменное издевательство. Даже, право слово, не знаю, как можно переплатить 300 рублей (а если вы сначала купили обычное издание, то и все 600) за набор из нескольких предметов и костюмов, набор шапок в виде животных и цифровой саундтрек игры, в наше время легко доставаемый отдельно посредством сайтов определенного рода (если он вам вообще нужен).

Очень много вещей по сравнению с прошлыми играми серии просто пошло под нож – награды за выполнение желаний, некоторые черты характера, большой открытый город без дозагрузок, личные автомобили, нормально сделанные младенцы, не говоря про все сверхъестественные вещи типа вампиров, инопланетян, призраков, зомби и прочего. Да что там: нормальной справки – и той нет. При нажатии на кнопку «Справка» вас выгоняют в браузер и предлагают еще раз почитать о фишках The Sims 4. Песня, да и только.

Познакомиться с другим персонажем можно в любое время. Даже после третьего поцелуя.

Улучшения по сравнению с третьей частью тоже есть, но назвать их существенными язык не поворачивается. Стало возможным вести диалог с несколькими персонажами одновременно. Можно делать несколько вещей сразу, например, сидеть на унитазе и читать книгу.

Появились новые навыки – «Комедиант», «Игра на пианино», «Ракетостроение», «Пакости» и даже «Видеоигры». Улучшили режим строительства – теперь можно строить диагональные стены, менять их высоту, перетаскивать и вращать целые комнаты, скруглять их углы, подводить под них фундамент и практически вручную лепить крышу. Все эти нововведения вместе, конечно, хороши, но тянут скорее на The Sims 3.3, чем на полноценную четвертую часть.

Несмотря на возросший пафос, развитие навыков дает примерно те же преимущества, что и раньше.

Заключение

И сейчас вы наверняка очень хотите меня спросить – а зачем, собственно, играть в эту игру? А за тем же, зачем и четырнадцать лет назад – чтобы сыграть свою идеальную жизнь. Очень поверхностную, ни грамма не настоящую, ни секунды не реалистичную, но все-таки идеальную. Идеальную, как та самая женщина из анекдота, которая не скандалит, не болтает, не отказывает и не существует.

Но все-таки самое лучшее, что вы можете сделать с этой игрой – не купить ее. Или купить, но через год, когда выйдет хотя бы пара-тройка дополнений, и вам действительно будет, чем в ней заняться. В Electronic Arts, предчувствуя неладное, уже заявили, что если The Sims 4 не соберет нужной кассы, то пятой части мы с вами не увидим. Так что поминальные венки можно заказывать уже сейчас.

Вердикт: в Electronic Arts устроили неслыханную акцию – «Купите одно DLC по цене пяти!». Маркетинг пляшет рок-н-ролл на могиле великой серии. Аминь, что ли.

Оценка: 6.5 (Неплохо).

Николай Плесовских aka Latendresse