В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Batman: Arkham Origins. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Тесты проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт (стандартные настройки)
При создании игры издательство Warner Bros. сотрудничало с компанией NVIDIA, что привело к внедрению в проект ряда разработанных ею технологий.
NVIDIA HBAO+ Occlusion
Ambient Occlusion (AO) знакома многим игрокам из-за ее интеграции в панель управления драйверами NVIDIA. Данную технологию можно активировать в большинстве игр посредством использования игровых профилей. Она повышает реалистичность сцены путем управления рассеиванием света.
В игре Batman: Arkham Origins используются «DX11 расширенные» Ambient Occlusion (NVIDIA HBAO+). В этом случае она позволяет делать изображение более качественным и объемным, используя при этом заметно более быстрые алгоритмы. В самой игре HBAO+ усиливает мрачность Готэм-сити, интерьеры его зданий, качество отображения снега, врагов и самого Бэтмена.
Применение средств разработки позволяет удалить все объекты, чтобы показать, как работает техника HBAO+. Серия скриншотов демонстрирует различия между стандартной Ambient Occlusion и AO HBAO+. Вывод оттенков серого показывается лишь при использовании продвинутой Ambient Occlusion. Это помогает подчеркнуть, насколько важной является данная техника для затенения объектов.
Ниже приводятся еще три полутоновых HBAO+ изображения. Без AO можно увидеть, насколько плоско и нереалистично будут выглядеть игры.
NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows
NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) значительно увеличивает качество динамического затенения. На скриншоте хорошо заметно, как при удалении от объекта смягчаются контуры тени.
Еще одним преимуществом PCSS является добавление тени в буфер, что позволяет избежать эффекта двойного затенения. Данная техника сочетает в себе смягчение тени на полу, а также регулирует верность отображения динамических теней Бэтмена и персонажа.
NVIDIA-Enhanced DirectX 11 Tessellation
Для поддержания производительности и качества изображения в сценах, где Бэтмен находится далеко от центра камеры, применяется адаптивная схема использования тесселяции. Иначе говоря, в зависимости от отдаления или приближения к центру кадра, качество тесселяции снижается или увеличивается. При этом активно используются технологии HBAO+ Occlusion и PCSS, что повышает качество изображения. В данном случае за пример взят плащ Бэтмена.
События сюжета Batman: Arkham Origins происходят во время Рождества, поэтому все улицы Готэм-сити завалены снегом. Благодаря использованию тесселяции сугробы выглядят волнистыми и реалистичными, а движущиеся персонажи деформируют снег, оставляя за собой следы.
NVIDIA GPU-Accelerated PhysX Effects
При включении технологии NVIDIA PhysX доступны два режима. В режиме Normal доступны эффекты Cloth PhysX: разлетающиеся, разрывающиеся и развивающиеся на ветру ткани, флаги, листки бумаги и одежда персонажей.
В режиме High помимо эффектов Cloth PhysX добавляются эффекты APEX Turbulence: качественные снег, пар, туман и дым.
Разнообразие эффектов при использовании технологии NVIDIA PhysX продемонстрировано в следующем ролике:
NVIDIA TXAA Anti-Aliasing
NVIDIA TXAA – это техника сглаживания, разработанная одноименной компанией. При ее применении пользователь получает более качественное сглаживание движущихся объектов, чем при использовании более распространенных техник сглаживания MSAA и FXAA.
NVIDIA Depth of Field
NVIDIA Depth-of-Field (NVDOF) – технология, регулирующая глубину резкости, при регулируемых затратах производительности, что отнимает меньше ресурсов у видеокарты.
Далее было проведено тестирование видеокарт Radeon HD 7970 3072 Мбайт и GeForce GTX 680 2048 Mбайт с использованием разных настроек графики. Результаты были сведены в единую диаграмму.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры:
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Для комфортной игры в Batman: Arkham Origins потребуется системный блок с четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной двумя гигабайтами набортной памяти.
В игре прослеживается хорошая оптимизация под видеокарты NVIDIA, что не удивительно, поскольку одноименная компания плотно сотрудничала с разработчиком проекта. В разрешении 1920х1080 комфортную производительность смогли обеспечить большинство участников, за исключением младших моделей. При этом, несмотря на значительно возросшую нагрузку на графическую подсистему, в 2560х1440 высокие результаты продемонстрировали ускорители не только верхнего, но и среднего ценовых диапазонов.
Batman: Arkham Origins оказался хорошо оптимизированным под многоядерные ЦП. Тем не менее, двухъядерные решения Intel Core i3, а также большинство моделей AMD без каких-либо затруднений обеспечили комфортную производительность независимо от режима работы. Низкие результаты показали только самые младшие двухъядерные процессоры обоих производителей.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.