Выбор оптимальной конфигурации для игрового ПК стоимостью $1200

Тестирование восьми конфигураций в одном разрешении и четырех режимах работы.
2 июня 2013, воскресенье 01:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный обзор является неотъемлемой частью проекта «База результатов тестов компьютерных конфигураций в играх». Из нее производилась выборка систем, укладывающихся в определенную ценовую группу.

Прошу наших читателей принять во внимание тот факт, что была проделана огромная и беспрецедентная работа, поэтому стоит уважать нелегкий труд авторов. К сожалению, оформление новой базы затянулось на несколько месяцев, и ее обновленная версия частично уже не соответствует современным реалиям. Но мы набираемся опыта в этом новом и нелегком для нас проекте, и в дальнейшем будем стараться избегать таких задержек.

В представленном материале будут рассмотрены конфигурации для игрового персонального компьютера, ориентировочной стоимостью $1200. Данный материал носит справочный характер, по этой причине какие-либо комментарии здесь отсутствуют – каждый читатель сможет самостоятельно выяснить нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i5-3570К – 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-2550К – 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i5-3450 – 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-2300 – 2800 @ 3400 МГц;

  • FX-8120 BE – 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6200 BE – 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4170 BE – 4200 @ 4700 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE – 3600 @ 4100 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайта – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайта – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт – 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт – 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.63 Beta и AMD Catalyst 12.10 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Конфигурации игровых компьютеров подбирались с учетом разброса цен +/- 3% к целевой ценовой группе. Для обеспечения максимальной информативности выбор пал на известных производителей комплектующих. Однако стоит отметить, что нижеприведенные варианты систем носят рекомендательный характер. При покупке компьютера читатели смогут выбрать компоненты других производителей, ориентируясь на цены, приведенные в обзоре.

Конфигурации системных блоков:

Вариант №1.

  • Процессор: Core i5-3570К - $229;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77-D3H - $121;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: GeForce GTX 670 2048 Мбайт (Zotac) - $410;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Predator DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $96;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1205.

Вариант №2.

  • Процессор: Core i5-2550К - $213;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77-D3H - $121;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: GeForce GTX 670 2048 Мбайт (Zotac) - $410;
  • Оперативная память: Kingston HyperX DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $93;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 2 Тбайта Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $92;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1212.

Вариант №3.

  • Процессор: Core i5-3450 - $184;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77-D3H - $121;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: Radeon HD 7970 3072 Мбайта (MSI) - $485;
  • Оперативная память: Kingston HyperX Predator DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $96;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1218.

Вариант №4.

  • Процессор: Core i5-2300 - $170;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77-D3H - $121;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: Radeon HD 7970 3072 Мбайта (MSI) - $485;
  • Оперативная память: Kingston HyperX DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $93;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1218.

Вариант №5.

  • Процессор: FX-8120 BE - $114;
  • Материнская плата: GigaByte GA-990FXA-UD3 - $132;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $82;
  • Видеокарта: Radeon HD 7970 3072 Мбайта (MSI) - $485;
  • Оперативная память: Kingston HyperX DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $93;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1205.

Вариант №6.

  • Процессор: FX-6200 BE - $93;
  • Материнская плата: GigaByte GA-990FXA-UD3 - $132;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт (Gainward) - $535;
  • Оперативная память: Kingston HyperX DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $93;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1202.

Вариант №7.

  • Процессор: FX-4170 BE - $86;
  • Материнская плата: GigaByte GA-990FXA-UD3 - $132;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайта (Sapphire) - $550;
  • Оперативная память: Kingston HyperX DDR-III DIMM 8 Гбайт KIT 2 x 4 Гбайта - $93;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 1 Тбайт Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $71;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700W - $110.

  • ИТОГО: $1210.

Вариант №8.

  • Процессор: Phenom II X4 975 BE - $98;
  • Материнская плата: GigaByte GA-990FXA-UD3 - $132;
  • Система охлаждения CPU: Thermalright - $50;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт (Gainward) - $535;
  • Оперативная память: 2 x 4 Гбайта DDR3 SAMSUNG 1600 МГц - $72;
  • Дисковая подсистема: SATA 6 Гбит/с 2 Тбайта Western Digital Caviar Green 64 Мбайт - $92;
  • Корпус: Cooler Master HAF912 - $118;
  • Блок питания: Corsair GS700 700 Вт - $110.

  • ИТОГО: $1207.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FFRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield 3 (Операция Свордбрекер).
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
  • Crysis 2 (Конвой).
  • DiRT Showdown (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
  • Saints Row The Third (Полет над городом).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (Никарагуа).
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров и видеокарт

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых процессоров не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

Core i5-3570К

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

Core i5-3450

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i5-2550K

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.21 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 5000 МГц. Для этого множитель был поднят до 50 (100х50), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

Core i5-2300

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3400 МГц. Для этого множитель был поднят до 32 (105х32), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

FX-8120 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.22 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-6200 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х195), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-4170 BE

Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.46 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

Phenom II X4 975 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 – 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.39 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Revelations (Порт)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 3.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Battlefield 3 (Операция Свордбрекер)

  • Версия v 1.0u4.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Оформление ландшафта - ультра высокое.
    • Motion BLUR - включен.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Тени - включены.
    • Карты бликов - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество SSAO – высокое.
    • Сглаживание дыма - включено.
    • Следы пуль - включены.
    • Качество текстур - экстра.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Crysis 2 (Конвой)

  • Версия 1.9.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
    • Качество спецэффектов - максимум.
    • Качество объектов - максимум.
    • Качество частиц - максимум.
    • Качество постобработки - максимум.
    • Качество затенения - максимум.
    • Качество теней - максимум.
    • Качество воды - максимум.
    • Эффект скорости - высокий.
    • Улучшенные текстуры - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

DiRT Showdown (Бенчмарк)

  • Версия 1.0u1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSАА) 4.
    • Тени - очень высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Ночное освещение - высокое.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Глобальное освещение - очень высокое.
    • Вода - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Зрители - очень высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Детализация машин - высокая.
    • Следы тормозов - включены.
    • Ткань - высоко.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана)

  • Версия 1.0.0.55.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - очень высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - выключено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Тесселяция - очень высокая.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Saints Row The Third (Полет над городом)

  • Версия 1.0.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детальность окружения - высокая.
    • Детали освещения - высокие.
    • Детализация теней - высокая.
    • Качество отражения - высокое.
    • Детали пост-обработки - высокие.
    • Объемный свет - высокий.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.7.7.0.6.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (Никарагуа)

  • Версия 1.4.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Детализация объектов - максимальная.
    • Детализация теней - максимальная.
    • Качество объемного освещения - максимальное.
    • Окружающее затенение - включено.
    • Параллакс-маппинг - включен.
    • Размытие движения - включено.
    • Улучшенная физика - включена.
    • Качество глобального освещения - максимальное.
    • Качество тесселяции - максимальное.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)

  • Версия 1.0.1.0.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Пиксельные шейдеры - высоко.
    • Проработка физики - высоко.
    • Качество текстур - высокое.
    • Текстуры поверхности - высоко.
    • Качество воды - высокое.
    • Тени - включены.
    • Динамическая детализация - очень высокая.
    • Качество анимации - высокое.
    • Следы от техники - очень высокие.
    • Размеры отражений - 1024.
    • Все дополнительные настройки - включены.




CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Анализ результатов

Начнем анализ результатов систем с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и Core i5-2550К + GeForce GTX 670, где за 100% взят результат Core i5-2550К + GeForce GTX 670




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и Core i5-3450 + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат Core i5-3450 + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и Core i5-2300 + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат Core i5-2300 + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и FX-8120 BE + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат FX-8120 BE + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и FX-6200 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат FX-6200 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE, где за 100% взят результат FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE




Сводная таблица производительности Core i5-3570К + GeForce GTX 670 и Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и Core i5-3450 + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат Core i5-3450 + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и Core i5-2300 + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат Core i5-2300 + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и FX-8120 BE + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат FX-8120 BE + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и FX-6200 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат FX-6200 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE, где за 100% взят результат FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE




Сводная таблица производительности Core i5-2550К + GeForce GTX 670 и Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-3450 + Radeon HD 7970 и Core i5-2300 + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат Core i5-2300 + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-3450 + Radeon HD 7970 и FX-8120 BE + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат FX-8120 BE + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-3450 + Radeon HD 7970 и FX-6200 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат FX-6200 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-3450 + Radeon HD 7970 и FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE, где за 100% взят результат FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE




Сводная таблица производительности Core i5-3450 + Radeon HD 7970 и Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и FX-8120 BE + Radeon HD 7970, где за 100% взят результат FX-8120 BE + Radeon HD 7970




Сводная таблица производительности Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и FX-6200 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат FX-6200 BE + GeForce GTX 680




Сводная таблица производительности Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE, где за 100% взят результат FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE




Сводная таблица производительности Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680, где за 100% взят результат Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680



Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх.


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Минимальный и средний FPS

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Баллы (средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных конфигураций.

Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

  • Core i5-3570К + GeForce GTX 670 - $1205;
  • Core i5-2550К + GeForce GTX 670 - $1212;
  • Core i5-3450 + Radeon HD 7970 - $1218;
  • Core i5-2300 + Radeon HD 7970 - $1218;

  • FX-8120 BE + Radeon HD 7970 - $1205;
  • FX-6200 BE + GeForce GTX 680 - $1202;
  • FX-4170 BE + Radeon HD 7970 GE - $1210;
  • Phenom II X4 975 BE + GeForce GTX 680 - $1207.

Соотношение стоимости и производительности систем ($/средний FPS)


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления связок.

Измерение энергопотребления систем проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления систем в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


CPU default


GPU default
GPU overclock

CPU overclock


GPU default
GPU overclock (Вт/средний FPS)

В завершение определим оптимальные конфигурации. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:

  • 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
  • 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
  • 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).

Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.

Вот пример расчета:

Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100

Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные значения.

Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.

Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)

Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)

Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)

Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий

Далее на основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 44 балла, то оптимальными также считались системы, набравшие 42 балла.

Заключение

Большим плюсом стало то, что все протестированные системы без каких-либо затруднений обеспечили комфортную производительность. Тем не менее, в категориях «цена/производительность», энергопотребление и «энергопотребление/производительность» конфигурации на базе моделей Intel оказались заметно лучше конкурирующих решений AMD.

При номинальных режимах работы процессора и видеокарты оптимальными для покупки были следующие системы: Core i5-3450 + Radeon HD 7970, Core i5-3570К + GeForce GTX 670, Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и Core i5-2550К + GeForce GTX 670.

При штатном режиме работы процессора и разогнанной видеокарте оптимальными для покупки были следующие конфигурации: Core i5-3450 + Radeon HD 7970, Core i5-3570К + GeForce GTX 670, Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и Core i5-2550К + GeForce GTX 670.

При разогнанном процессоре и видеокарте, работающей в номинальном режиме, оптимальными для покупки были следующие системы: Core i5-3450 + Radeon HD 7970, Core i5-3570К + GeForce GTX 670, Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и Core i5-2550К + GeForce GTX 670.

При разгоне всех компонентов оптимальными для покупки были следующие конфигурации: Core i5-3450 + Radeon HD 7970, Core i5-3570К + GeForce GTX 670, Core i5-2300 + Radeon HD 7970 и Core i5-2550К + GeForce GTX 670.

Целевой аудитории поклонников продукции зеленого лагеря я рекомендую рассмотреть вариант с покупкой системы на базе FX-6200 BE + GeForce GTX 680.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.