Сводное тестирование процессоров в Crysis, Crysis 2 и Crysis 3

Сводное тестирование семидесяти двух процессоров в одном разрешении и трех режимах работы. Стоит учесть тот факт, что если первый проект серии был эксклюзивом для персональных компьютеров, то вторая и третья части помимо ПК выходили и на игровых консолях – Xbox 360 и PlayStation 3.
8 мая 2013, среда 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование процессоров в играх Crysis, Crysis 2 и Crysis 3. Стоит учесть тот факт, что если первый проект серии был эксклюзивом для персональных компьютеров, то вторая и третья части помимо ПК выходили и на игровых консолях – Xbox 360 и PlayStation 3.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 ( 4 х 120 мм вентилятора ~1500 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема: SSD ADATA ASX900S3-64GM-C, 64 Гбайта и HDD WD1002FAEX Caviar Black, 1 Тбайт, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
  • Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
  • Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
  • Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
  • Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • Core i3-3240 - 3400 МГц;
  • Core i3-3220 - 3300 МГц;
  • Core i3-3210 - 3200 МГц;

  • Pentium G2120 - 3100 МГц;
  • Pentium G2020 - 2900 МГц;
  • Pentium G2010 - 2800 МГц;

  • Celeron G1620 - 2700 МГц;
  • Celeron G1610 - 2600 МГц;

  • Core i3-2130 - 3400 МГц;
  • Core i3-2120 - 3300 МГц;
  • Core i3-2100 - 3100 МГц;

  • Pentium G860 - 3000 МГц;
  • Pentium G850 - 2900 МГц;
  • Pentium G840 - 2800 МГц;

  • Pentium G630 - 2700 МГц;
  • Pentium G620 - 2600 МГц;

  • Celeron G550 - 2600 МГц;
  • Celeron G540 - 2500 МГц;
  • Celeron G530 - 2400 МГц;

  • FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;

  • FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
  • FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
  • FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4170 BE - 3200 @ 4700 МГц;
  • FX-4130 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-4100 BE - 3600 @ 4600 МГц;

  • Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
  • Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;

  • Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
  • Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;

  • Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;

  • Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
  • Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
  • Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: GeForce 314.22 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 9.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешении 1680x1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Crysis (Бенчмарк - Village)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.2.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 0.
    • Качество текстур – очень высокое.
    • Качество объектов – очень высокое.
    • Качество теней – очень высокое.
    • Качество физики – очень высокое.
    • Качество шейдеров – очень высокое.
    • Качество объемного освещения – очень высокое.
    • Качество спецэффектов – очень высокое.
    • Качество постобработки – очень высокое.
    • Качество частиц – очень высокое.
    • Качество воды – очень высокое.
    • Качество размытия – очень высокое.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1680х1050

Минимальный и средний FPS

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Первая часть Crysis оказалась игрой, плохо оптимизированной под многоядерные ЦП. Это отчетливо видно по графику «Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц». Переход от двухъядерных решений Athlon II и Phenom II к четырехъядерным повысил производительность на незначительные 9-15%. В случае с переходом от четырехъядерной к шестиядерной и восьмиядерной моделям AMD FX результаты вообще не изменились.

Включение технологии Hyper-Threading у процессоров Intel Core i3 увеличило производительность всего на 3-4%. Переход от Core i3 к Core i5 привел к росту результатов на 6-11%, в зависимости от поколения CPU. Этот прирост, скорее всего, связан не с вычислительными ядрами, а с вдвое увеличившимся объемом L3 кэша.

Несмотря на плохую оптимизацию под многоядерные процессоры, игра показала себя весьма требовательной к мощности CPU. Комфортную производительность смогли обеспечить только разогнанные четырехъядерные модели компании Intel.

Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Crysis 2 (Конвой)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.9
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание (AA) – включено.
    • Качество спецэффектов – ультра высокое.
    • Качество объектов – ультра высокое.
    • Качество частиц – ультра высокое.
    • Качество постобработки – ультра высокое.
    • Качество затенения – ультра высокое.
    • Качество теней – ультра высокое.
    • Качество воды – ультра высокое.
    • Эффект скорости – высокий.
    • Улучшенные текстуры – включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1680х1050

Минимальный и средний FPS

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В Crysis 2 наблюдается лучшая оптимизация под «многоядерники», чем у ее предшественницы. При изучении сводной диаграммы результатов тестов ЦП, работающих на частоте 3000 МГц, хорошо видно, что при переходе от двухъядерных CPU Athlon II и Phenom II к четырехъядерным, результаты увеличились на 29-60%. В случае с моделями AMD Vishera рост количества процессорных ядер с четырех до шести вызвал повышение производительности на 33-42%.

Активация технологии Hyper-Threading у Intel Core i3 вызвала рост производительности на 24-32%. Переход от Core i3 к Core i5 привел к приросту в 11-18%, в зависимости от поколения CPU.

Хорошая оптимизация Crysis 2 под многоядерные процессоры привела к тому, что все протестированные модели (независимо от режима работы) смогли продемонстрировать приемлемую или комфортную производительность. Единственное, что стоит отметить – графическая подсистема значительно ограничила потенциал старших моделей, особенно после их разгона.

Результаты тестов: сравнение производительности процессоров в Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) – включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) – 16.
    • Разрешение текстур – максимальное.
    • Качество эффектов – высокое.
    • Качество объектов – высокое.
    • Качество частиц – высокое.
    • Качество пост-обработки – высокое.
    • Качество затенения – высокое.
    • Качество теней – высокое.
    • Качество воды – высокое.
    • Степень размытости – высокая.
    • Блики – включены.

Видеоролик тестового отрезка:

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1680х1050

Минимальный и средний FPS

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Crysis 3 оказалась наилучшим образом оптимизирована под многоядерные решения. На графике «Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц» отчетливо видно, что увеличение количества вычислительных ядер значительно повышало производительность системы.

Тем не менее, игра вышла весьма и весьма процессорозависимой: комфортную производительность смогли обеспечить лишь старшие четырех-, шести- и восьмиядерные модели, причем в большинстве случаев только после разгона.

Результаты тестов: сравнение среднеарифметической производительности ЦП в Crysis, Crysis 2 и Crysis 3

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц


1680х1050

Минимальный и средний FPS

Сводная диаграмма результатов тестов процессоров


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В представленных диаграммах расстановка сил предельно ясна, поэтому оставлю их на самостоятельное изучение нашими читателями.

Заключение

Трилогия Crysis наилучшим образом отражает историю оптимизации игр под многоядерные ЦП за последние шесть лет. Первая часть была мало приспособлена под четырехъядерные процессоры, поскольку основной упор в ней был сделан на графическую часть, свою роль сыграло и то, что у большинства пользователей в их персональных компьютерах были установлены двух- и трехъядерные CPU.

В момент выхода Crysis 2 многоядерные процессоры уже прописались в большой части игровых ПК, соответственно и игра была оптимизирована под них значительно лучше, нежели ее предшественница. Ну а Crysis 3, вышедшая не так давно и оставившая неоднозначные впечатления, оказалась отлично оптимизирована под восьмиядерные ЦП, что является большой редкостью даже в современной игровой индустрии.

Стоит отметить еще один важный момент. Первая часть Crysis выпускалась как эксклюзив для персональных компьютеров, по этой причине помимо сверхнагрузки на графическую подсистему по полной загружала и вычислительную составляющую ПК. В отличие от предшественницы Crysis 2 была ориентирована на консоли, поэтому, несмотря на хорошую оптимизацию под многоядерные решения, по итогам тестирования ее можно назвать умеренно процессорозависимой игрой.

В случае с Crysis 3 студия Crytek пообещала, что выжмет из современных персональных компьютеров все соки, и, как показало время, сдержала свое обещание. Игра прекрасно оптимизирована под многоядерные процессоры, вплоть до восьмиядерных моделей, и при этом весьма и весьма требовательна к мощности CPU. Примечательно, что высокую производительность в ней продемонстрировали не только ЦП, обладающие высокой удельной мощностью на одно ядро (как например, модели Intel), но и решения AMD, наделенные четырьмя, шестью и восемью ядрами.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.