celeron g
всего материалов по тегу -
20
Обзор и тест процессоров Intel Pentium Gold G5600, Pentium Gold G5500 и Celeron G4900: Coffee Lake «на минималках»
Несмотря на растущую долю многоядерных ЦП, львиный процент продаж остается за двухъядерными моделями. Они доступны, поддерживают современные стандарты и оперативную память и все, что нужно для работы и, возможно, игр. Даже статистика Steam заявляет о трети пользователей с двухъядерными CPU. А теперь попробуем разобраться, на что способны бюджетные варианты Coffee Lake, сравнив их с Core i7-8700K.
Взгляд со стороны: изучаем процессорозависимость Radeon R9 280 и GeForce GTX 760
Процессорозависимость, которую мы воспринимаем как нечто само собой разумеющееся, нередко сложно объяснима и не всегда понимаема многими даже в теории. В частности, в любой системе уравнений есть переменные. В процессорозависимости их не одна-две, а гораздо больше. Среди них – процессор и видеокарта, разрешение, качество отрисовки картинки и оптимизации в играх.
Intel отправляет на покой несколько моделей процессоров поколения Ivy Bridge
Они продержались в прайс-листе производителя дольше всего.
Intel прощается с чипсетами "седьмой серии"
И с последним одноядерным настольным процессором.
В погоне за производительностью: процессоры. Осень 2013
Тестирование шестидесяти четырех процессоров в одном разрешении и в двух режимах работы. От Intel Core i7-4770К до Core i5-2500К и от AMD FX-9370 BE до Phenom II X4 965 BE.
Выбор оптимального процессора стоимостью $35-75 для игрового ПК
Чтобы ответить на этот вопрос, мы протестировали шестнадцать процессоров с парой видеокарт в двух режимах работы. Ответ получился исчерпывающим, но все равно не однозначным.
Сводное тестирование процессоров в Crysis, Crysis 2 и Crysis 3
Сводное тестирование семидесяти двух процессоров в одном разрешении и трех режимах работы. Стоит учесть тот факт, что если первый проект серии был эксклюзивом для персональных компьютеров, то вторая и третья части помимо ПК выходили и на игровых консолях – Xbox 360 и PlayStation 3.
SimCity (2013): тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и семидесяти двух процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
BioShock Infinite: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и семидесяти двух процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
StarCraft 2 Heart of the Swarm: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и семидесяти двух процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Resident Evil 6: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.
Tomb Raider: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в трех разрешениях и нескольких режимах работы.
Aliens Colonial Marines: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
Тестирование процессоров Intel Celeron G1620 и Celeron G1610 в играх
Тестирование процессоров Pentium G2010, Celeron G1620, Celeron G1610, Pentium G850, Pentium G630, Celeron G550, Celeron G530, Phenom II X2 565 BE, Athlon II X3 450, Athlon II X2 270 и Athlon II X2 250 в двадцати играх, разрешении 1680х1050 и двух режимах работы.
Crysis 3: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
Dead Space 3: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
DmC Devil May Cry: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
Ace Combat Assault Horizon: тестирование производительности
Тестирование девятнадцати видеокарт и шестидесяти восьми процессоров в двух разрешениях и двух режимах работы.
В погоне за производительностью: процессоры. Январь 2013 (Выпуск №4)
Сводное тестирование пятидесяти семи процессоров в двадцати играх и двух режимах работы.
Трудности выбора платформы в нижнем ценовом сегменте
Так уж получается, что энтузиасты следят только за передовой продукцией, практически не обращая внимания на массовые решения. А ведь порой очень непросто сделать правильный выбор бюджетной платформы. Непросто и модернизировать ее в дальнейшем. Конечно, когда деньгам нет счета, выбор сделать легко, но что если их не так много, а хочется уже сейчас получить что-то современное, недорогое, да еще и с каким-то заделом на будущее?
Сейчас обсуждают