Протестированный недавно игровой монитор Iiyama G2773HS с поддержкой 120 Гц и 3D, но без NVIDIA LightBoost дал понять, что большого смысла в его покупке нет. Лучше поднакопить и взять что-то более стоящее. На данный момент среди интересных решений можно выделить всего три модели – две производства ASUS и одну BenQ.
Монитор ASUS VG278H со встроенным эмиттером был объявлен еще в марте 2011 года, но его ценник до сих пор держится на средней отметке в 23000 рублей, что для TN+Film дисплея, конечно, баснословная сумма. Новинка BenQ – XL2720T была объявлена не так давно и еще не разошлась (на момент написания статья – 22 апреля 2013 года) по полкам московских магазинов. Таким образом, для этой статьи был лишь один претендент – VG278HE без эмиттера, но зато с заметно меньшим ценником, который предоставил на тестирование наш постоянный партнер – компания Регард. Ниже выяснится, сможет ли годовалый монитор (анонс состоялся в июле 2012 года) побороться с новичками рынка, пусть и в ином классе – 24 дюйма.
Данная статья написана по новой методике, датированной 27 января 2012 года. В ее основе лежит опыт, накопленный мною за последнюю пару лет работы с мониторами (как в качестве автора статей/тестов, так и человека, который постоянно сталкивается с настройкой и калибровкой различных моделей дисплеев). Из оборудования используются приборы компании X-Rite (два различных колориметра и один референсный спектрофотометр), а в качестве программного обеспечения – только бесплатно распространяемые программы и утилиты.
Полученные по новой методике результаты можно без проблем сравнить со всеми другими из материалов, опубликованных до февраля 2012 года, за исключением пары моментов.
Выше уже было рассказано, среди каких моделей обитает ASUS VG278HE и о его основных конкурентах, а поэтому предлагаю сразу ознакомиться с основными техническими характеристиками устройства:
По подтвержденной информации в рассматриваемом мониторе применяется матовая TN+Film панель M270HHF-L10 производства компании Chi Mei Innolux. Это псевдовосьмибитное (6 бит+FRC) решение, обладающее светодиодной W-LED подсветкой и диагональю 27 дюймов при рабочем разрешении 1920x1080 пикселей. Размер пикселя в 0.311 мм может разочаровать тех людей, которые не часто вспоминают о том, что телевизоры с диагональю до 65+ дюймов тоже используют стандарт 1080p. Вопрос лишь в том, на каком расстоянии необходимо сидеть, чтобы не разглядывать все эти пиксели.
Поскольку подопытный дисплей был представлен почти год назад, в нем нет специальной технологии Game Plus для вывода секундомера и прицела независимо от происходящего на экране, как у новейшего VG248QE. Хотя в данном вопросе в ASUS заметно отстали от своего главного конкурента BenQ даже в своих новинках. У XL2410T подобные возможности были уже давно.
Несмотря на возможность выбора интерфейса подключения, для работы при 120-144 Гц необходимо использовать исключительно DVI-D. Широко распространенный по сей день HDMI для этого не годится, зато он отлично подойдет для подключения игровых приставок типа Xbox360 или PS3. Про D-Sub и говорить не стоит – он сгодится только для подключения к уже не новому ноутбуку.
Модель ASUS VG278HE обладает развитой эргономикой подставки, что несколько компенсирует слабые углы обзора TN+Film (в ее случае – чем больше диагональ, тем они сильнее бросаются в глаза) матрицы вкупе с немалым цветовым сдвигом. Непонятно для кого предусмотрена встроенная стереосистема, поскольку ее качество хромает. USB-хаб отсутствует, хотя могли бы и поставить – для игроков было бы полезно.
Основными же фишками продукта, без сомнения, являются поддержка 120-144 Гц и улучшенной технологии NVIDIA 3D Vision 2 с функцией NVIDIA LightBoost для увеличения яркости картинки вдвое (по сравнению с первой ревизией) при просмотре через активные очки. Она же с помощью специального «хака» позволяет в разы сократить длину шлейфа и получить ощущения от скорости, как от первоклассного CRT дисплея. При этом стоит отметить, что время отклика заявлено в 2 мс – это основное отличие предыдущего поколения мониторов с LightBoost от последнего. И как показало тестирование, разница действительно есть.
Монитор ASUS VG278HE поставляется в красочной картонной коробке внушительного размера в разобранном виде. Для удобства транспортировки есть дополнительная пластиковая ручка для переноски.
На каждой из двух сторон встречаются слегка отличающиеся фотографии монитора и одинаковый набор логотипов, надписей и пиктограмм, повествующих об основных особенностях модели.
На одной из боковых сторон присутствуют те же пиктограммы с особенностями продукта и две наклейки. Одна из них магазинная, а другая содержит лишь чуть больше полезной информации.
Данных по дате производства и ревизии не представлено. Монитор изготовлен в Китае.
Полный комплект поставки ASUS VG278HE включает в себя следующее:
Что тут можно сказать? Очевидно, что заплатив немалые деньги за TN+Film монитор, покупатель ожидает не только получить что-то особенное, но и достать из коробки любой из необходимых кабелей. Тут в ASUS пошли навстречу, а поэтому к комплекту поставки не придраться – есть все, что только может понадобиться.
Использование W-LED подсветки позволило не только уменьшить толщину корпуса, но и сэкономить на электронной части устройства. На протяжении всего тестирования независимо от настроек яркости тестируемый экземпляр монитора не издавал каких-либо слышимых паразитных звуков, а поэтому он может быть смело рекомендован любителям тихих ПК.
Сам по себе ASUS VG278HE не сильно выделяется на фоне многих старых TN+Film мониторов и заметно отличается от новичков рынка своего класса, которых компании-производители решили разукрасить (тот же VG248QE, сравнение с которым в дальнейшем будет происходить очень часто) посерьезнее или просто изменить формы (в случае с BenQ).
Использование светодиодной подсветки не позволило сильно снизить вес устройства – 8 кг вместе с подставкой. Она вносит 2-3 кг в общую копилку, да и сам корпус не отличается худобой и легкостью.
В модели применяется несколько видов пластика – глянцевый (лакированный) и матовый с ощутимой шершавой структурой. Последний – одно из преимуществ перед глянцевым на 90% VG248QE.
Центральная колонна фиксируется за счет четырех винтов. Благодаря им же осуществляется и поддержка сторонних VESA-совместимых кронштейнов.
Монитор поставляется в полуразобранном виде. Покупателю придется прикрепить основание подставки, воспользовавшись двумя винтами из комплекта поставки. Сторонний инструмент для этого не понадобится.
Средняя по размерам круглая подставка изготовлена все из того же глянцевого пластика, а на ее поверхность нанесен крупный логотип 3D и некоторые из основных особенностей модели мелким шрифтом по контуру.
Система прокладки кабелей (cable-management) выполнена за счет специального пластикового крючка в нижней части стойки. Не самый удачный вариант (да и к тому же не самый надежный при использовании толстых и жестких проводов), но хоть что-то. Снизу есть наклейка с мини-инструкцией по разблокировке подставки для осуществления регулировки по высоте.
В корпусе монитора умело переплетены матовые и глянцевые материалы. Зазоры между деталями небольшие. Обработка краев кое-где хромает, что видно на первой фотографии.
Как и у новинки VG248QE, у «старичка» VG278HE глянцевый пластик оказался нетипично устойчивым к появлению мелких царапин. Да, пыль собирает хорошо, но протерев его, я получил продукт, как будто с завода. Соответственно, к качеству материалов претензий нет. К тому же в корпусе присутствует и матовый пластик.
Как видно по фотографиям, корпус не монолитен и «слеплен» из достаточного количества пластиковых деталей различного формата. Впрочем, это не помешало производителю его хорошо собрать, пусть и с небольшими и несущественными недочетами.
Сзади корпуса покупатель обнаружит одну наклейку. По ней можно узнать информацию о дате (июнь 2012 года) и месте производства (Китай), название модели, серийный номер, номер партии и энергопотребление. Кроме того есть данные по соответствию экологическим и стандартам безопасности.
Логотипов компании на мониторе два – сзади и спереди на рамке. Дополнительно присутствуют упоминания о наличии интерфейса HDMI и поддержке технологии NVIDIA 3D Vision.
Все разъемы для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Среди них: гнездо питания, аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D и HDMI, аудиовход и выход.
Монитор ASUS VG278HE не обделен эргономическими возможностями используемой подставки, что для него большой плюс – как-никак, а матрица TN+Film. Доступен наклон в диапазоне -5 до +15 градусов, поворот корпуса на 150 градусов вправо/влево, подъем панели на 100 мм вверх. Pivot отсутствует, что в целом правильное решение – 27 дюймов и TN+Film в перевернутом режиме – сущий ад.
Центровка панели, как полагается в таких случаях, выполнена идеально. При любом адекватном воздействии на корпус каких-либо покачиваний не зафиксировано.
Основание круглой подставки выполнено из пластика, но нутро – сплошной металл. По периметру приклеены пять резиновых ножек различной длины, которые отлично удерживают монитор на одном месте, в том числе благодаря существенной массе устройства.
Управление ASUS VG278HE осуществляется за счет семи механических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса в его левой части. Самая крайняя слева – кнопка питания с вмонтированным синим светодиодом, тусклое свечение которого совсем не напрягает, да и направлено оно вниз. Все остальные отвечают за работу с меню и быстрыми настройками.
К самому управлению дисплеем как таковых претензий нет. Расположение кнопок логичное, напоминает все предыдущие модели компании. Что естественно, управляться с ними при отсутствии внешнего освещения проблематично. Но обычному пользователю достаточно лишь один раз настроить монитор, чтобы в ближайшую пару месяцев не возвращаться к его меню. Как уже было сказано ранее, функции Game Plus у модели ASUS нет.
Теперь рассмотрим структуру основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:
Как и полагается, первым пользователя встречает раздел Splendid, в котором можно выбрать один из предустановленных режимов и сбросить настройки каждого из них к значениям по умолчанию.
Отрегулировать яркость, контраст и цветовую температуру можно в разделе Color. В нем же в зависимости от выставленного пресета Splendid можно настроить насыщенность цветов, поработать с оттенком кожи, активировать непонятно кому нужную функцию Smart View (очень сильно все высветляет) и настроить силу воздействия LightBoost при работе монитора в 3D режиме.
Настроить резкость, технологию разгона Trace Free, режим работы встроенного скалера и активировать динамическую контрастность (ASCR) предлагается в разделе Image. Правда, при DVI-D подключении доступен лишь Trace Free. Активация LightBoost приводит к блокировке данного пункта, а поэтому в этом случае разгон всегда будет задействован со значением по умолчанию.
В Input Select можно выбрать источник видеосигнала.
Все остальные настройки представлены в последнем разделе под названием System Setup. Среди них можно выделить следующие: включение Splendid Demo (экран разделяется на две половины), регулировка громкости встроенной акустики, активация режима ECO (бесполезная функция, яркость снижается до ~150 нит, что очень много). Доступен подраздел с настройками экрана OSD (положение, прозрачность и прочее), переключение локализации меню и просмотр основной информации по устройству.
Доступ в сервисное меню был найден благодаря пользователям форумов. В случае с VG278HE все оказалось не так просто. При рабочем мониторе необходимо выдернуть кабель питания (из розетки или из монитора – без разницы), зажать клавишу Menu и произвести обратное действие с кабелем.
Монитор включится, а при дальнейшем повторном нажатии Menu в правой верхней части экрана выползет OSD, где необходимо спуститься до появившегося значка F и тем самым перейти в сервисное меню.
Среди доступных для изменения настроек есть Gain (усиление) и Offset (сдвиг) для основного режима и регулировка RGB для предустановленных пресетов цветовой температуры. Присутствует возможность отрегулировать степень влияния технологии разгона матрицы Over Drive (OD) и посмотреть, как долго работал монитор (при включенном экране и с учетом режима Standby). Представлены и другие, не столь однозначные параметры, назначение некоторых из них остается для меня загадкой.
Напомню, что все изменения настроек в Service Menu вы делаете на свой страх и риск. Без определенных знаний не стоит браться и крутить все, что попадется в руки. Лучше от этого не станет, а хуже – куда вероятнее.
Монитор ASUS VG278HE использует TN+Film матрицу, с которой ранее я еще не сталкивался, а поэтому без лишних слов сразу же перейдем к изучению результатов цветового охвата.
Проверка осуществлялась при заводских настройках дисплея в режиме Standard. По представленным скриншотам видно, что в который раз треугольник цветового охвата совсем не равен стандарту sRGB. В случае с моделью ASUS VG278HE он сдвинут по всем трем опорным точкам. Избыток цветового диапазона наблюдается лишь в желто-оранжевой зоне. А вот на всех остальных наоборот – совсем небольшой недостаток насыщенных оттенков. Для игрового монитора это совсем не страшно, а для работы с фотографиями модели подобного рода покупают крайне редко.
Теперь я предлагаю вам оценить полный цветовой охват монитора в сравнении с цветовыми стандартами при заводских установках в 3D:
В обоих случаях внутренняя фигура – возможности рассматриваемого дисплея, внешняя – цветовые пространства.
Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию:
Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты ASUS VG278HE без калибровки оказались равными 91.2% стандарта sRGB, что не так уж и плохо. После калибровки результат составил 95.1%, что в некоторых случаях больше, чем у IPS дисплеев с самым разным ценником. В целом можно отметить, что причин волноваться за цветовой охват монитора нет.
Говоря об оттенках, превосходящих стандарт sRGB, стоит отметить, что бороться с ними можно известным методом – использованием ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, Xnview, средство просмотра фотографий Windows (7/8), Firefox (с дополнительным плагином), Google Chrome (необходимо прописать специальный ключ в .exe файл) и прочие.
У рассматриваемого монитора присутствует шесть предустановленных пресетов изображения Splendid. По умолчанию используется Standard Mode со следующими настройками:
Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:
Избыточная яркость экрана наблюдается в каждом из режимов. Коэффициент контрастности заметно отличен от заявленного в ТХ только в sRGB Mode, что, впрочем, на изображении сказывается незаметно.
Настройки точки белого не очень радуют, но на фоне некоторых других дисплеев смотрятся неплохо. Лучший же из режимов в данном плане все тот же sRGB. Между другими пресетами разница минимальна. Со средним значением гаммы отличия куда значительнее, ведь диапазон довольно существенен – от 2.28 до 2.8. Причем sRGB на этот раз показал худший результат. Странно.
По полученным отклонениям цветопередачи DeltaE94 можно сказать одно – ни о каком правильном цвете в любом из режимов Splendid не может быть и речи. Но TN+Film мониторы, как правило, при заводских настройках ничего лучшего и не показывают. Поэтому совсем неудивительно выглядят цифры в 8 единиц в среднем и 12-19 в максимуме.
Для приведения яркости к ~100 нит в режиме LightBoost необходимо выставить:
Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений в режиме Standard были выставлены следующие настройки:
Посмотрим, что из всего этого получилось:
Удивительно, но активация LightBoost приводит не только к резкому снижению яркости, но и к отклонениям DeltaE94 и коэффициенту контрастности, как в sRGB Mode. Вместе с тем точка белого заметно меняется и не в лучшую сторону – отклонение от 6500K составило 22.8 единицы. Это много, как собственно и среднее значение гаммы в 2.7.
Калибровка помогла решить все эти проблемы. За счет правок цветовой температуры в LUT яркость чисто случайным образом опустилась до необходимых 100 нит. Контрастность слегка упала, но все остальные, самые главные параметры пришли в норму. Если добиться того, чтобы профиль не выключался во время игры, то хорошая и качественная картинка вам обеспечена. Добавьте к ней быструю матрицу и получите сочетание ранее несочетаемого. Лишь углы обзора останутся такими, как и на всех остальных TN+Film матрицах.
Настройка режима Standard не привела к каким-то удивительным результатам. Отклонения снова стали близкими к полученным в sRGB Mode, коэффициент контрастности упал до 746:1, а проблем с точкой белого больше не осталось. Несмотря на все эти изменения, точность цветопередачи в целом все равно крайне низкая. Для того чтобы это понять, достаточно взглянуть на среднее значение гаммы – 2.78.
Произведенная в дальнейшем калибровка все исправила. Отклонения опустились до 0.77 в среднем и 1.72 в максимуме, средняя гамма пришла к значению 2.16. Коэффициент контрастности составил 704:1 при неизменной яркости в 100 нит, а точка белого изменилась в пределах погрешности. Для игровой модели TN+Film результаты очень хорошие и ждать чего-то большего не стоит.
С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии. Поскольку у дисплея ASUS режимов очень много, придется уделить немного внимания каждому из них.
Заводские настройки изображения (режим Standard) просто «балуют» ужасающими гамма-кривыми и точками серого клина, которые мало того что не поместились все в изучаемой области, но и видимые из них лежат друг от друга на большом расстоянии. Ни о какой точности цветопередачи тут говорить не приходится.
Тест UDACT подсказывает нам, что лишь точка белого обладает хоть какой-то настройкой.
Четыре последующих режима повторяют участь Standard Mode – страшные гамма-кривые с ранним перенасыщением синего канала в светлых полутонах, непонятно где оказавшиеся точки серого клина и соответственно совсем неудачная настройка.
Пресет sRGB демонстрирует совершенно иные кривые. Теперь все три из них лежат ниже «референса» в 2.2, а поэтому смело можно говорить о том, что изображение излишне контрастное. А сделано это, скорее всего, для того, чтобы как-то сгладить не самые большие углы обзора и возможную блеклую картинку. Вариант знакомый. Что касается точек серого клина, то в данном случае они хотя бы появились на горизонте, причем сразу все. При этом раскинуты они друг от друга на значительное расстояние, а поэтому можно не надеяться на хорошую стабильность цветовой температуры.
Тест UDACT такие изменения мало волнуют. Для него они не существенны, ведь все равно картинка очень далека от идеала. Лишь точка белого получила оценку чуть выше, чем во всех остальных, ранее рассмотренных случаях.
Включение технологии LightBoost с помощью соответствующего «хака» приводит к тому, что гамма-кривые подтягиваются к «референсу». Но вместе с тем точки серого клина опускаются по оси Y, вследствие чего точки черно-белого градиента приобретают характерный розоватый паразитный оттенок. Последнее хорошо видно во время работы.
За счет этого даже не самая плохая по настройке точка белого превратилась именно в такую. Результат теста UDACT тому подтверждение.
Калибровка значительно повлияла на результаты в программе HCFR.
Но сертификат соответствия стандартам UGRA монитор при таких настройках все равно не смог получить. Виновником тому является все тот же серый клин (Gray Balance). Это видно и по CIE диаграмме выше. Основная масса точек расположилась в пределах DeltaE<3, но можно насчитать около пяти-шести градаций, которые находятся как в пределах границы DeltaE<10, так и за ней. Поэтому оспаривать полученные результаты бессмысленно.
Теперь вернемся к режиму Standard и ручным настройкам. В данном случае основные изменения случились благодаря снижению значения Contrast со стандартных 80% до 70% и сильному изменению значения Blue Gain во время настройки ЦТ. Точки серого клина на фоне режима sRGB стали лежать еще выше кривой с чистыми оттенками (черная жирная линия), а поэтому серый клин приобрел синеватый паразитный оттенок.
Для теста UDACT существенно изменилась лишь точка белого. Но это я и сам вижу.
Снова калибровка, повторные улучшения гамма-кривых и не совсем точно расположенные точки черно-белого градиента на CIE диаграмме.
Выше продемонстрирован лучший результат из полученных во время тестирования. Проблемы с Gray Balance остались и деться им некуда. По этой причине о сертификате соответствия стандартам UGRA можно не мечтать, хотя игровому монитору на TN+Film матрице он и не нужен. А поэтому потеря небольшая.
У монитора ASUS VG278HE отсутствуют какие-либо датчики и сенсоры (освещенности, приближения), как и нет в его OSD Menu дополнительных настроек, которые могли бы положительным образом повлиять на точность цветопередачи и улучшение прочих характеристик. Идем дальше.
Использование псевдовосьмибитной (6 бит+FRC) матрицы не позволило в случае с ASUS VG278HE произвести градиенты на оценку «отлично». Вероятно, никто таких высоких результатов от игрового дисплея TN+Film и не ждет, и это верно. Из-за применения дизеринга практически во всем диапазоне были различимы узкие вертикальные полосы с грязно-желтым и фиолетовым оттенками. После калибровки их видимость и количество несколько возросло, а некоторые из них увеличивались в толщине.
Большинству покупателей это не доставит проблем, поскольку столкнуться в реальной жизни с градиентами во весь экран крайне проблематично. Лишь профессиональные дизайнеры смогут заметить эту проблему, хотя они вряд ли посмотрят в сторону данного монитора из-за понятных на то причин. Исследуемый параметр волнует покупателей игровых моделей в самую последнюю очередь. И наоборот бывает крайне редко. С другой стороны, вы должны понимать, на какие грабли придется наступить после покупки VG278HE.
Продолжим изучение ASUS VG278HE, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.
Результаты данной таблицы представляют собой отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков можно лишь по CIE диаграмме из подраздела «Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT».
Что можно сказать, когда видишь такие цифры? Приятного здесь мало. На общем фоне лишь пресет sRGB как-то выделяется со своими 20% отклонений в среднем и 38% в максимуме, что после сравнения с другими дисплеями выглядит ужасающе.
Странно, но включение LightBoost в 2D приводит к заметным улучшениям, а калибровка в разы снижает отклонения – до 1.94% в среднем и 10.26% в максимуме. Изначально я такого развития событий точно не ждал.
Подойдя к настройке монитора без активированного LightBoost, можно отметить, что кроме улучшений точки белого отклонения серого клина удалось снизить лишь до уровня режима sRGB, что опять же плохо и несравнимо с результатами других мониторов. Исправить ситуацию помогает только выполненная в дальнейшем калибровка – 1.63% в среднем и 7.88% в максимуме, что для игрового TN+Film очень даже ничего, а на фоне изначально устрашающих цифр и вовсе большая победа.
Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Напомню, что по умолчанию производитель установил пресет «User» со значениями RGB 100/100/100. Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима Standard из первой таблицы данного подраздела тестирования. Остается лишь поговорить про три оставшихся режима ЦТ:
Пресеты полностью соответствуют своим названиям, а Normal по точке белого в целом похож на User, но при этом отклонения в нем в 2-2.5 раза ниже – с него-то и стоит начать свое изучение ASUS VG278HE потенциальному покупателю. В Cool же отклонения оказались просто безумными: пара тысяч и десятков тысяч процентов от White Point – это вам не шутки шутить. Чтобы достичь такого, инженерам явно пришлось постараться. А вот Warm немного радует – по отклонениям он близок к специальному режиму sRGB, хотя лично я бы им не воспользовался.
Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Standard. Значение яркости менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая дает возможность более точно оценить уровень черного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.
Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 58-296 нит при уровне контрастности в ~980:1. Лишь под самый конец контрастность опускается до ~950:1, что является несущественным падением.
Снижение яркости практически линейно во всем диапазоне, а минимальное значение порадует многих пользователей, которые заботятся о своих глазах и часто работают при явном недостатке внешнего освещения. К максимальному значению претензий тоже нет – его будет достаточно для большинства ситуаций с ярким внешним освещением.
Дополнительно было решено проверить влияние различных значений NVIDIA 3D LightBoost при включении соответствующей технологии для 2D режима после «хака». Стоит отметить, что в этом случае значение Contrast автоматически устанавливается в 76% и я не увидел смысла его менять, поскольку цветопередача только ухудшается.
В данном случае рабочий (совсем небольшой) диапазон изменения яркости составил 58-106 нит, что может разочаровать многих геймеров, которые любят поярче. Я и сам удивился такому результату. К тому же коэффициент контрастности снизился до ~640:1. Подводя итог, ясно одно – производители не тратили напрасно год, а поэтому подобных проблем у современных TN+Film решений с LightBoost и NVIDIA 3D Vision 2 нет. Модель ASUS VG278HE на их фоне больше похожа на тестовый экземпляр для инженеров.
Для ASUS VG278HE заявлена скорость матрицы в 2 мс, измеренная по методике Gray-to-Gray, что год назад было – «ух ты как быстро». Естественно используется разгон матрицы OverDrive (или Trace Free в интерпретации ASUS), частота вертикальной развертки может составлять от 60 до 144 Гц. По умолчанию технология TF включена в положении 60. Посмотрим на результаты:
Не буду ходить вокруг да около и скажу так – без включения LightBoost монитор ASUS VG278HE хоть и быстрее многих IPS и тем более *VA моделей, но его скорость совсем не поражает воображение. Она все равно чуточку ниже, чем у современных решений с заявленным временем отклика в 1 мс. К тому же отчетливо заметны артефакты от использования разгона матрицы, которые и портят всю малину, как при обычном использовании в среде ОС, так и во время тестов. Вполне вероятно, что представленные фотографии не являются хорошим доказательством сильной видимости артефактов, а поэтому вам просто стоить поверить – они есть и их можно заметить даже по курсору мышки.
Теперь рассмотрим эффект от изменения значений Trace Free и сравним с его стандартными настройками:
При выключении разгона матрицы скорость отклика пикселей падает незначительно, зато артефакты полностью пропадают. Включение TF-20 практически ничего не меняет, а TF-40 не сильно ушел от 60, разве что тех самых артефактов чуть меньше. Trace Free со значениями 80 и 100 лучше не включать, разве только для интереса. Артефактов куча, а шлейфы, складывается такое впечатление, еще длиннее.
С этим надо что-то делать, а поэтому перейдем непосредственно к «хаку» LightBoost, c которым я познакомил вас в обзоре ASUS VG248QE, а в дальнейшем планирую повторно применить при тестировании BenQ XL2411T.
Совсем другое дело. Резкое пропадание шлейфов за движущимся изображением, вот только технология разгона OverDrive оказывается заблокированной при заводском значении. Артефакты никуда не пропадают и даже есть предположение, что их видимость немного усиливается. Это серьезное упущение инженерной мысли сотрудников ASUS тех лет (середина 2012 года), которому они не позволили повториться в новинке VG248QE. Нынешний герой обзора по сравнению с ней оказывается неконкурентоспособным – артефакты действительно в некоторых случаях режут глаз и это один из основных минусов этой модели.
Измеренный с помощью программы SMTT средний инпут-лаг на основании десяти фотографий составил 9.6 мс (при DVI-D подключении и 144 Гц). Максимальный же не превысил 12 мс, что является хорошим результатом, который не должен разочаровать многих любителей поиграть в современные шутеры и онлайн-игры. Профессиональные игроки, по всей вероятности, ожидали от VG278HE чего-то большего, но, увы, случиться этому было не суждено.
Игровой монитор на TN+Film матрице, да и к тому же с немалой диагональю в 27 дюймов. Она-то и усиливает слабые стороны используемого типа панели. Смотрим:
По представленному выше изображению прекрасно видно, что углы обзора и степень изменения изображения при отклонении от нормали – не ровня *VA и уж тем более IPS матрицам. И если при изменении угла обзора на вполне себе обычные 10-20 градусов разница в сравнении с AMVA не такая уж и большая, то при больших отклонениях она резко бросается в глаза – начинается сильный цветовой сдвиг, очень быстрая потеря контрастности. Перехода картинки в негатив удалось достичь практически полностью при просмотре снизу под углом в ~50 градусов. Доподлинно известно, что такими серьезными проблемами другие типы матриц не страдают.
Таким образом, изучив остальные возможности ASUS VG278HE, можно спокойно говорить о том, что по совокупности своих характеристик монитор точно не подходит для работы с цветом (дизайн, фотография), и устроит далеко не всех любителей посмотреть кино с дивана или в компании двух-трех друзей/знакомых/родственников. Если же вы один, соблюдаете правильную посадку перед экраном, не крутитесь, не вертитесь, а расстояние не превышает 80-100 см, то изученный недостаток дисплея вас не сильно коснется.
Видеоролик, размещенный ниже, прекрасно демонстрирует возможности исследуемого монитора. По нему можно наглядно представить ощущения пользователя при работе под тем или иным углом просмотра.
При диагональных углах обзора наблюдается заметное снижение контрастности, изображение покрывает этакое белое облако, субъективно усиливается яркость. Если делать все то же самое, но смотреть снизу, то изображение почти переходит в негатив.
Быстрее всего рассмотреть данную особенность можно, взглянув на угол экрана, находясь где-то в стороне от монитора в темное время суток. Дополнительные паразитные оттенки не проявляются.
У исследуемого дисплея при тестировании на цветных фонах (фотографиях, картинках) Glow проявлял себя слабо, а некоторые и вовсе считают, что у TN+Film в сравнении с IPS его нет. Но это зависит от того, как смотреть. Это больше было похоже на сильное падение контрастности вместе с повышением яркости. Неприятное явление, что и говорить.
Оценить поведение экрана (при яркости 200 нит) и сделать собственные выводы при работе с темными изображениями можно по двум видеороликам:
Без комментариев.
Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в тридцати пяти точках при установленной яркости дисплея в 200 нит. За основу всех подсчетов (отклонений) берутся данные из центральной точки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 7.4%, а максимальное – 23.5%. На общем фоне результат ниже среднего, но для решения подобного класса упущение небольшое. Странно бы было ожидать чего-то большего от игровой TN+Film матрицы.
По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю экрана. Самой яркой оказалась не центральная точка, а нижняя левая область матрицы. Верхняя часть дисплея заметно затемнена, разница между противоположными углами (верх/низ) существенна.
Фотография монитора с белым фоном прекрасно демонстрирует, как выглядит все это вживую. Проблемы есть и на них обращаешь внимание при серьезной работе (веб-серфинг, работа с документами). Усиливают проблемы и различия в цветовой температуре, которые будут изучены чуть позже.
Теперь рассмотрим черный фон, оценив его равномерность по двум фотографиям с разной экспозицией, чтобы вы могли наглядно увидеть все проблемные зоны попавшего к нам в руки экземпляра. Лично для себя я ничего нового не увидел – стандартные белые полосы по краям матрицы для TN+Film дисплеев похоже одна из норм. И тут нет разницы – стоит монитор 10 тысяч или все 20, что согласитесь, для используемого типа панели совсем немалые деньги.
Реальность ближе к первой фотографии, где светлые полосы хорошо различимы. При просмотре фильмов с темными полосами сверху и снизу эта проблема будет напоминать о себе. А вот при работе днем о ее существовании скажут экраны загрузки Windows и POST во время старта системы.
Теперь перейдем к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.
При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 200 нит. Результат в 1.6% отклонения в среднем и 3.9% в максимуме определенно радует. Однако даже подобное, не столь большое отклонение заметно усиливает неравномерность яркости по полю экрана.
Полученный диапазон цветовой температуры составил 6225-6586 Кельвин, что почти на 250К меньше стандартной разницы между граничными значениями в 600K, выявленными у большинства протестированных мониторов. Построенная диаграмма поверхности сильно напоминает таковую по равномерности подсветки, что бывает редко. Цветовая температура увеличивается сверху вниз, накладывается на подобные же проблемы с яркостью, что в итоге выливается в заметные отклонения, видимые и без всяких специальных приборов и замеров. Полагаю, что данная проблема свойственна не только протестированному экземпляру, а как минимум всей партии. Поэтому тут стоит просто смириться. Ведь покупают подобные дисплеи для совсем иных целей.
За счет использования светодиодной подсветки монитор отличается экономичностью энергопотребления.
С настройками по умолчанию, при которых была измерена светимость белого поля в 280 нит, модель ASUS VG278HE потребляет ~32 Вт*ч (и 33 Вт*ч при максимальной яркости). Снижение яркости до 200 и 100 нит позволяет опустить первоначально полученное значение до 28 и 22 Вт*ч соответственно, что совсем немного для 27-дюймового Full HD дисплея.
Рабочий температурный режим монитора после пяти часов беспрерывной работы на разной яркости составил 32.2-35.3 градуса. Равномерность нагрева высокая. Определенной закономерности увеличения температуры нет. Никакого дискомфорта подобный нагрев дисплея вам не доставит.
В ASUS VG278HE установлена TN+Film матрица с матовым покрытием и соответствующим кристаллическим эффектом:
КЭ во всей красе и удивляться этому не приходится. По степени видимости он сравним с матовыми матрицами AH-IPS последнего поколения в стандартных «рамочных» корпусах и полностью соответствует полученному на Iiyama G2773HS. На фоне других IPS моделей (более старого образца) КЭ у героя обзора не так заметен. Но если вас беспокоит его присутствие в современных дисплеях, то об этом стоит помнить при выборе.
Частоту ШИ-модуляции у монитора ASUS VG278HE оказалось определить не так уж просто. На помощь пришел материал с западного ресурса. Выяснилось, что пульсации подсветки действительно нетипичны, а частота напрямую зависит от выставленной частоты вертикальной развертки. Приведу данные источника:
Дополню вышесказанное тем, что ШИМ проявляет себя во всем диапазоне яркости, начиная со 100%. Подобное поведение несвойственно основной массе мониторов, а поэтому даже для меня это в новинку. Будет ли все сказываться на усталости глаз? Сомневаюсь. Подобные модели не покупают для работы при частоте вертикальной развертки 60 Гц, а 360-432 Гц – не так страшно для W-LED подсветки.
В качестве кратких итогов можно сказать следующее: ASUS VG278HE – это не уровень самых новых игровых TN+Film моделей с LightBoost, пусть и с другой диагональю в 24 дюйма. Проблемы с артефактами изображения, ужасающая заводская настройка, невозможность достичь качественной картинки (насколько это вообще позволяет сделать установленная матрица) без калибровки, меньшая скорость матрицы. Не зря год назад, в момент выпуска VG278HE для него было заявлено 2 мс. Более новые решения получили матрицы с 1 мс временем отклика. Конечно, это сплошной маркетинг, но разница все же присутствует. Это видно еще и по тому, насколько сильно воздействует технология разгона Trace Free в случае с VG278HE и новым VG248QE.
Что же получается? Большая часть достоинств монитора связана с его качественным корпусом, возможностями эргономики и наличием различных интерфейсов и прочих «плюшек» типа 120-144 Гц, NVIDIA 3D Vision 2 (очки и трансмиттер придется покупать отдельно), NVIDIA LightBoost. Про качественную картинку, увы, говорить не приходится и любой покупатель это должен понимать в первую очередь. Исправить ошибки инженеров поможет только ручная настройка и прочие процедуры с использованием аппаратных средств.
Не радует и цена. Отдавать почти вдвое больше за лишние 3 дюйма (по сравнению с BenQ XL2411T) за TN+Film дисплей, пусть и игровой, скажем так – больно круто. К тому же модели уже год от роду, существуют очевидные проблемы, но, с другой стороны, ничего нового на полках магазинов нет. Поэтому решать только вам – либо ждать или покупать то, что есть, либо подумать и снизойти до оптимальных для данного класса мониторов, с моей точки зрения, 24 дюймов. А это, как вы уже догадались, ASUS VG248QE и BenQ XL2411T. Удачи в выборе!
Для любителей читать только выводы – основные достоинства и недостатки ASUS VG278HE в краткой форме представлены ниже.
Плюсы:
Минусы:
Может не устроить:
Выражаем благодарность:
Оставить вопросы, предложения и пожелания к следующим статьям, а также узнать о ходе тестирования новых мониторов вы можете у меня в Twitter-аккаунте.