Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре BioShock Infinite. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows Vista (SP2) 32-bit.
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2400 МГц или AMD Athlon 64 X2 5200+ @ 2700 МГц.
- Оперативная память: 2 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 20 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Мбайт или AMD Radeon HD 3870 512 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 (SP1) 64-bit.
- Процессор: Intel Core i5 @ 3000 МГц или AMD Phenom II X4 965 BE @ 3400 МГц.
- Оперативная память: 4 Гбайта.
- Свободное место на HDD: 30 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт или AMD Radeon HD 6950 1024 Мбайт.
Сравнительные видеоролики Далее приведены видеоролики с различными настройками графики. Специально для поклонников NVIDIA и AMD они снимались с участием видеокарт GeForce GTX 680 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайта.
Если вас не устраивает качество роликов, то их исходники можно скачать из YouTube c помощью браузера Chrome и расширения Youtube Video Downloader, либо перейдя на сайт YouTube и выбрав опцию «Скачать».
Ultra Quality, DirectX 11, DDOF – on
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Ultra Quality, DirectX 11, DDOF – off
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Very High Quality
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
High Quality
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Medium Quality
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Low Quality
GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайта
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.2 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайта - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайта - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайта - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайта - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайта - 800/800/4500 @ 900/900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайта - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайта - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 МГц (Asus);
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 Mбайт - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайта - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 560 1024 Mбайта - 810/810/4008 @ 960/960/4500 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайта - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce 314.22 WHQL и AMD Catalyst 13.3 BETA 3;
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 7.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1680x1050, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.1.21.7860.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень детализации объектов - ультра высокий.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Указано потребление всей системной памяти при запущенном игровом процессе.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять (Ultra Quality, DirectX 11, DDOF - on)
Видеопамять (Ultra Quality, DirectX 11, DDOF - off)
Видеопамять (Very High Quality)
Видеопамять (High Quality)
Видеопамять (Medium Quality)
Видеопамять (Low Quality)
Оперативная память (Ultra Quality, DirectX 11, DDOF - on) Мбайт
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Диаграммы результатов тестов видеокарт при разных настройках графики
1920х1080
2560х1600
Минимальный и средний FPS
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт (Ultra Quality, DirectX 11, DDOF - on)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1600
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
- Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
- Система охлаждения CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 1 Тбайт , WD1002FAEX Caviar Black, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры
- Core i7-3770К - 3500 @ 4600 МГц;
- Core i7-3770 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3570К - 3400 @ 4600 МГц;
- Core i5-3570 - 3400 @ 4200 МГц;
- Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
- Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
- Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
- Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i7-2600K - 3400 @ 5000 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 5000 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;
- Core i3-3240 - 3400 МГц;
- Core i3-3220 - 3300 МГц;
- Core i3-3210 - 3200 МГц;
- Pentium G2120 - 3100 МГц;
- Pentium G2020 - 2900 МГц;
- Pentium G2010 - 2800 МГц;
- Celeron G1620 - 2700 МГц;
- Celeron G1610 - 2600 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G850 - 2900 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Pentium G620 - 2600 МГц;
- Celeron G550 - 2600 МГц;
- Celeron G540 - 2500 МГц;
- Celeron G530 - 2400 МГц;
- FX-8350 BE - 4000 @ 4700 МГц;
- FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;
- FX-4300 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-8150 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- FX-8120 BE - 3100 @ 4500 МГц;
- FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
- FX-4170 BE - 3200 @ 4700 МГц;
- FX-4130 BE - 3800 @ 4600 МГц;
- FX-4100 BE - 3600 @ 4600 МГц;
- Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
- Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
- Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.1.21.7860.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень детализации объектов - ультра высокий.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1680х1050
Минимальный и средний FPS
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1680х1050
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Для комфортной игры в BioShock Infinite на максимальных настройках нужен системный блок, оснащенный четырьмя гигабайтами оперативной памяти и видеокартой с двумя гигабайтами набортной памяти.
Игра предъявила повышенные требования к графической подсистеме, в результате чего уже в разрешении 1920х1080 возникли проблемы с производительностью у видеокарт среднего и нижнего ценовых сегментов. При переходе к 2560х1600 комфортную производительность смогли обеспечить лишь старшие графические ускорители, причем для этого необходим разгон.
С другой стороны, BioShock Infinite оказалась умеренно процессорозависимой игрой. Она хорошо оптимизирована под многоядерные процессоры, но раскрыть их потенциал помешала GeForce GTX 680 2048 Мбайт, повлиявшая на производительность. Стоит отметить, что если бы проект обладал высокой степенью процессорозависимости, то даже ускорители среднего класса не смогли бы ограничить потенциал старших ЦП.
Остается добавить, что планка комфортной игры начинается с моделей Pentium G630/Athlon II X3 440 и выше. При этом при наличии соответствующей видеокарты приемлемую производительность на максимальных настройках обеспечили даже младшие двухъядерные CPU обоих вендоров.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.